Adepte 12
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Bonjour à tous,
J’ai une question concernant l’atout professionnel Adepte (p63 du livre des règles).
Je lit :
Avec une action gratuite, un adepte peut dépenser 1 Point de Pouvoir pour obtenir la capacité Pénétration d’Armure 2 (PA2) pour toutes ses attaques à mains nues jusqu’à sa prochaine action.
Comment lire jusqu’à :
a) jusqu’à sa prochaine action non comprise : mais alors quel est l’intérêt ?
b) jusqu’à sa prochaine action comprise : mais alors pourquoi n’avoir pas écrit pour toutes ses attaques à mains nues pour sa prochaine action
Merci d’avance pour les réponses.
C'est jusqu'à sa prochaine action non comprise. L'intérêt c'est que :
- Ca affecte toute les attaques du round en cours, vu que c'est une action gratuite,
- Ca affecte les attaques faites avec Frappe Eclair et Frappe Foudroyante,
- Ca affecte les attaques faites avec Contre-attaque et Grande contre-attaque,
- Ca affecte les attaques gratuites faites sur des adversaires qui rompent le combat.
Ca commence à faire pas mal, surtout pour un personnage optimisé pour
Il y a une petite ambiguïté lexical. Chaque tour, une personnage dispose de son action à sa carte d'initiative. Il agit à ce moment là. Par contre son action peut être morcelée en plusieurs actions "unitaires". Et commence généralement par le jet d'Âme s'il est Secoué, jet qui est aussi considéré me semble t'il comme une action, bien que gratuite malgré le fait de lancer des dés.
Par "jusqu’à sa prochaine action", tu peux lire "jusqu’à son action du prochain tour"
C'est jusqu'à sa prochaine action non comprise.
- Ca affecte toute les attaques du round en cours, vu que c'est une action gratuite,
Ok
Mais alors je ne comprends pas.
J’explique. Je pensais l’utiliser ainsi.
dans le round en cours :
a) action gratuite : activation de pénétration d’armure
b) action : attaque
Cette attaque devrait bénéficier, comme vous le dite, du bonus, vu qu’elle est dans le round, mais elle ne devrait pas bénéficier du bonus vu que c’est sa prochaine action
Tour 1
- Action du PJ X
- Jet d'Âme si Secoué
- Action unitaire : Activation de la pénétration d'armure
- Action unitaire : Attaque bénéficiant de pénétration d'armure
- Action du PNJ Y
- Attaque du PJ X
- Réaction du PJ X
- Contre-attaque sur le PNJ Y bénéficiant de pénétration d'armure
Tour 2
- Action du PNJ Z
- Attaque du PJ X
- Réaction du PJ X
- Contre-attaque sur le PNJ Z bénéficiant de pénétration d'armure
- Action du PJ X
- Fin des effets de pénétration d'armure
- Jet d'Âme si Secoué
- Action(s)
J'avoue ne plus me souvenir précisément des règles de contre-attaque et de ses limites mais ça devrait te donner une bonne idée du déroulement. Une Action est en fait composé de 1 à plusieurs actions unitaires, qu'elles soient gratuites ou donnant lieu à des malus d'actions multiples. La règle fait référence à la prochaine Action, c'est à dire l'ensemble des "petites" actions composant l'Action dont le personnage bénéficiera le prochain tour. Lorsque ton Adepte active pénétration d'armure, c'est une "petite" action de l'Action globale en cours et cela affecte toutes les "petites" actions ou réactions qui suivent jusqu'à ce que commence la prochaine Action globale à la prochaine carte d'initiative du PJ.
Ok, je comprends ton interrogation. La formulation est malheureuse, y compris dans l'errata en VO :
► Page 38 Adept: Change to “Requirements: Novice, Arcane Background (Miracles), Martial Artist, Faith d8+, Fighting d8+” and change the second paragraph to “As a free action, an adept can spend 1 Power Point to gain AP 2 with all of his unarmed attacks until his next action.”
Du coup je ne sais pas trop, mais la façon dont je l'ai toujours joué (et qui me semble la plus logique) est :
Avec une action gratuite, un adepte peut dépenser 1 Point de Pouvoir pour obtenir la capacité Pénétration d’Armure 2 (PA2) pour toutes ses attaques à mains nues jusqu’à son action lors du prochain round (non comprise).
Bonjour,
Une autre question sur les adeptes.Il est dit (page 63) :
Avec une action gratuite, un adepte peut dépenser 1 Point de Pouvoir pour obtenir la capacité Pénétration d’Armure 2
et
Il est impossible d’activer plus d’un pouvoir par round.
Question : est-ce que la capacité pénétration d'armure est considérée comme un pouvoir (ou une capacité donc différent de pouvoir) ? C'est-à-dire,supposons que mon personnage ait aussi Frappe, peut-il activer Pénétration d'armure et Frappe en même temps ?
ou bien un seul des deux à la fois ? dans ce cas Pénétration d'armure n'a pas d'intérêt comparé à frappe.