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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Ghost Ops - Jouer les forces spéciales 68

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Hmmm... j'ai pas trop suivi les différents mails d'avancement de Feral Games (j'ai compris sur la fin qu'il avait des soucis persos), j'ai quand meme récupéré les pdf Africa et Safe houses, mais j'ai raté le lien pour récupérer le pdf du livre de base, et j'arrive pas à retrouver mes p'tits sur kickstarter : comment je fais ?

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Tu dois l'avoir en lien dans ta boite mail et sinon en allant sur le site de téléchargement quî t'a été indiqué pour les suppléments avec la même identité .. il doit y avoir la liste des liens qui t'ont été communiqués

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Mouaif.

J'ai plus les mails et le fichier n'apparait pas dans ma librairie DriveThru (alors qu'apparaissent Africa et Safe houses).

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Contacte directement Feral Games, via les commentaires du Kickstarter pour commencer ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
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Ghislain

Je vais essayer, je préférais demander en premier dans ma langue maternelle !

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Bonjour,

Information pour tous les opérateurs de l’ICO : le pdf de SW Ghost Ops : Project LUCIFER vient de sortir!

Pour 9,99$, vous avez 80 pages dont vous tirerez bien une ou deux idées (au minimum) si vous voulez injecter un peu de supernaturel à vos parties de Ghost Ops.

Sinon pour SW Ghost Ops classique: j’ai créé un pdf de 4 pages (en français!) pour aider à la création de perso (ça permet de jouer avec des amis anglophobes 🙂)

Si ça vous intéresse MP moi et je vous envoie ça 😉

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Petite question aux spécialistes de SW concernant les armes à feu modernes : je ne vois pour ma part aucun intérêt à utiliser un pistolet mitrailleur par rapport à un fusil d’assaut...

A la création de leurs persos mes joueurs de Savage Ghost Ops choisiront sans hésiter le fusil d’assaut: la portée est beaucoup plus longue, et 2d8 dégâts par rapport à 2d6, y pas photo...

Je ne vois pas les arguments en faveur du PM, mais il y a peut être quelque chose que j’ai loupé dans les règles...

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ghislain
  • et
  • Sauriak
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Argyre

Je ne connais pas assez les spécificités de Ghost Ops, mais sur la base Savage Worlds, tu peux tenter de tirer en mêlée, le FA, non.

Un FA est également plus gros et lourd, donc encombrement et dissimulation différents.

Enfin, selon le setting, le FA ne tombe pas dans la même disposition légale et les munitions sont également plus réglementées.

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Argyre

Un PM a pour lui sa taille relativement petite. Il est donc plus simple à dissimuler. Sinon, pour le reste, c'est comme dans le monde réel. Un PM n'a aucun avantage par rapport à un fusil d'assaut, ce que relfètent les règles.

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Merci à vous 2 pour votre réponse rapide!

Je ne pense pas que l’on puisse utilisé le PM au corps à corps (contrairement au pistolet) mais pourquoi pas créer un atout pour ça!

En consultant Wikipedia, il ne me semble pas y avoir une différence énorme entre le MP5 chargé (3kg) et le M4 chargé (3,4kg)

En conclusion:

Je pense que je vais permettre d’utiliser un tir en rafale à une main pour le PM, et pas pour le FA.

Et sinon en effet, en cas d’intervention discrète, le PM sera un choix beaucoup plus judicieux. 😋

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Merci à vous 2 pour votre réponse rapide!

Je ne pense pas que l’on puisse utilisé le PM au corps à corps (contrairement au pistolet) mais pourquoi pas créer un atout pour ça!

Argyre

En fait ça existe à Titan Effect, un autre setting Savage Worlds : Close Quarter Combat (CQB)

https://fr.wikipedia.org/wiki/Close_quarters_combat

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Maniabilité en environnement restreint.

Possibilité de dissimulation sur soi ou dans un sac sans démonter la crosse ou autre. Si tu prends l'exemple de la kalachnikov ( tac à tac très typique ...l'arme préférée de...😊 ) en 79 ils ont fait l'AKS-74U pour les forces spéciales.

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Il y a de réelles différences dans l’utilisation d’un PM par rapport à un fusil d’assaut:

-l’usage dans un environnement confiné en est un.

-un autre gros avantage d’un PM et l’utilisation possible et particulièrement efficace d’un silencieux.

- les munitions sont sur de nombreux modèles du 9mm donc facilement trouvable sur le terrain d’opération.

voila voila...

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Oui tout à fait d’accord avec vous, le PM doit sûrement être plus maniable en environnement confiné, mais il n’y a aucun point de règles pour traiter ce sujet dans Savage Worlds...

Si on revient au sujet plus global du settings Savage Ghost Ops, où est-ce que vous comptez baser vos joueurs, chers collègues Handlers?

Pour ma part, après avoir lu cet article (https://www.lemonde.fr/series-d-ete-2018-long-format/article/2018/07/27/bangkok-la-plaque-tournante-des-services-secrets_5336816_5325928.html), la safehouse de mes joueurs sera à Bangkok!

La Thaïlande, c’est multiculturel, y a les yakusa, les triades, des terroristes, le trafic de drogue et de jade; un excellent ‘bac à sable’ pour une campagne Ghost Ops!!! 😋

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J’attends vos retours!

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Oui tout à fait d’accord avec vous, le PM doit sûrement être plus maniable en environnement confiné, mais il n’y a aucun point de règles pour traiter ce sujet dans Savage Worlds...

Argyre

Parce que ça semble pas nécessaire, surtout à Savage Worlds clin d'oeil

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A la discrétion du MJ donc mort de rire

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ghislain
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toto11016

oui, et du bon sens. Y a pas de règle pour dire qu'on est un peu gêné pour se battre à la hallebarde dans une voiture par exemple (dans auucune jdr de ma connaissance) plaisantin

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Oui c’est marrant comment Savage Worlds peut être pointilleux sur certains points de règles et être plus vague sur d’autres.

De toute façon SW est exactement le système que je cherchais pour une ambiance à la Strike Back (la saison 7 vient de commencer d’ailleurs!) : FFF!!!

Merci à tous en tout cas pour tous ces échanges, ça a fait avancer le sujet 🙂

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Savage Ghost Ops est PWYW pendant 1 semaine!!!

https://www.drivethrurpg.com/product/246181/Savage-Ghost-Ops?cPath=24138

Profitez-en!