Jouer avec des PJ d'alignement mauvais 89
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@Darkblade : C'est prévu ! Pour les équipes 100% mauvais, j'ai une session de prévu et elle ne me fait pas trop peur. Des orcs et des Drows qui ont une cause commune et voyagent ensemble pour des négos commerciales. Tout le monde à intérêt que tout le monde rentrent en vie (perso de niveau 5-6, envoyé par chaque camp dans un but précis et faire quelque chose ensemble) et les PNJ rencontrés de base sont mauvais (drows) donc cela ne sera pas bien difficile de laisser les joueurs se lâcher à leurs risques et périls (les drows ne rigolent pas trop).
Mais pas faux cela peut être l'occasion d'ajouter quelques petites perches au scenario pour voir leur tendance a déraper ou pas avant de jouer la nouvelle campagne.
Au final, je peux obtenir une réponse dimensionnée pour ma table simplement par l'experience afin d'éviter de tuer la prochaine campagne. Suffit juste de jouer cette partie orc/drow plus tôt que prévu
C'est toujours compliqué de mettre en scène des Drows, car ils provoquent la terreur et la haine chez presque toutes les autres races.
Tout à fait d'accord !
en lisant les derniers post je vous rejoins - mais on reste d'accord que dans les exemples que vous citez, il y a un véritable travail de fonds MJ/JOUEUR pour que la " cohabitation " se passe bien - un véritable background et pas du parachutage - On en arrive à toujours la même chose : tout reste possible à condition que le MJ/JOUEURS s'impliquent
darkblade
Il existe une lecture intéressante pour le problème posé, bon c'est D&D 3.X mais c'est du Monte Cook et c'est plutôt sympa à lire : Les Chapitres interdits.
En plus comme il développe la même rhétorique que moi sur les alignements à D&D, je ne vais pas en dire du mal.
Maintenant pour la question initiale, on peut jouer des "Mauvais", mais cela demande une certaine maturité et surtout que tout le monde soit d'accord. S'orienter vers des méchants pas si méchants que ça plutôt que vers les pires salops de l'univers semble une bonne option. Enfin, le mélange "Bons/Mauvais" est problématique si on ne veut pas de conflits entre les joueurs. Si c'est pour un scénario unique par contre, cela peut être de bons moments de jeu, mais il ne faut pas s'attendre à finir normalement celui-ci.
Salut !
Il ne me semble pas que quelqu’un en a parlé, mais : dans la nuance de "méchant" jouable il y a la campagne Necessary Evil en super héros Savage Worlds.
Où l’on joue des « Méchants » qui doivent lutter contre un mal plus puissant pour ne pas disparaitre car les Héros sont morts, tués par ce mal.
C’est aussi une option pour jouer des personnages d’alignement mauvais : il y a toujours pire qu’eux ! Et dans ce cas on ne joue pas un personnage tout « blanc » ou tout « noir », mais plutôt un personnage « gris ».
- Fortitude
Tout a fait d'accord.
C'est ce que je fais jouer, une de mes campagne en tout cas depuis des mois, nous devons en être à une dizaine de séances.
Les PJ sont une fratrie recomposée. Quatre demi frères ayant la même mère et des pères différents. Les joueurs eux-même ont proposé cette solution pour cimenter le groupe. A ma charge de leur trouver des aventures leur permettant d'exprimer tous leurs penchants.
Il y a là un mage chaotique mauvais, pervers obsessionnel. Un assassin loyal mauvais maniaque. Un guerrier 1/2 orc neutre mauvais sociopathe et un prêtre d'Ares neutre mauvais. Le tout étant pourvu d'une anti paladine/bombasse qui a pour mission personnelle de les amener à leur perte/damnation.
Ils sont comme des frères, toujours à se piquer des trucs et à se mettre des nions. Rien de plus naturel. Le mago a clairement des problèmes mentaux. Mais je leur ai présenté et mis en scène le pédophile qui lui a servi de professeur, dans ses jeunes années. Depuis le joueurs maitrise mieux son interprétation et le reste de l'équipe lui laisse passer ses délires, même les plus glauques.
Ils étaient au début dans une sorte d'univer carcéral, ce qui justifie leur amoralité. Ce "bagne" c'est lui même avéré être dans l'Underdark (Outremonde ?) et leurs ennemis principaux ont été les drow. Par la suite les drow ont commencés à paraître "gentils" quand ils ont eu a affronter les Illithids et surtout les Aboleths.
Leur capacité de nuisance se trouve nettement amoindri par le fait que tout le monde dans leur univers considère le meutre, le viol et le pillage comme normal. Les joueurs ont naturellement laissé libre cours à leur créativité pour interpréter des personnages de plus en plus "niqué de la tête".
A ce stade j'ai pu mettre scène des antagonistes encore plus maléfiques tel que des démons et des pnj tellement malsaint qu'il pouvaient légitimement les considérer comme dangereux. Même du fond de leur noisseur.
Voilà ma méthode...
On se marre bien, si les détails vous interessent MP moi