Mantra : Oniropunk - Batrogames 8
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La précommande est ouverte ! https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-134.html
"Mantra, c'est de l'imaginaire en barre, immédiat, sans interface."
- Kik (legrog.org)
“Si vous avez aimé les expériences artistiques de William S. Burroughs, David Lynch, Chuck Palahniuk, et vainement essayé de les retranscrire en JdR, on a peut-être enfin trouvé l'outil parfait pour ce faire.”
Sil Goupil
"Outre l'univers dense et riche de potentialités, Mantra se paie le luxe de revisiter la pratique du jeu par des propositions concrètes, aussi pertinentes que celles contenues dans "Mener des parties de jeu de rôles" (chez Lapin Marteau), synthèse et ergonomie en prime, puisque mises en perspective avec le propos du jeu lui-même. Elles nous incitent à expérimenter d'autres sensations, hors de notre zone de confort. A cet égard, l'auteur parvient pleinement à transcender le cadre habituel, en liant intimement les mécanismes simples mais novateurs du jeu à son propos et nous offre en prime une possible mise en abîme ! "
- Aregallia, (legrog.org)
“Divertissement et fun assuré !
Pour ce qui est des idées, l'avantage du multivers c'est que tu peux faire absolument n'importe quoi avec ce jeu. Tu n'es pas limité par une époque ou un registre.“
- Josué
“J'ai essayé Mantra. Nous étions 4 PJ, et je dois vous dire les z'amis que ce fût une expérience qui m'a littéralement retourné le cerveau !
Une fois qu'on s'est tous accordé, Batro a réussi à nous faire comporter comme des junkies. Je peux vous dire que hurler "QUI A UNE PETITE BILLE BLANCHE, S'IL VOUS PLAIT J'EN AI BESOIN C'EST LA MAGICIENNE QUI ME L'A DEMANDÉ !!" face à 320 joueurs à 22h15 au Pôle JdR, c'est une expérience marquante.
Et ca c'est juste un exemple parmi tant d'autres. Je tire mon chapeau bas à Batro qui, a bientôt 15 ans de JdR, m'a mis une grande claque dont je me souviendrai toute ma vie !”
Flex
Mantra : Oniropunk (making of 1/4)
La deuxième édition de Mantra - le jeu de rôle des junkies psychédéliques perturbés par leurs vies antérieures sera en précommande participative sur GameOn Tabletop au milieu du mois de septembre. Cette nouvelle version est pleine de surprises et de nouvelles idées.
Avec Mantra, vous commencez la création de personnage par un exercice de chute en arrière bien réelle, un exercice de confiance : les autres joueurs vous retiennent. Vous rencontrez des guides spirituels à tête d'animaux. Vous coupez des textes pour générer de l’histoire et résoudre vos actions. Vous plongez dans une multitude d’univers et vous vous servez d’expériences vécues dans d’autres jeux de rôle ou des jeux vidéos comme des compétences extraordinaires. Votre meneur de jeu possède son propre personnage avec sa fiche, et fait du méta-jeu. Mieux encore : vous incarnez des junkies mystiques qui voyagent dans d’autres espaces-temps, des héros cosmiques en quête d’eux-mêmes.
Mantra, c’est un jeu hors normes.C'est un jeu “oniropunk”. Entre onirisme et rébellion contre les lois du monde logique. Vous incarnez des doubles décalés de vous-mêmes sur une Terre parallèle, et vous êtes poursuivis par le Bureau des narcotiques car vous consommez une drogue interdite. En état de manque, alors que vous cherchez désespérément votre fix, votre esprit est absorbé par des visions de vos vies antérieures, parallèles ou futures. Dans ce jeu mystique vous discutez réincarnation, Karma et poésie surréaliste. Vous racontez l’histoire de junkies liés à travers les univers, frappés par des visions et qui découvrent un passage entre la vie et la mort. Ce n'est pas tout : les personnages que vous incarnez sont bien plus que de simples humains…Ils échangent leurs corps, sont guidés par un totem, voyagent dans le temps et communiquent par la pensée.
Points essentiels du jeu :
- De quoi relier vos mondes et vos jeux préférés grâce aux Réminiscences (visions d'autres mondes) et aux Déjà-vus (exploits réalisés dans n'importe quelle autre JdR, jeu vidéo, ou vie réelle) !
- Partant d'un JdR classique (des secrets, du background, des PNJs, une cosmologie, un meneur classique) Mantra fait dériver la partie vers une destructuration de la réalité. Pas de dés, un meneur qui tourne par moments, les joueurs se jouent eux-mêmes, des flashs-backs, un MJ-personnage, une pioche de cut-up, etc.
- Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques (le cut-up), des mots-clés non chiffrés et des billes. Pour réussir une action, il faut convaincre le meneur de jeu que l'on dispose d'un mot-clé correspondant à l'action entreprise. Si aucun mot-clé n'est valable, le joueur pioche deux fragments dans le cut-up et interprète comme il peut les morceaux de phrases trouvées.
- Deux jauges communes : des billes blanches qui mesurent l’énergie spirituelle et la quantité de drogue que possède le groupe avant l’arrivée de la prochaine Réminiscence, et des billes noires qui mesurent le poids du Karma : trop de Karma et les héros sont recyclés dans le pétrol’magie. Au contraire alléger le Karma à 0 permet aux personnages de devenir des dieux... Le Karma diminue ou augmente à cause des Réminiscences.
- Deux modes pour jouer des parties très courtes (30mn-2h) ou des campagnes.
Avec Mantra, vous vivrez ces aventures :Explorer les Réminiscences d’autres vies
Echapper au Bureau des narcotiques
Partir en quête de son totem, un animal primordial, et fusionner avec
Découvrir qui est Eurydice
Se transcender et faire renaître l’Hommonde à force de retrouver leurs vies parallèles et leurs perles divines
Créer une nouvelle drogue psychédélique
Vaincre leur dépendance à la Bille
Découvrir les réseaux de junkies interdimensionnels
Explorer le Temps et les époques, changer l’Histoire
Détrôner le Lion ou Androgyne-Roi et abattre leur empire dimensionnel
Détruire Thot-Hermès, le vampire junkie psychopathe
Créer un abri pour les marginaux et les junkies de la Bille
Explorer l’infini du multivers et du Sous-Monde
Trouver les organes divins de l’Hommonde
Détrôner la Magicienne / meneur de jeu et la remplacer par une machine à écrire parlanteLa génèse du jeu :
Remontons en 2014. A cette époque je veux créer un multivers, et particulièrement un système de jeu de rôle qui soit générique, avec de quoi jouer dans des mondes et des genres très variés. Des systèmes génériques, il en existe plein, alors je dois trouver quelque chose de différent. C’est lors d’une soirée avec un rôliste amateur de JdR sans dés que je comprends ce que je dois faire. Il nous fait jouer un jeu maison quasi sans règles. C’est la première fois pour moi sur une partie entière, mais c’est une petite révélation. Je décide que mon multivers sera sans dés. Pourquoi ? Parce que je suis en train de reproduire un cliché mille fois publié : j’écris des règles génériques. Ce genre a déjà été publié des tonnes de fois : Ambre, MEGA, Planescape, Everway, Torg, RIFTS, ou The Strange. Je veux aussi me libérer des carcans des livres de règles touffues et laisser plein de blancs pour que les meneurs en fassent ce qu’ils veulent. Je me concentre sur un univers qui relie plein de mondes et je recommence à zéro niveau règles : elles sont à présent sans dés, et utilisent des billes ! J’appelle ce jeu Mantra, en référence aux phrases sacrées de l’Hindouisme et du Bouddhisme répétées rituellement pour parvenir à un autre état de conscience.
Mantra : Oniropunk (making of, 2/4)
Le Sous-Monde et le Cycle
Mantra c’est aussi un délire mystique.
Pour relier plein de mondes il fallait une dimension à la croisée de tout, et des symboles forts. Plus encore, l’histoire de l’Hommonde (un dieu qui se fragmente, et dont nous sommes les éclats) et du Cycle évoque une croyance agnostique toute personnelle : le Cycle, renouvellement perpétuel de toutes choses, ou comme le disait un philosophe “rien ne se crée, rien ne se perd, il n’y a que des changements de forme”. L’idée que la vie se répète, ou que l’on est souvent prisonnier de cycles, à tous les niveaux - rencontres, souffrances, lunes, marées, la naissance et la mort, etc. Ces cycles impactent nos vies et sont bercés dans les océans de l’inconscient, que j’imagine comme du “pétrole”, une autre vision que j’ai eu quand j’étais plus jeune - un océan de pétrole qui murmure des tas de trucs. Le pétrole c’est le symbole de l’inconscient contemporain. Un résidu de pensées, d’obsessions, d’émotions qui se mêlent. Qui parfois prennent feu avec une étincelle. Prenez la pompe à essence, par exemple, son odeur enivrante ; sa forme qui évoque un bec d’un oiseau métallique issu d’une industrie qui exploite les restes biologiques fossilisés de la vie pour propulser nos voitures ! Cette pompe devient un assassin interdimensionnel dans l’univers de Mantra : Thot-Hermès. La lecture de la Genèse, de Carl Jung, de Mircea Eliade, de William Burroughs, des travaux du psychiatre américain John Pierrakos sur les blessures de l’âme, d’un livre comme Les grands initiés, les récits sur la réincarnation, le monde des morts égyptien, le roman L'Empereur Dieu de Dune, mon voyage marquant à Cnossos (le palais de Minos en Crète), les expériences de mort imminente, le courant psychédélique, l’Au-delà dessiné par les rites païens, le symbolisme, les travaux de Jung, mon entrée avortée chez les Francs-Maçons y’a des années en arrière (ils m’ont recalé car je ne croyais pas en dieu) m’évoquent Mantra.
La trame principale est issue d’un roman graphique auto-édité avec Yannick Sellier “Adan & le Néant”. C'est l’histoire d’un homme amnésique qui plonge dans un puits d’acier bizarre après son suicide. Il découvre tout au fond un étrange monarque, Androgyne-Roi, qui règne sur le cadavre-monde du précédent univers : l’Hommonde. Le Roi est lui, l’incarnation de l’univers qui l’a remplacé, le Cycle. Les derniers enfants de l’Hommonde luttent contre le Cycle et veulent restaurer l’ancien régime métaphysique. J’y traite des religions contemporaines de la Bible, qui voient le temps comme linéaire, avec un début (la Genèse) et une fin (l’Apocalypse), mais aussi des religions païennes, tournées vers un modèle cyclique. On y trouve même un peu de Nietzsche, et un design façon H.R. Giger. Au final Adan refuse de faire un choix entre les deux factions et participe à changer le multivers en autre chose - mais quoi ? L’histoire ne le dit pas. Dans le Sous-Monde on croise des fleurs parlantes, des déserts de verre vitrifié, des tas d’éléments surréalistes mais aussi des océans de cadavres reliés par des tuyaux pour pomper le pétrole mystique, le sang de l’Hommonde. Tout un programme. Et puis, bien sûr, des personnages à tête d’animaux. Mantra est issu d’une fascination certaine pour le totémisme, ou en tout cas les dieux aux traits animaux, présents dans le chamanisme, dans l’Hindouisme ou chez les Egyptiens antiques par exemple.
Trois séries nous ont servi d’inspiration et nous vous les conseillons :
- Sense 8, une série fascinante pour ses personnages dispersés à travers le monde et qui communiquent et interagissent ensemble malgré tout grâce à des pouvoirs télépathiques. Le jeu s’en inspire pour développer les pouvoirs des personnages - la télépathie et la possession. En bref : Lire dans les pensées du groupe à tout moment et prendre le contrôle du corps d’un camarade pour utiliser ses compétences. Ces pouvoirs collent à l’idée d’un groupe uni par leur âme, fragments d’un dieu agonisant, l’Hommonde...
- The Path, le portrait d’une secte transcendantale pleine d'ambiguïtés. La première campagne imaginée pour Mantra : Oniropunk traite justement d’une secte et de la religion. Elle sera, nous l’espérons, financée par la précommande.
- Legion, une histoire de super-héros psychotique et surréaliste assez incroyable. Nous avons d’ailleur en tête une variante super-héroïque de Mantra, Alphas, en tête. Il est facile de transformer les junkies en super-héros dark, d’ailleurs, au vu des pouvoirs dont ils disposent déjà...
Retrouvez les deux autres parties du making of ici
La précommande est ouverte ! https://www.gameontabletop.com/crowdfunding-134.html
Bonsoir, il n'y a pas de date pour la livraison estimée, c'est voulu? On l'aura dans une vie antérieure?
Arti Figium
Printemps 2019
Mantra a besoin de votre soutien ! Chaque souscripteur compte pour financer ce jeu hors normes, et dont nous voyons d'excellents retours en conventions. Vous pouvez même lire le manuscrit complet sur la page de préco !
Salut tout le monde !
De retour à Octogone, j'ai essyé Mantra samedi soir avec Batro lui-même. Nous étions 4 PJ, et je dois vous dire les z'amis que ce fût une expérience qui m'a littéralement retourné le cerveau !
Tout d'abord, de mon point de vue, Batro maitrise parfaitement bien son sujet. Le contrat social s'est dessiné pendant une heure. Durant ce laps de temps, on hésitait sur nos prises de paroles et nos propos. Une fois qu'on s'est tous accordé, Batro a réussi à nous faire comporter comme des junky. Je peux vous dire que hurler "QUI A UNE PETITE BILLE BLANCHE, S'IL VOUS PLAIT J'EN AI BESOIN C'EST LA MAGICIENNE QUI ME L'A DEMANDE !!" face à 320 joueurs à 22h15 au Pôle JdR, c'est une expérience marquante.
Et ca c'est juste un exemple parmi tant d'autres.
Bref, je vous invite à soutenir ce projet. Entre des mains capables, Mantra vous amène dans les limites les plus profondes de votre imagination. A la fin de la séance (environ 3h00), nous avions tous le cerveau complètement épuisé. C'est de la concentration permanente, de l'impro qui rebondit, et du what the fuck mais maitrisé. Les sujets délicats ont été parfaitement maitrisé, et j'insiste.
Je tire mon chapeau bas à Batro qui, a bientôt 15 ans de JdR, m'a mis une grande claque dont je me souviendrai toute ma vie !
Et hop !
Je viens de faire passer la cagnotte au dessus des 3.000 euros demandés ! 3.003 euros pour être exact !
Projet validé ! Youhou !
Et hop !
Je viens de faire passer la cagnotte au dessus des 3.000 euros demandés ! 3.003 euros pour être exact !
Flex
Projet validé ! Youhou !
T'assures !!! Merci !!
Il reste 11 heures pour souscrire et débloquer le prochain cadeau : un scénario inédit.
Voici ce que disent les joueurs après des parties :
"Mantra, c'est de l'imaginaire en barre, immédiat, sans interface."
- Kik (legrog.org)
“Si vous avez aimé les expériences artistiques de William S. Burroughs, David Lynch, Chuck Palahniuk, et vainement essayé de les retranscrire en JdR, on a peut-être enfin trouvé l'outil parfait pour ce faire.”
Sil Goupil
"Outre l'univers dense et riche de potentialités, Mantra se paie le luxe de revisiter la pratique du jeu par des propositions concrètes, aussi pertinentes que celles contenues dans "Mener des parties de jeu de rôles" (chez Lapin Marteau), synthèse et ergonomie en prime, puisque mises en perspective avec le propos du jeu lui-même. Elles nous incitent à expérimenter d'autres sensations, hors de notre zone de confort. A cet égard, l'auteur parvient pleinement à transcender le cadre habituel, en liant intimement les mécanismes simples mais novateurs du jeu à son propos et nous offre en prime une possible mise en abîme ! "
- Aregallia, (legrog.org)
“Divertissement et fun assuré !
Pour ce qui est des idées, l'avantage du multivers c'est que tu peux faire absolument n'importe quoi avec ce jeu. Tu n'es pas limité par une époque ou un registre.“- Josué