points de Talents à la créations 5
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Je ne savais pas ou possé la question.
Il ya une chose qui me chiffonne et je n'arrive pas à comprendre sur la règles des Talents. À la création il est noté :
"Si vous ne possédez pas une compétence, vous devez dʼabord lʼactiver comme cʼest le cas pour des sorts et des liturgies par exemple, en payant un coût dʼactivation (voir tableau). Une fois fait, vous posséderez la compétence avec une valeur de 0. Le nombre de sorts et de liturgies qui peuvent être activés dépend du de- gré dʼexpérience choisi pour votre héros. Les talents sont, contrairement aux sorts et aux liturgies, activés automatiquement et ont une valeur de 0 sʼils ne sont pas augmentés."
Cela veut dire que toutes les compétences ne commence pas à 0 et qu'il faut les activé? ou alors elle sont toutes à 0 de base comme les talents de combat sont tous à 6 au départ?
- Utilisateur anonyme
Les Talents sont tous déjà activés à zéro .... Donc la première dépense de point est pour les passer de zéro à un. Seuls les sorts demandent d'abord d'acheter le score à zéro.
3 possibilités :
1) Soit, pour un héros, des compétences ont déjà des points car ces points ont été achetés grâce à des bagages. Ici pas de souci, elles sont évidemment toutes activées
2) Soit des compétences font parties du sous-domaine "talents" mais n'ont obtenu aucun point pendant la création. Alors par défaut, ces talents sont activés et ont une valeur de 0.
3) Soit des compétences font parties d'un autre domaine que le sous-domaine "talents" et n'ont obtenu aucun point pendant la création. Alors par défaut, ces compétences doivent être activées et auront, après activation, une valeur de 0.
Si tu n'utilises pas les bagages présentés dans le bouquin, alors tu n'es concernés que par les points 2 et 3.
C'est plus clair ?
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