Loup et loup garou en V5 11
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Pas sous la main ici, mais c'est p. 34 dans "Manifestation Céleste" ... et p. 168 dans l'Almanach (OK je sors).
Pour le loup (traduit du Waldwolf du regelwiki donc pas le même que dans VA1 Offenbarung des Himmels / Manifestation céleste, certaines valeurs sont différentes et la peur du feu il me semble) :
Loup des forêts
Taille : 1,3 à 1,4 pas au garrot
Poids : 50 à 60 pierres
CO 12 IN 15 (a) IU 13 CH 12
DE 14 AG 13 CN 13 FO 13
PV 18 PA – PK – INI 14+1D6
Défense 7 TM -1 TP 0 VI 12
Morsure : AT 13 PI 1D6+3* AL courte
PRO/ENC 0/0
Action : 1
Capacité spéciale : planter ses crocs (morsure)
Avantages : nyctalopie I, sens exceptionnel (odorat)
Talents : acuité sensorielle 7, escalade 0, furtivité 7, intimidation 7, maîtrise corporelle 7, maîtrise de soi 4, natation 7, tour de force 5, volonté 4
Nombre : 1 ou 1D6+2 (petite horde)
Catégorie de taille : petite
Type : animal, non humanoïde
Butin : 15 rations de viande (carne), peau (5 thalers d’argent)
Comportement au combat : les loups des forêts n'attaquent généralement que lorsque la faim les y pousse ou lorsque leur territoire est menacé. Ils n'ont pas peur du feu. Ils sont dirigés par une louve alpha, et lorsqu'elle est tuée, le reste de la horde s'enfuit. Vous pouvez repérer l'animal alpha parmi les autres grâce à une épreuve d’acuité sensorielle (perception).
Fuite : perte de 50 % de PV; ou à la mort de la louve alpha
+1 niveau de douleur à : 18 PV, 11 PV, 6 PV, 5 PV ou moins
Zoologie (animaux sauvages) :
NR 1 : contrairement aux autres loups, les loups des forêts n’ont pas peur du feu
NR 2 : leurs morsures peuvent donner transmettre des maladies
NR 3+ : lorsque la louve alpha est tuée, le reste de la horde s’enfuit
Chasse : –2
Règles spéciales :
* Vecteur de maladies : les loups des forêts peuvent transmettre des maladies. Pour chaque tranche de 10 BL quʼelles infligent, lancez 1D20 :
1−16 (pas de maladie),
16-20 (rage, cf. Bestiaire aventurien page 134)