En pleine tempête 6
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Ahoi !
Demain, mes PJ qui ont laissé leur navire et leur équipage à l'autre bout de la Martinique et ont pour objectif de traverser à eux trois le port de Saint-Pierre et infiltrer la maison du gouverneur de la Martinique afin de le tuer, vont devoir le faire... alors qu'une tempête s'apprête à ravager la ville.
A la fois aubaine pour détourner l'attention et obstacle supplémentaire à surmonter, ça devrait rendre l'épreuve d'autant plus savoureuse.
Même si je ne doute pas que les actions des joueurs vont me donner du grain à moudre, je sollicite vos idées pour ajouter du chaos au chaos !
- Maveenzalo
Des animaux (boeufs, chevaux) ont réussi à se détacher et courrent dans les rues complètement paniqués par la tempête. Ils se retrouvent face à face avec tes PJ au milieu d'une ruelle.
Un incendie a commencé à prendre dans une maison, les habitants et voisins sortent à grands cris et sont en train d'organiser une chaine pour acheminer de l'eau et éviter qu'il ne se propage à l'ensemble de la ville. La chaine coupe la route que tes PJ envisageaient de prendre. Les habitants réquisitionnent le moindre quidam, la garde arrive au pas de course à ce moment là.
Et pour avoir vécu l'ouragan Maria en Guadeloupe, n'hésite pas à appuyer tes descriptions avec le bruit que fait le vent, les volets qui s'arrachent et claquent, les arbres quasiment à l'horizontale sous l'effet du vent, la pluie qui cingle, les animaux qui piaffent, la crainte que les toits des maisons ne s'envolent ou que les verres des vitres n'éclatent (pour les maisons cossues).
Tu peux même rajouter un petit séisme de faible intensité mais perceptible histoire de cumuler
Pour compléter le message de Maveezalo, voici un lien vers un documentaire sur la destruction de port royal : https://www.youtube.com/watch?v=JdmMhoGSpkc
Entre les vents violents, la pluie qui rend toute cette terre meuble et les surfaces glissante, les objets qui s'envolent... Il y a déjà de quoi faire.