présentation des métiers 17
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Je suis tout nouveau sur le forum et je m'apprête à masteriser PN. Cependant j'ai quelques difficultés dont vous pourriez me libérer...enfin j'espère en tout cas. Je me m permets donc de vous poser mes questions, sachant que je ne suis pas sûr que je sois dans le bon forum.
- J'ai du mal à la lecture des métiers proposer dans le LdB : aucune description n'en est faite, or n'étant pas un spécialiste de cette époque j'ai du mal à expliquer certaines professions. Ma question est donc de savoir s'il existe une AdJ là dessus où si quelqu'un en a créée une perso ?
- Toujours concernant les métier : un de mes joueurs veut faire un pirate : or ce métier n'existe pas. Dois je le créer ou part on du principe qu'un pirate est avant tout un état d'esprit et que 'un paysan peut être un pirate ? (simple exemple)
- Existe t il une AdJ pour présenter le monde de PN aux joueurs? (Je dois leur faire jouer la période de l'âge d'or)
- Une de mes joueurs souhaite créer un perso versé dans les arcanes, est ce jouable ou sera t il constamment ennuyé ?Recommandez vous cette voie?
Voilà je suis désolé mais j'ai une partie qui approche et j'essaie de leur apporter un max d'info avant de créer leurs personnages...merci d'avance à vous tous!!!
Bonjour,
Je suis tout nouveau sur le forum et je m'apprête à masteriser PN. Cependant j'ai quelques difficultés dont vous pourriez me libérer...enfin j'espère en tout cas. Je me m permets donc de vous poser mes questions, sachant que je ne suis pas sûr que je sois dans le bon forum.
- J'ai du mal à la lecture des métiers proposer dans le LdB : aucune description n'en est faite, or n'étant pas un spécialiste de cette époque j'ai du mal à expliquer certaines professions. Ma question est donc de savoir s'il existe une AdJ là dessus où si quelqu'un en a créée une perso ? mat83
Hello,
Très bonne idée
A ma connaissance il n'y a pas d'adj sur les professions. Après une recherche google-isante peut parfois faire l'affaire, ou un petit post ici, il y aura toujours du monde pour répondre
- Toujours concernant les métier : un de mes joueurs veut faire un pirate : or ce métier n'existe pas. Dois je le créer ou part on du principe qu'un pirate est avant tout un état d'esprit et que 'un paysan peut être un pirate ? (simple exemple) mat83
Toutafé. N'importe qui peut devenir pirate (bon c'est plus pratique si le personnages possède quelques connaissances utiles). C'est expliqué notamment page 17 de PN : La révolte, dans le petit encadré "marin ou terrien"
- Existe t il une AdJ pour présenter le monde de PN aux joueurs? (Je dois leur faire jouer la période de l'âge d'or)
mat83
Pas à ma connaissance.
- Une de mes joueurs souhaite créer un perso versé dans les arcanes, est ce jouable ou sera t il constamment ennuyé ?Recommandez vous cette voie? mat83
Mon conseil : si tu n'es pas très à l'aise avec le système oublie tout de suite et interdit le dans un premier temps. Personnellement je ne l'ai pas autorisé parce que ça ne collait pas avec l'ambiance de ma campagne en cours.
J'aurai joué plus "flibuste" avec une campagne lorgnant vers "Sur des mers plus ignorées" de Tim Powers alors j'aurai autorisé un joueur / une joueuse à jouer un personnage de ce type.
Tout dépend de l'orientation que tu veux donner à ta campagne en fait (je sais j'enfonce un peu des portes ouvertes mais le choix final est surtout le tient)
Voilà je suis désolé mais j'ai une partie qui approche et j'essaie de leur apporter un max d'info avant de créer leurs personnages...merci d'avance à vous tous!!!
mat83
Ne soit pas désolé le forum est là pour ça.
Si t'as la campagne des 5 Soleils, regardes le perso Ange dans les pré-tiré. Elle est déjà pirate et peut servir de guide pour un joueur qui voudrait avoir un perso pirate.
Citation de: mat83
- Existe t il une AdJ pour présenter le monde de PN aux joueurs? (Je dois leur faire jouer la période de l'âge d'or)
Pas à ma connaissance.
Le dossier de personnage n'a pas un petit topo qui joue se rôle ? Comme celui de Polaris qui donne une présentation rapide de l'univers.
effectivement, j'avais commandé le dossier du joueur et il contient quelques pages de présentations du monde. Merci
Cependant, je ne pense pas acheter pour le moment le supplément de la campagne. Est ce qu'une personne l'aurait et aurait la gentillesse de me donner la composition du métier de pirate (pour info on m'a parlé du personnage "Ange" ).
De plus ,j'ai une autre question pour m'ôter d'un doute. Les personnages sont bien voués à devenir pirates et faire partie d'un équipage (s'il le souhaite) ? Les métiers qu'ils choisissent à la création sont juste leur carrières initiales, avant de changer de vie, c'est bien cela?
Ensuite, avant hier un de mes joueurs m'a posé un question sur le concept d'un personnage qu'il souhaite créer. Il voudrait jouer "le gardien du code des pirates". Est ce possible ? Car pour moi non, dans la mesure où le gardien du code était un personnage reconnu et respecté comme tel. Dans la mesure où cela est possible peut on me dire où je peux trouver des infos concernant ce fameux gardien?
Enfin, dernière question. Durant l'âge d'or de la piraterie, y avait il un roi des pirates ?
Merci pour toute votre aide
Effectivement les métiers choisis à la création sont ceux de leur(s) carrière(s) initiale(s).
Personnellement je ne vois pas trop ce qu'est un "gardien du code des pirates" (sauf dans Pirates des caraïbes 3 ...)
Deux options : si tu joues "historique", sauf à me faire contredire par des spécialistes, ça n'existe pas. le code des pirates c'est plus de la transmission orale, et chaque capitaine pirate, chaque pirate en est le détenteur et c'est à lui de le transmettre (je ne sais pas si c'est bien clair).
Si tu joues pas spécialement historique, alors regarde Pirates des Caraïbes 3 et la scène avec Keith Richards et l'assemblée des pirates tu auras je pense toutes les infos que tu cherches (ou en tout cas de quoi très largement t'inspirer).
A ma connaissance (qui peut toujours être prise en défaut hein ) un "roi des pirates" ça n'existe pas (et ça n'a jamais existé), pour la bonne et simple raison que le rapport des pirates à l'autorité "suprême" est quelque peu particulier
Pour le gardien du code, oui je posais la question par rapport à pirates des caraïbes. Donc là aussi tu m'as apporté la réponse...pas de gardien
Après oui je comptais faire jouer l'aspect "historique" des pirates et là les arcanes, la magie me gênent grandement. Qu'en est il pour toi? Car moi je ne souhaite pas autoriser mes joueurs à faire des PJ doués en magie. Ca me semble pas cohérent pour faire jouer ce que je veux .
p.s : merci pour ton mp
(ça dépasse ...)
Avis 200 % subjectif : si je joue historique, j'oublie les histoires d'arcanes et de magie. Tout simplement.
Du coup j'interdis aux joueurs de prendre des personnages versés dans les arcanes
Et quand bien même potentiellement ils choisissent de créer un personnage qui pourrait l'être (j'ai un joueur qui a décidé de jouer un évêque quelque peu "défroqué", dont le crâne a malencontreusement rencontré un casse tête indien au fin fond de la Louisiane ...), j'ai banni le système d'arcanes et le supplément Entre ciel et terre de la table. Personne n'étant spécialement branché pour faire un personnage doué en magie ça ne m'a posé aucun soucis ni aucun cas de conscience.
Après, toujours amttha, tout dépend de la période jouée. Autant pendant l'âge d'or ça ne me pose pas de problèmes de jouer sans "magie", autant si dans le futur je lance une campagne axée sur la grande époque de la flibuste, je n'hésiterai pas une seconde à incorporer ces éléments (parce que, déformé par mes lectures de jeunesse et la pratique intensive de l'excellentissime Capitaine Vaudou à une époque, je ne conçois pas la flibuste sans vaudou )
Bref je vais encore enfoncer des portes grandes ouvertes, mais c'est encore toi qui "impose" les règles (le tout est de savoir le faire de façon à rallier tes joueurs à ton point de vue). Si ils ont besoin de justification, et bien tu leur explique que tu souhaites jouer dans une optique historique et que cet aspect en convient pas du tout au ton que tu veux donner à ta campagne.
Et bien ça dépend Avis 200 % subjectif : si je joue historique, j'oublie les histoires d'arcanes et de magie. Tout simplement.
Du coup j'interdis aux joueurs de prendre des personnages versés dans les arcanes
Et quand bien même potentiellement ils choisissent de créer un personnage qui pourrait l'être (j'ai un joueur qui a décidé de jouer un évêque quelque peu "défroqué", dont le crâne a malencontreusement rencontré un casse tête indien au fin fond de la Louisiane ...), j'ai banni le système d'arcanes et le supplément Entre ciel et terre de la table. Personne n'étant spécialement branché pour faire un personnage doué en magie ça ne m'a posé aucun soucis ni aucun cas de conscience.
Après, toujours amttha, tout dépend de la période jouée. Autant pendant l'âge d'or ça ne me pose pas de problèmes de jouer sans "magie", autant si dans le futur je lance une campagne axée sur la grande époque de la flibuste, je n'hésiterai pas une seconde à incorporer ces éléments (parce que, déformé par mes lectures de jeunesse et la pratique intensive de l'excellentissime Capitaine Vaudou à une époque, je ne conçois pas la flibuste sans vaudou )
Bref je vais encore enfoncer des portes grandes ouvertes, mais c'est encore toi qui "impose" les règles (le tout est de savoir le faire de façon à rallier tes joueurs à ton point de vue). Si ils ont besoin de justification, et bien tu leur explique que tu souhaites jouer dans une optique historique et que cet aspect en convient pas du tout au ton que tu veux donner à ta campagne.
Pourtant le surnaturel qu'il se manifeste sous forme de magie, de sorcellerie ou de miracles fait intégralement partie de la mentalité de l'époque, même à l'âge d'or de la piraterie. Ça me surprend toujours qu'on puisse jouer historique avec la mentalité et la vision du monde de notre époque et non de celle à laquelle on est censé jouer.
Ok les croyances font parties de l'époque. Ok je dis que je joue historique alors que bouuuuuuuuuh hérésie je n'en tiens pas compte : c'est plus un raccourci de ma part pour faire simple parce que ça parle tout de suite.
A mon sens il y a au minimum deux niveaux de lecture pour la magie dans PN. Pour beaucoup des joueurs de jdr, la magie c'est l'approche "fantasy" de la chose : ça pête, on balance des sorts, des fire ball, c'est extrêmement visuel.
Hors dans PN c'est l'aspect rites des autres religions que la sienne qu'un personnage va considérer comme de la sorcellerie. Ce que Renaud appelle la "magie historique".
Et ça tous les joueurs (et tous les mj) ne sont peut être pas près à se compliquer la vie pour tenter de faire ressentir la différence. Si à ma table je dis "ok on va introduire la magie dans PN", de suite on va me demander des listes de sorts. Ou pas loin
Plus qu'un supplément sur la magie, Entre ciel et terre c'est un supplément sur les religions du nouveau monde. Je suis peut être fermé et je joue très certainement avec la mentalité et la vision du monde de notre époque, mais j'avoue que je n'ai pas spécialement envie de me lancer dans de grandes discussions philosophiques en faisant du jdr, alors je choisis la voie de la facilité
Ce n'est bien sur que ma vision des choses
merci à tous pour vos réponses
J'ai une autre question, j'ai du mal à discerner les époques dans PN, ai je bien compris ou pas car si j'en crois ma lecture (qui n'est pas finie), les flibustiers n'existaient plus à l'époque de l'âge d'or de la piraterie, tout comme les corsaires ? (ils sont devenus pirates).
Autre question quelqu'un peut m'indiquer à quel endroit dans le livre je peux trouver qu'elle était la situation dans les colonies à cette même époque ? (j'ai l'impression que c'est un peu tout mélanger, donc un petit coup de pouce n'est pas de refus :p )
Enfin : quelqu'un aurait il une définition simpliste pour sea dogs svp?
Merci encore
Tu devrais aller faire un tour sur Wikipédia en cherchant avec des mots clés comme "flibuste" et "piraterie". Les articles sont plutôt bien fait et l'ensemble est assez complet autant au niveau de l'histoire que des bios des protagonistes ainsi que les différences entre corsaires, flibustiers et pirates.
J'ai une autre question, j'ai du mal à discerner les époques dans PN, ai je bien compris ou pas car si j'en crois ma lecture (qui n'est pas finie), les flibustiers n'existaient plus à l'époque de l'âge d'or de la piraterie, tout comme les corsaires ? (ils sont devenus pirates). mat83
Vulgarisation extrême : les flibustiers c'est grosso modo fin du 16ème - le 17ème siècle (âge d'or de la flibuste vers les années 1670 Henry Morgan, le sac de Panama, tout ça tout ça)
Les pirates on l'a déjà vu c'est plus tardif. Effectivement on peut dire pour faire simple qu'il n'y a plus de flibustiers à l'âge d'or de la piraterie.
Les corsaires par contre ce sont des personnes autorisées par une lettre de marque à attaquer en temps de guerre, tout navire battant pavillon d'États ennemis. Ils exercent leur activité avec l'accord d'un gouvernement (ou d'un gouverneur, parce que bon on est loin de la maison et c'est pas pour ce qu'on va venir vérifier du fin fond de la métropole ^^) et uniquement en temps de guerre (d'où la différence avec les pirates, qui eux agissent n'importe quand, et contre n'importe qui ou pas loin). Mais des corsaires durant l'âge d'or de la piraterie il y en a.
Autre question quelqu'un peut m'indiquer à quel endroit dans le livre je peux trouver qu'elle était la situation dans les colonies à cette même époque ? (j'ai l'impression que c'est un peu tout mélanger, donc un petit coup de pouce n'est pas de refus :p )
Enfin : quelqu'un aurait il une définition simpliste pour sea dogs svp? mat83
Voir message de Jenlain ci-dessus
ok très bien merci, vous êtes des chefs
je suis désolé j'ai beaucoup de questions .....
- par contre un truc me chipote, où puis trouver les distances séparant la France, l’Espagne ou encore l’Angleterre des îles caraïbes ? Je suppose que les cartes de l'an 2000 sont valables pour mesurer la distance ?
merci encore pour votre patience
Tu prends un atlas mondial, une règle, tu mesures avec ta règle, tu calcules en fonction de l'échelle de la carte. Et tu as la distances dont tu as besoin.
Tu prends un atlas mondial, une règle, tu mesures avec ta règle, tu calcules en fonction de l'échelle de la carte. Et tu as la distances dont tu as besoin.
Sinon t'as aussi les maths. La trigonométrie permet de calculer la distance entre 2 points sur une sphère. Il suffit de connaître les latitudes et longitudes des positions de départ et d'arrivée.
Jenlain
mouai.....je préfère la première solution mdr...merci bien m'sieur !!
Tu prends un atlas mondial, une règle, tu mesures avec ta règle, tu calcules en fonction de l'échelle de la carte. Et tu as la distances dont tu as besoin.
Sinon t'as aussi les maths. La trigonométrie permet de calculer la distance entre 2 points sur une sphère. Il suffit de connaître les latitudes et longitudes des positions de départ et d'arrivée.
Jenlain
mouai.....je préfère la première solution mdr...merci bien m'sieur !! mat83
De rien.
Sinon ça doit être possible de faire qq chose avec Google Earth. Soit sur la mailing list, soit sur le forum On the Sea, qq1 avait posté le trajet de l'Espadon depuis Brest jusqu'à la côte nord de St Domingue. L'Espadon est le navire sur lequel commence la campagne des 5 Soleils.