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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Se limiter au matériel FR (Almanach) comme canon ? 15

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Hello,

Plus je lis l'Almanach, plus je m'en imprègne et plus j'adhère, plus j'ai envie d'en savoir plus, j'ai envie de tout savoir, de tout avoir !

J'étais parti, vous me pardonnerez peut-être, pour faire jouer des campagnes classiques qui ne viennent pas de l'oeil noir, genre Les ruines perdues de Phandelver (D&D Starter), le Dragon de la flèche de givre (D&D essentials), ou encore Kingmaker (Pathfinder), mais aucun univers ne m'avait vraiment convaincu (chacun pour des raisons précises), et je crois avoir trouvé ce que je cherchais avec l'Aventurie ! La bonne dose de fantastique et de plausibilité, un panthéon qui tient la route, un contexte solide et qui fait envie.

Comme système de règles, vous pardonnerez peut-être une nouvelle fois, je compte non pas utiliser DSA5, mais un système plus narratif, plus léger, mon préféré : Genesys. J'ai mis des années avant de le trouver.

Genesys + Aventurie c'est mon projet. On ajoute du Foundry VTT et me voilà occupé pour un bout de temps.

Ce qui m'intéresse surtout, c'est donc l'univers, la magie, les traditions, l'histoire, les continents alentours, la cosmologie, le panthéon, la connaissance des âges anciens qui me permet par exemple de donner du sens aux ruines trouvées par les joueurs.

Mais mon plus gros défaut est de ne pas parler allemand (larmes et pleurs).

Alors pour me sentir moins seul, je vous le demande : est-ce grave ?

J'ai commencé à élaborer une réponse, une stratégie, peut-être irez-vous dans mon sens.

1/ Comme je compte fabriquer, adapter, et pas forcément faire jouer les scénarios et campagnes tout faits, il est sain d'utiliser un univers "ouvert", c'est-à-dire conçu pour être étendu dans une certaine mesure. Et c'est bien l'état d'esprit initial de nombre d'univers, du moins au départ. Ainsi prendre l'Almanach comme ouvrage de référence pour le canon me semble un bon point.

2/ Vous savez mieux que moi la quantité d'aventures et de sourcebooks dispo dans DSA5 et surtout les éditions anciennes ! Je n'y ai pas accès à cause de la langue. Mais finalement, si je me tiens à en rester à l'Almanach (+ tout le DSA5 en français + qq traductions complémentaires sur aventurie.com), peut-être que je serai quand même heureux ? Avec cet équilibre entre un contexte assez précis mais avec suffisamment de flou par ailleurs. Cela permet justement à chacun d'y aller de son interprétation quand besoin est. M'est d'avis qu'il y a suffisamment de matière, et qu'est il relativement facile d'y intégrer du nouveau contenu : bestiaire et nouveaux continents (attention à ne pas faire n'importe quoi non plus)

3/ J'en viens au coeur du problème : je sais que certains ouvrages existent comme l'Historia Aventurica. Cet ouvrage de 352 pages dont les révélations me font très envie, mais je suis également très partagé car il annihile toute possibilité de création un peu "large".

De même, des ouvrages sur Myrannor, ça serait génial, il y a les elfes noir version DSA, mais non rien en français ni en anglais. RIEN ! Même si la curiosité me pousse, il serait raisonnable de poser une limite, qui pour le coup s'impose d'elle-même.

4/ D'autres ouvrages me paraissent bcp moins essentiels, les herbarium, elementarium, pandemonium, animatorium, ils ont l'air assez spécialisés, en voyant des vidéos en allemands sur ces livres, j'ai l'impression que je pourrai toujours étoffer moi-même, de manière certainement sommaire, les aspects de bestiaires et de pratiques qui me tiennent à coeur. Ces ouvrages me confortent même dans ce sens. En effet, je trouve qu'ils sont allés assez loin par rapport aux images que j'avais de l'univers, et cela m'ouvre le champ pour ne pas avoir trop de complexe à intégrer le même genre de contenu à ma sauce.

5/ Enfin, il y a le fameux wiki de.wiki-aventurica.de qui a réponse à tout, avec une traduction automatique dans mon navigateur, j'ai rapidement une réponse sur n'importe quel point !

Seulement, quelque part, je ne veux pas me contraindre à respecter tout ce que j'y découvre et qui n'était pas dans mes sources de base.

Ex: La bataille pour Ysilia. Je m'étais dit que c'était plus sympa si quand on parle de batailles de démons dans l'almanach, on ait vraiment des démons et pas nécessairement (que) des morts vivants (les démons du livre de base en FR ne me semblaient pas très variés). Je vois dans le wiki une réponse au moins partielle à ma question : il y avait 3 sortes de démons, mais en petite quantité. https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Schlacht_um_Ysilia_(Borbaradkrieg)

J'aimerais être libre d'intégrer certains types de démons, peut-être moins puissants mais en plus grande quantité pour donner une sensation de surnombre dans de futures batailles contre ces hordes (si elles reviennent).

Voilà c'est ça l'idée : respecter un canon dont l'almanach + bestiaire + livre des règles sont les piliers, et pouvoir satisfaire ma curiosité immédiate sur des points précis avec le wiki, sans me sentir obligé de suivre ce qui est indiqué. Ca me permet de faire à ma sauce, mais en connaissance de cause, avec l'intuition de l'écart que je vais créer si j'en crée un.

Côté aventures, je ne suis pas lésé, mais j'aimerais que ces dernières aient une teinture épique pour mes joueurs, démarrer petit mais qu'il y ait des enjeux à la fin. Aussi, je suis également frustré d'arriver "après la bataille", la campagne des Sept "marqués" qui ont vaincu Borbarad, ça avait l'air... épique ! Je ferais peut-être jouer cette campagne si elle était dispo en français ou anglais.

Dernier point : il y a quand même d'autres ouvrages pour lesquels je suis assez frustré qu'ils n'existent ni en français ni en anglais. Le Bestiarium 2, je l'ai vu en vidéo, le contenu m'intéresse vraiment beaucoup, et puis un ancien ouvrage de référence le Zoo-Botanica Aventurica. Il me permettrait de rester dans l'état d'esprit de l'univers ! Je projette d'acquérir ce dernier en allemand et d'utiliser des outils de traduction. Pour le Bestiarium 2, j'espère qu'Ulisses va se décider à le faire traduire en anglais ou français... (sans trop y croire).

Désolé pour le pavé, c'était trop dur de faire moins. Et merci déjà pour toutes les ressources que vous partagez, les aides de jeu, les aventures et traductions que vous faites !

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Hello,

Plus je lis l'Almanach, plus je m'en imprègne et plus j'adhère, plus j'ai envie d'en savoir plus, j'ai envie de tout savoir, de tout avoir !

C'est le problème lorsqu'on rentre dans un jeu qui a 40 ans de background derrière lui. Mais l'Almanach permet en effet de vraiment rentrer en Aventurie et de pouvoir bricoler selon les besoins.

J'étais parti, vous me pardonnerez peut-être, pour faire jouer des campagnes classiques qui ne viennent pas de l'oeil noir, genre Les ruines perdues de Phandelver (D&D Starter), le Dragon de la flèche de givre (D&D essentials), ou encore Kingmaker (Pathfinder),

Tu fais ce que tu veux à ta table et avec tes joueurs, mais en effet (et on le retrouve un peu plus tard dans tes propos) tu risques d'être un peu frustré par le contenu ONv5 et par extension DSA5 puisque l'ON ne se positionne pas du tout comme D&D niveau antagonistes et magie. Il reste des campagnes épiques en effet mais pré-DSA5 donc uniquement en allemand. Il y a cependant sans atteindre les extrêmes (avis purement perso) de D&D aussi une campagne plébiscitée en VO et VA avec les Chevaliers du Théatre et certaines "grosses" aventures (comprendre les références VAxx en VO) qui vont parfois demander d'avoir à dispo des héros "magistraux" qui vont avoir gros à faire niveau antagonisme si c'est ce que tu recherches.

mais aucun univers ne m'avait vraiment convaincu (chacun pour des raisons précises), et je crois avoir trouvé ce que je cherchais avec l'Aventurie ! La bonne dose de fantastique et de plausibilité, un panthéon qui tient la route, un contexte solide et qui fait envie.

Là clairement c'est une des richesses de l'ON en effet.

Comme système de règles, vous pardonnerez peut-être une nouvelle fois, je compte non pas utiliser DSA5, mais un système plus narratif, plus léger, mon préféré : Genesys. J'ai mis des années avant de le trouver.

Cela ne t'intéressera pas mais je précise pour ceux qui passeraient par là, mais il y aussi d'autres dérivés encore "simplifiés" du système de l'ON, Ilaris (mais disponible uniquement en VO) et le système qui sous-tend Die Schwarze Katze (aussi en VO).

1/ Comme je compte fabriquer, adapter, et pas forcément faire jouer les scénarios et campagnes tout faits, il est sain d'utiliser un univers "ouvert", c'est-à-dire conçu pour être étendu dans une certaine mesure. Et c'est bien l'état d'esprit initial de nombre d'univers, du moins au départ. Ainsi prendre l'Almanach comme ouvrage de référence pour le canon me semble un bon point.

En sachant que d'autres ouvrages à venir (suppléments régionaux et autres) te permettront d'avoir des éléments supplémentaires pour enrichir ton cacdre de jeu selon tes besoins.

2/ [...] M'est d'avis qu'il y a suffisamment de matière, et qu'est il relativement facile d'y intégrer du nouveau contenu : bestiaire et nouveaux continents (attention à ne pas faire n'importe quoi non plus)

Avec ce qui existe même en VF et même sur le continent principal, il y a largement de quoi faire pour quelques années. Mais tu fais ce que tu veux bien sûr.

3/ J'en viens au coeur du problème : je sais que certains ouvrages existent comme l'Historia Aventurica. Cet ouvrage de 352 pages dont les révélations me font très envie, mais je suis également très partagé car il annihile toute possibilité de création un peu "large".

Tu es parti pour utiliser l'Aventurie comme cadre de jeu avec certaines libertés, tu es donc libre de faire ce que tu veux du contenu de Historia Aventurica. Garder, modifier, ne pas tenir compte de tel ou tel truc. cela peut même te donner des idées à transposer dans la période à laquelle tu veux faire jouer ta table. Cela reste une source pour les non-germanophones tout comme le seront de futurs suppléments régionaux.

De même, des ouvrages sur Myrannor, ça serait génial, il y a les elfes noir version DSA, mais non rien en français ni en anglais. RIEN ! Même si la curiosité me pousse, il serait raisonnable de poser une limite, qui pour le coup s'impose d'elle-même.

Pas besoin d'aller à Myranor pour des "elfes noirs", il suffit de remonter vers le grand nord. Tu peux aller voir Shakagra ou Nachtalb sur le wiki de. Et en cas de questions il y a le discord non officiel de l'ON.

J'aimerais être libre d'intégrer certains types de démons, peut-être moins puissants mais en plus grande quantité pour donner une sensation de surnombre dans de futures batailles contre ces hordes (si elles reviennent).

Une fois de plus ce n'est pas l'esprit de l'ON (ce n'est pas du D&D) mais si c'est ce que tu veux alors vas-y. N'oublions pas que certains des ouvrages VO sortis recemment dont tu as parlé sont aussi là pour répondre à la demande de joueurs qui arpentent l'Aventurie depuis 30-40 ans et qui ont déja fait (au moins) 8 fois le tour du continent et au-delà. À un moment il faut leur proposer des choses différentes. Mais si c'est la direction que tu veux prendre directement c'est à toi de voir.

Côté aventures, je ne suis pas lésé, mais j'aimerais que ces dernières aient une teinture épique pour mes joueurs, démarrer petit mais qu'il y ait des enjeux à la fin. Aussi, je suis également frustré d'arriver "après la bataille", la campagne des Sept "marqués" qui ont vaincu Borbarad, ça avait l'air... épique ! Je ferais peut-être jouer cette campagne si elle était dispo en français ou anglais.

Des enjeux il y en a, mais en démarrant petit ces enjeux ne peuvent-être que petits sinon il y a perte de crédibilité. Bien sûr si l'on regarde ce qui est disponible aujourd'hui en aventures VF, nombre d'entre elles sont des HW, donc un format qui limite le côté épique ou impact, mais qui permet à un groupe de monter "en gamme" et de justement devenir des héros (d'où La voie des Héros). Même si on est très loin de l'épique il y a des enjeux derrière Niobara, c'est nettement plus flagrant avec Arivor. Après cela dépend de ce que l'on cherche. Si on veut de l'épique-confrontation là oui il manque encore en VF (tel quel) de quoi contenter les fans de combat à outrance (mais est-ce le fond de commerce de l'ON?).

Pour le Bestiarium 2, j'espère qu'Ulisses va se décider à le faire traduire en anglais ou français... (sans trop y croire).

VF il y a du pain sur la planche niveau matière à traduction, et je ne sais pas si le Bestiaire 2 serait le meilleur candidat (dans ma short list perso). Enfin si je sais (pour ma short list hein je ne suis pas dans le secret des publications de BBE) et clairement il n'y est pas. plaisantin Les goûts de chacuns vont nous pousser à privilégier tel ou tel bouquin d'abors mais perso je n'ai pas besoin de 18 bestiaires ce qui existe en VF me convient parfaitement (et même si j'avais besoin je pourrais aller cherche en VO mais en réalité même pas besoin à ce niveau).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • vLabz
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Il existe un petit pdf en allemand (travail de fan) qui décrit comment adapter genesys à l'Aventurie.

Je l'aurais bien traduit mais je ne suis pas expert es Genesys (typiquement je ne connais même pas le nom des caracs et des compétences).

J'aurais tendance à dire que l'Almanach c'est un peu le minimum vital pour jouer en Aventurie. Si tu veux vraiment jouer dans une région décrite dans d'autres suppléments en respectant le "lore" il va t'en falloir plus. Après chaque région est quand même présentée dans l'almanach avec d'assez bons guides d'ambiance pour pouvoir développer. Mais après 38 ans de développement l'univers est devenu tellement énorme que réussir à tout respecter scupuleusement est difficile. De toute façon chacun à sa vision de l'Aventurie et est libre de la développer.

Adapter des scénarios D&D à l'aventurie n'est pas facile (je le dis d'expérience) et ça demande souvent pas mal d'adaptations. Ceci dit j'envisageais aussi une adaptation de Kingmaker à l'aventurie tout en sachant qu'il faudrait refaire plein de trucs : les cyclopes, les fées, les gnomes, les commanditaires,... Déjà rien que positionner le scenario en Aventurie pose problème...

Pour le dragon de la flèche de givre et les ruines de Phandelver, rien que le fait que le boss final soit un dragon pose souci... Affronter un dragon à l'Oeil noir ça va représenter un très très très gros défi. Pas sûr que 4-5 héros à 1400 PAV y arrivent si tu choisis les modèles de grande taille. Un dragon perlé comme dans la campagne des chevaliers du Théatre c'est sans doute jouable mais un dragon des cavernes ou un linorm géant...

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romgam

Génial, merci pour ton feedback !

Je précise quand même que justement je ne veux pas faire du D&D, mais que dans D&D il y a des campagnes pas mal foutues et qui peuvent s'intégrer facilement dans d'autres contextes. Je reproche trop de choses à D&D : notamment ce côté super héros avec ces points de vie qui montent et ces niveaux jusqu'à devenir un demi-dieu, pour moi ça n'a pas de sens.

L'avantage de Genesys est qu'il est équilibré entre combat et social. Les combats sont plus narratifs et plus vite expédiés (comprendre moins lourds à gérer). Côté social, il y a des sortes de joutes verbales pour mettre la pression avec des lancés de dés, chose absente de D&D qui est très orienté combat. Il n'y a pas de niveaux ni de gain de points de vie. On est loin du grosbillisme de D&D. [mode pub] C'est le système de Star Wars de FFG qui aujourd'hui est décliné pour s'adapter à n'importe quel contexte et c'est super bien foutu. C'est enfin dispo en français.[fin mode pub].

Pour Ilaris, merci pour l'info, malheureusement c'est 100% allemand, totalement inaccessible pour moi. J'aimais bien le système oeil noir v1 et v2, j'ai fait jouer un peu il y a qq années, mais je ne connaissais pas vraiment l'aventurie ! Aujourd'hui c'est l'inverse, je veux surtout garder l'aventurie.

Je veux donc justement commencer petit, mais pour moi les PJ restent de base des "héros" et se démarquent du peuple dès le début, puisqu'ils partent à l'aventure et ont ce statut d'aventurier. Ils sont des personnages qui "ont quelque chose de plus que la moyenne", et potentiellement une destinée qui va les emmener loin.

Alors je ne suis pas toujours forcément emballé par des petites aventures où il faut utiliser seulement des compétences sociales pour régler une dispute de couple dans un petit village (j'exagère mais vous voyez l'idée).

Je pense à des petites missions où les joueurs se taillent une réputation petit à petit. Mais un jour ils seront happés dans un engrenage où les enjeux ne seront pas simplement que l'héritier du château du coin reprennent ou pas son domaine, mais bien de la guerre contre les orks, la résurgence potentielle des Achaz (il y a tout pour ça !), de nouvelles incursions démoniaques causées par la venue d'un archidémon pour mettre le bazar en Aventurie.

Franchement, quand je lis l'Almanach tout cela me semble très plausible. Et avec la chute des étoiles et le changement d'ère latent, de nombreuses perturbations d'envergure sont possibles !

Encore une fois, l'idée est de commencer petit, pour s'imprégner du continent, un tel événement comme j'en ai cité plus haut ne serait que l'aboutissement final d'une campagne déclenchée après pas mal d'aventures. Les mêmes héros ne pourraient être impliqués dans plusieurs événements de cette envergure, ça ne serait plus du tout crédible.

Pour les elfes sombres, j'en étais resté à Myranor, et l'Almanach indiquait que Pardona travaillait à ce qu'ils puissent supporter la lumière. S'il y a vraiment des incursions dans le grand nord de l'Aventurie et des conflits avec les elfes des névés c'est très intéressant. Je n'aurais pas forcément osé.

J'ai Niobara (j'ai toute la VF + pas mal de V. anglaise), il faut que je vois si je peux motiver mes joueurs, ça sera le cas s'ils accrochent à l'univers.

Pour les Chevaliers du Théâtre, je vois que c'est une grosse grosse campagne, je n'en connais pas encore les enjeux ni le déroulement, ça semble un investissement important en temps notamment, je vais évidemment l'étudier, mais il faut aussi un jour que je me lance dans la création (c'est plus rapide de créer avec un peu d'impro parfois que de s'approprier des aventures aussi "riches")... je verrai. Pour l'instant si je fais déjà des premières petites aventures ça sera bien !

Merci encore pour le feedback content

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Pour les elfes sombres, j'en étais resté à Myranor, et l'Almanach indiquait que Pardona travaillait à ce qu'ils puissent supporter la lumière. S'il y a vraiment des incursions dans le grand nord de l'Aventurie et des conflits avec les elfes des névés c'est très intéressant. Je n'aurais pas forcément osé.

En allemand il y a un gros scenario "klingen der Nacht" où tu les affrontes. Ils sont aussi un adversaire récurrent dans la campagne "Sternträger".

J'ai Niobara (j'ai toute la VF + pas mal de V. anglaise), il faut que je vois si je peux motiver mes joueurs, ça sera le cas s'ils accrochent à l'univers.

Avec Niobara en étoffant le scénario en jouant les voyages et en ajoutant des scénarios intermédiaires, il y a moyen de faire une belle et longue campagne.

Pour les Chevaliers du Théâtre, je vois que c'est une grosse grosse campagne, je n'en connais pas encore les enjeux ni le déroulement, ça semble un investissement important en temps notamment, je vais évidemment l'étudier, mais il faut aussi un jour que je me lance dans la création (c'est plus rapide de créer avec un peu d'impro parfois que de s'approprier des aventures aussi "riches")... je verrai. Pour l'instant si je fais déjà des premières petites aventures ça sera bien !

vLabz

Pour la jouer actuellement (comme joueur), je confirme que c'est un gros investissement en temps mais elle est sympa. Tout se passe en Sourcelande (ambiance Russie/Pologne). La campagne est axée autour des actions de cultistes de Kor (le demi-dieu de la guerre).

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  • vLabz
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L'Anglais n'est pas une option? Les Chevaliers du théâtre a été traduit en anglais...

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Il existe un petit pdf en allemand (travail de fan) qui décrit comment adapter genesys à l'Aventurie.

Oui https://www.ulisses-ebooks.de/product/355868/DSA-Regenesis--Abenteuer-in-Aventurien-mit-dem-GENESYS-Regelwerk

c'est vraiment ça l'idée. je vais clairement l'utiliser (à coup de traducteurs) mais je pense avoir ma propre adaptation. SI je suis fort je partagerai mais j'en suis pas là.

Je l'aurais bien traduit mais je ne suis pas expert es Genesys (typiquement je ne connais même pas le nom des caracs et des compétences).

J'aurais tendance à dire que l'Almanach c'est un peu le minimum vital pour jouer en Aventurie. Si tu veux vraiment jouer dans une région décrite dans d'autres suppléments en respectant le "lore" il va t'en falloir plus. Après chaque région est quand même présentée dans l'almanach avec d'assez bons guides d'ambiance pour pouvoir développer. Mais après 38 ans de développement l'univers est devenu tellement énorme que réussir à tout respecter scupuleusement est difficile. De toute façon chacun à sa vision de l'Aventurie et est libre de la développer.

Je vois qu'en fait il y a déjà pas mal de suppléments régionnaux qui sont sortis. Et c'est là aussi que mon coeur se brise, étant incapable de les exploiter (si au moins c'était déjà en anglais, mais j'ai l'impression même que nous sommes mieux lottis en VF).

D'un côté, comme tu dis, c'est pratiquement impossible de coller à 100% au canon avec un tel historique et un tel développement. D'un autre c'est malsain de vouloir le faire non ? (viel adage "l'univers sert au joueur et non le joueur à l'univers"). Pour moi la limite est vite tranchée : c'est la barrière de la langue.

Ca semble challenging, mais je pense que ça tient bien la route. Je me rappelle de certains qui disaient que la meilleure édition des Royaumes Oubliés était la première, parce qu'elle avait suffisamment de poins flous pour brancher toutes sortes d'aventures et de campagnes. Parce que le design invitait à cela, mais qu'il était tout de même complet. Les autres éditions sont parties en vrille, en fait surtout la 3ème (j'ai à propos une quasi-intégrale des RO en FR à vendre édition 1à 4).

C'est devenu mon approche de base, un univers boîte à outil, mais pas kitchen-sink. Je dis ça parce bien parce qu'un de mes objectifs est de créer du contenu propre. Je comprends parfaitement ceux qui souhaitent toujours plus de précisions. Mais pour moi cela va annihiler la créativité.

Avec l'Aventurie, on a affaire à un contexte riche et profond et passionnant, et certes ces suppléments me font très envie, mais c'est d'un autre côté en quelques sortes une bonne nouvelle qui sauve la créativité (je m'efforce de le prendre comme ça).

Adapter des scénarios D&D à l'aventurie n'est pas facile (je le dis d'expérience) et ça demande souvent pas mal d'adaptations. Ceci dit j'envisageais aussi une adaptation de Kingmaker à l'aventurie tout en sachant qu'il faudrait refaire plein de trucs : les cyclopes, les fées, les gnomes, les commanditaires,... Déjà rien que positionner le scenario en Aventurie pose problème...

Pour le dragon de la flèche de givre et les ruines de Phandelver, rien que le fait que le boss final soit un dragon pose souci... Affronter un dragon à l'Oeil noir ça va représenter un très très très gros défi. Pas sûr que 4-5 héros à 1400 PAV y arrivent si tu choisis les modèles de grande taille. Un dragon perlé comme dans la campagne des chevaliers du Théatre c'est sans doute jouable mais un dragon des cavernes ou un linorm géant...

Dyvim

Je comprends, en effet. Plus j'en apprends sur l'Aventurie et plus je vois le décalage. Déjà il y a peu de races "enemies" sociales en Aventurie : les Orks, les gobelins, les Achaz, et le reste me semble énigmatique. Dans D&D il y a les Kobolds, les nains gris, les Gnolls, les elfes noirs, les flageleurs, etc. etc. alors les adaptations de scénarios sont plus difficiles à faire, il ne se passe pas n'importe quoi n'importe où.

Pour Kingmaker, c'était surtout les grandes idées que je voulais reprendre, il fallait ensuite recréer le contenu dans l'Aventurie, dans une zone paumée. Et je comprends ton problème de trouver un lieu adéquat, maintenant que tu en sais "trop" content

Pour le Dragon, ça serait un aboutisssement final de grande campagne (avant la retraite des héros) et les héros ne seraient pas seuls, et il faudrait des artefacts puissants, l'aide d'autres créatures puissantes etc. C'est vrai que c'est naze si 4 humains peuvent inquiéter un dragon tout seuls avec leurs cure-dents.

Merci pour tes retours

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Dyvim Star

Cool, merci pour les infos ! Bon à savoir.

@Oog des Mesteers : oui l'anglais est une option et j'ai les 2 premiers PDF (ayant participé au 1er KS anglais de TDE5), mais j'avoue que je ne les pas trop parcourus encore. Et puis j'aime bien savoir "globalement" où ça mène ya quand même 6 tomes. J'ai peur que ça prenne un temps vraiment fou à préparer, et je ne sais pas si ça "vaut le coup" pour les joueurs... (expérience mémorable ?)

Je viens de revoir la liste des sourcebooks régionnaux et le fait qu'ils font en général 170 pages. Dire que je ne pourrai pas y accéder (ou alors dans d'assez mauvaises conditions)... pleurs...

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  • Pandora
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vLabz

Les sourcebook en allemand sont loin d'être innaccessible, les traducteurs en ligne sont tes amis; surtout si tu ne cherches que le lore

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Es ist auch möglich, Deutsch zu lernen

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Oder Deepl benützen! Passt auch gut plaisantin!

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Les sourcebook en allemand sont loin d'être innaccessible, les traducteurs en ligne sont tes amis; surtout si tu ne cherches que le lore

Pandora

C'est vrai, en effet, je viens de faire l'expérience : j'ai pris un échantillon en allemand, supprimé la protection contre le copier-coller (pour un usage personnel), et je colle ça dans dans Deepl, je suis très agréablement supris par la qualité.

En revanche ça tue un peu le plaisir de lire dans un navigateur sans profiter de la mise en plage et des illustrations.

L'idéal serait d'avoir un outil pour traduire le PDF en entier, ou bien de pouvoir recoller le texte dans le PDF. Ca semble beaucoup de boulot quand même, faut être assez motivé !

Si le but est seulement de glaner des informations ça fait un poil cher payé car le document est plus difficile à exploiter pour le même prix... Le wiki aventurica de son côté ne convient pas pour préparer une aventure car il ne fait pas ressortir l'ambiance d'une région.

Sur le fond, je reviens ma question initiale : je pense que c'est difficile d'inventer en Aventurie sur la base seule de l'Almanach. Plus on apprend sur l'Aventurie et plus on réalise la cohérence de l'univers, celui qui lit à fond l'Almanach s'en imprègne et n'a pas forcément l'idée de "charcuter" l'univers. Cette connaissance permet plutôt de mieux choisir le bon lieu pour son aventure. En ce sens les suppléments régionnaux me semblent assez importants quand on est en phase cet état d'esprit de l'Oeil Noir : crédibilité, ambiance conte de fée plutôt que combats épiques.

Je me vois mal faire évoluer mes joueurs dans des régions sans en savoir plus...

Je trouve difficile de rompre avec ce "dogme" en toute connaissance de cause.

Vous êtes vous permis des gros écarts avec le canon dans vos aventures ou conceptions ? Faire cela, ça serait pour combler un manque, on même rectifier un point qui ne vous convient pas du tout...

Ma prochaine question c'est de savoir supplément régional prioriser : à 20€ pièce en PDF, il est clair qu'il faut choisir... Il y a déjà un sujet ici ici qui parle de ces suppléments. Je vais continuer là-bas pour discuter matérie sur les "régions".

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Streetsamurai
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Es ist auch möglich, Deutsch zu lernen

Mangesonge

Man soll ja nie nie sagen, aber vielleicht finden einige Vokabeln mit der Zeit ihren Weg in die Praxis.

Oder Deepl benützen! Passt auch gut plaisantin!

belaran

Vielen Dank für diese tolle Website!

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vLabz

A mon avis tu te prends trop la tête. Tu as suffisamment d'infos dans l'Almanach pour t'imprégner de l'ambiance de chaques régions et grandes villes du continent. Ce qui est largement suffisant pour décrire les régions et donner du corps aux personnages rencontrés, ainsi que des idées d'intrigues de scénarios. Tu as des créatures dans le bestiaire qui te permettent de varier les rencontres en fonction des régions traversées également. Le reste doit être le fruit de ton imagination, tes capacités d'improvisation et tes qualités de conteur en tant que MJ.

Ce n'est pas parcequ'il y a 40 ans de suppléments sur l'Oeil Noir qu'il faut coller à tout ce qui a été écrit. Premièrement tes joueurs n'en sauront rien, deuxièmement tant que tu ne joue pas de scénarios qui modifient "l'histoire vivante" cela n'aura aucun impact sur le "LORE". Tu as largement de quoi faire avec les pnjs important de l'almanach et les secrets dévoilés dans ce supplément.

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Tout à fait d'accord avec Streetsamurai. Joue dans TON Aventurie. Nombreux sont les joueurs qui ont joué dans ces régions avant que le livre officiel est paru. Encore aujourd'hui, l'ON cherche un chemin qui évite le simulationnisme parfait (faire les choses tel qu'elles sont décrites). On donne un cadre qui est à la fois suffisamment décrit pour que le sgens on t des références communes à traers les groupes, mais qui pour le reste offre suffisamment d'ouverture pour que les gens peuvent être le centre des histoires. Les lieux et les personnages historiques sont le décor pour tes parties et à utiliser tel, pas inversément.

Si tu ne disposes pas d'assez d'infos sur une région, imagine ce que tu peux: Thorval c'est des vikings, Nostrie-Andergast est un Moyen-Age primitif, l'Albernie un monde celte, le Horasiat est entre la Renaissance et les mousquetaires... Bien sûr la réalité aventuriennen est souvent très autre, mais cela permet de remplir les lacunes en attendant.