Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[PFJDR 21] Manuel des Joueurs : Classes Avancées 17

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder

avatar
Bonsoir,
Je suis particulièrement ravi d'être un des premiers à acquérir ce manuel, et de fait à pouvoir proposer quelques remarques :
TETES DE CHAPITRES :
- Chapitre 1 : Classes : le premier erratum qui me soit littéralement sauté aux yeux est le Texte général du Chapitre 4 : Sorts. En effet, la petite historiette est la même que celle du chapitre 3 et ne correspond donc pas à l'illustration attenante.
- Chapitre 5 : Equipement et objets magiques : l'historiette concernant Daniel (je pensais qu'il se nommait Damiel d'ailleurs) reprend la dernière phrase du chapitre 3 "Derrière le géant, Jirelle bondit de la saillie, rapière tendue…" . Cette phrase n'a pas lieu d'être ici.
CHAPITRE 1 : Classes
- Autre petite coquille : page 8, Classes Hybrides, Classes mères, à la ligne 4 (comprenant celle du sous-titre) :
"Si une aptitude de classe demande au personnage de faire un choix unique pour le restant de sa vie (comme de choisir un lignage)[...]
CHAPITRE 5 : Equipement et objets magiques
- Page 209, dans la liste des Equipements, en dessous des "poings de verre", le "titre"de la fiole de poudre de diamant n'est pas présenté avec la même mise en page (illustration + cadre).
Je n'en suis qu'à un survol rapide, mais j'espère pouvoir contribuer (pour une fois)
Je suis juste déçu de ne pas avoir pu précommander avant ma journée de travail, ça aurait un peu égayé ma pause déjeuner ^^
Merci Alaster pour la correction page 8
avatar
petites remontées :
- Page 2 : "Imprimée en France en février 2014." (je laisse de côté la date de dépôt légal).
- Page 8 : Les classes mères "Si une aptitude de classe demande au personnage" (manquant).
avatar
Merci pour ces remontées ! N'hésitez pas à continuer, nous vous préviendrons de la date de départ à l'impression (prévu très bientôt !)
avatar
Ce panache augmente et diminue au cours de la journée mais ne peut pas dépasser la valeur du modificateur de Charisme du bretteur (1 au minimum), à moins d’utiliser un don ou un objet magique qui modifie ce minimum. Panache, page 15 (fin de 1ère colonne, début de 2nd colonne).
-->maximum, non ? on parle de dépasser dans la phrase, donc d'une montée du panache.
Au niveau 1, quand l' adversaire...
Parade et riposte opportune, page 16 (1ère phrase).
-> quand un adversaire... (il n'est pas désigné, à ce moment du texte.)
Le bretteur dépense ses points de panache pour accomplir des exploitsv [...]
Le bretteur ne peut pas accomplir un exploit accessible à partir d’un niveau supérieur au sien.[...]
Exploits, page 15 (introduction).
->Rem : à aucun moment il n'est indiqué que le Bretteur choisi ses exploits disponible au fur et à mesure de sa montée de niveau (niveau 1, 3, 7, 11, etc.)
En l'état (phrase en rouge), on à l'impression que le bretteur a accès à tous les exploits de son niveau.
Or, la table de progression du Bretteur indique l'accès à des exploits à certains niveaux déterminés.
QUID Smiley  Smiley
Si c'est effectivement le cas que le Bretteur a accès à tous les exploits de son niveau, il vaut mieux remplacer la phrase en rouge par la suivante, plus indicative :
Le bretteur PEUT accomplir TOUS LES exploitS accessibleS POUR UN NIVEAU INFERIEUR OU EGAL au sien.
Bras, Jambes, Tête, Torse ou ailes
Frappe handicapante, page 17 (Zone du corps visée).
-> En l'état, ces zones sont de la même police que les exploits. ça peut prêter à confusion.
Il choisit le type de créatures qu’il souhaite afeecter
Tueur d’ennemis (Sur), page 22 (1ère colonne).
-> affecter
Par une action simple, il désigne sa personne ou un allié situé dans un rayon de 9 mètres. Il déplace la cible choisie comme avec un saut du bouffonMdJ-RA. Une fois le maléfice utilisé, l’allié ne peut plus en bénéficier pendant 24 heures.
Bond céleste (Sur), page 22 (2ème colonne).
-> La cible, non ? (qui peut être "sa perxsonne" ou "un allié").
Un chaman qui choisit l’esprit des os comme esprit ou comme esprit errant dispose du pouvoir suivant dès qu’il accède
Pouvoir d'esprit supérieur, page 26 (2ème colonne).
->manque "du"
Quand la victime est la cible d’une attaque portée avec une arme de corps à corps ou à distance principalement composée de métal, elle subit un malus de –2 à la CA. Aux niveaux 8 et 16, le malus passe à –2 et la durée augmente d’un round.
Malediction du métal (sur), page 27 (1ère colonne).
-> Malus ne change pas au niveau 8. Doit-il être de -3 ?, -4 ? Ou alors il "Reste à -2" ?
Le chaman gagne une RD 2/adamantium. Cette RD augmente de 1 tous les quatre niveaux après le huitième.
Corps de terre (sur), page 27 (2ème colonne).
-> Pas de maximum sur cette augmentation de RD ? C'est rare...
Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur de Charisme.
Guérison rapide (sur), page 29 (2ème colonne).
-> Pas de minimum ?
Au niveau 7 puis tous les quatre niveaux, ce bonus augmente de 2.
Barrière d’air (Sur), page 30 (2ème colonne).
-> Pas de maximum non plus ?
Cette durée n’est pas forcément consécutive mais doit se s’utiliser en portions d’une heure au minimum.
Barrière d’air (Sur), page 31 (1ère colonne).
-> "se" à retirer.
avatar
Coquille sur le Pretre de guerre combattant :
P°45
Pour préparer ou lancer un sort, le prêtre combattant doit avoir une valeur de Charisme au moins égale à 10 + niveau du sort. Le DD du jet de sauvegarde pour résister au sort du prêtre combattant est de 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse du prêtre combattant.
To prepare or cast a spell, a warpriest must have a Wisdom score equal to at least 10 + the spell's level. The saving throw DC against a warpriest's spell is 10 + the spell's level + the warpriest's Wisdom modifier.
avatar

Et la partie :" Si elle rate un jet de Réflexes, elle est enchevêtrée pendant un round."
n'est pas présente en vf ?
Et bien alors page/colonne et ligne/paragraphe pour les aidé Smiley

On n'oublie alors :p
avatar
Et la partie :
" Si elle rate un jet de Réflexes, elle est enchevêtrée pendant un round."
n'est pas présente en vf ?
Et bien alors page/colonne et ligne/paragraphe pour les aidé Smiley
m0narch

J'ai virer mon message, c'est moi qui me suis planté  Smiley fatigue fatigue
oublie ce que j'ai écris  Smiley
avatar
Page 83
Blessure hémorragique (Ext). Au niveau 11, la
lame vola nte peut infliger des dégâts d’hémorragie
lors d’une attaque.
Espace en trop
avatar
Ennemi malchanceux (majeur). Au niveau 10, le prêtre combattant peut obliger un adversaire adjacent à refaire un jet d’attaque ou de sauvegarde ou un test de compétence ou de caractéristique qu’il vient tout juste d’effectuer. Il doit conserver le pire. Le prêtre combattant doit annoncer qu’il utilise ce pouvoir une fois que l’adversaire a lancé le dé mais avant que le MJ annonce le résultat.
Unlucky Enemy (major): At 10th level, as an immediate action you can force an adjacent opponent to reroll an attack, saving throw, or skill or ability check it just attempted; it must take the lower of the two rolls. You must declare this after the roll is made but before the result is revealed.
Il manque la précision en rouge, ma foi forte importante Smiley
avatar
p.2 CRÉDITS GÉNÉREAUX -> généraux
p.8 Si aptitude de classe -> si une aptitude de classe
p.10 stockage de sort -> mettre "sort" en italiques
p.42 dans le tableau des dégâts à mains nues du lutteur, la police de la dernière ligne n’est pas de la même taille que les autres
p.76 certains arcaniste -> arcanistes
avatar
p.12 un sort un dépensant -> en dépensant
p.13 Comme les autres sorts, ceux-ci ne sont pas dépensés une fois lancés -> désappris (à mon avis)
au cours des rounds suivant -> suivants
p.18  Au niveau 15, tant que le bretteur manie une main une arme de corps à corps perforante légère ou à une main,
avatar
p.21 qui ne provoque pas d’attaques d’opportunité (idem p.30)
p. 22 specimen -> spécimen
p.23 le chaman affuble d’une vulnérabilité au feu (Bestiaire Pathfinder page 307) à une cible distante
p.26 dispose pouvoir suivant -> du pouvoir
chaman gagne un RD 3/magie -> une RD
dans un rayonnement de 3 mètres de rayon -> dans un rayon de 3 mètres (idem page suivante)
p.27 Magnétite -> Au regard du contenu une traduction moins littérale comme lest me parait plus appropriée
p.27 Malédiction du métal : Aux niveaux 8 et 16, le malus passe à –2 et la durée augmente d’un round. -> augmente de -2
p;31 mais doit se s’utiliser
avatar
p.31
Si le chaman possède des niveaux dans une autre classe qui donne accès à un familier, ces niveaux se cumulent avec ses niveaux de chaman quand il s’agit de déterminer les pouvoirs d’esprit animal basés sur le niveau de chaman. Si le chaman a des niveaux dans une autre classe donnant accès à un familier, celui-ci utilise toujours les règles de l’esprit animal, pas celles des familiers des autres classes comme la sorcière, le magicien ou l’ensorceleur au lignage profane.
Levels of different classes that are entitled to familiars stack with shaman levels for the purpose of determining any spirit animal abilities that depend on the shaman’s level. If a shaman possesses such levels in other classes, her spirit animal always uses the shaman rules for spirit animals, not those used by familiars of other classes (such as witches, wizards, or sorcerers with the arcane bloodline).
Les niveaux dans d'autres classes qui donnent accès à un familier se cumulent pour déterminer les facultés d'un esprit animal basées sur le niveau du chaman. Si un chaman possède de tels niveaux de classe, son esprit animal utilise toujours les règles du chaman et non celles utilisées pour les familiers des autres classes (comme sorcière, magicien et ensorceleur avec le lignage profane)
avatar
p.35 en subiisant un malus de -> en subissant
avatar
p.37 Voici les aptitudes de classe De l’enquêteur -> de l'enquêteur
p.39 guérison de la cécité -> mettre guérison en italiques
avatar
p.47 contact au corps à coprps -> corps
p.49 Elle fonctionne comme un mur de vent -> mur de vent à mettre en italiques
p.51 l’effet mis en suspend -> suspens
p.52 pour la bénir au nom du mal -> la maudire
p.53 propriété spéciale d’arme de stockage de sort -> le premier "de" en caractères normaux
avatar
Talents d'enquêteur (Ext ou Sur)[/b], Frappe aveuglante* (Ext), dernière phrase.]
L'enquêteur doit être de niveau 7 17 au moins pour choisir ce talent.
Page 39, [b

Je trouvais bizarre que la frappe assourdissante nécessitait un niveau 15, là où il fallait un niveau 7 pour aveugler.
Dans la vo, il s'agit bien du niveau 17 (p33, Blinding Strike).