Cartes de type hexagonale 32
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J'envisage de créer des cartes avec une matrice hexagonale, mais j'aimerai savoir si cela aura une réelle utilité...
J'utilise des ardoises veleda où un côté se présente comme une feuille d'un cahier grand carreaux, comme çà j'ai des cases, un damier, mais c'est parce-que j'en dispose (je suis prof) : je préfèrerai avoir une matrice hexagonale !
Si tu cherches une simple matrice héxagonale pour écrire avec des feutres effaçable, cela existe, j'en ai vu quelques fois lors de soirées JDR
- 2 (voir 4) feuilles en plastique cristal épais A4 servant de reliure en reprographie
- un feutre fin permanent
- éventuellement une grille hexagonale imprimée
Tu poses une feuille plastique sur la grille. Tu fais un point à chaque sommet. Tu recommences l'opération sur chaque feuille plastique en faisant attention d'avoir une continuité entre chacune. L'idéal est d'utiliser un bord comme coté d'hexagone.
Sur la face où tu as écrit, tu relis avec du scotch transparent. Il te servira de charnière quand tu pliera pour prendre moins de place.
À l'usage je pose un plan préparé à l'avance ou crayonné à la va vite sur feuille blanche, voire une feuille vierge. Je mets par dessus les feuilles plastiques scotch en dessous (et donc le marqueur permanent aussi). Je surcharge au veleda qui s'efface bien sur cette surface (d'où l'importance d'avoir le marqueur et le scotch en dessous), des pions et des figurines.
L'avantage des points comme sommets de case (carrée ou hexagonale) c'est de se faire oublier mais d'être suffisamment visible quand on veut s'en servir.
Bonne astuce mais ne correspond pas à future réalisation…
Perso, je ne vois pas trop, mais comme je n'utilise déjà pas les plans comme c'est prévu dans Pathfinder/D&D, c'est normal.
Mais dans mon esprit, les hexagones sont associés aux wargames. En JdR, à PF/D&D en particulier, la gestion des actions est prévue avec des plans aux cases "classiques" (orthonormées ?), et du coup, des hexagones ne colleraient pas à ces règles.
Par contre, j'ai vu dans le dernier Casus que pour Oltrée, visiblement, c'est utile.
Même dans les plus vieux modules d'ADD, les hexagones sont utilisés. Exemple qui me vient à l'esprit Dragonlance.
Bonne astuce mais ne correspond pas à future réalisation…
Qui est un programme qui produira des cartes
Der§en
Juste au cas où pour t'éviter du boulot, ça existe déjà : http://www.hexographer.com/.
Après tu le sais peut-être, mais dans le doute
Même dans les plus vieux modules d'ADD, les hexagones sont utilisés. Exemple qui me vient à l'esprit Dragonlance.
Daemon
En même temps, à l'origine, D&D et wargame étaient liés. Je n'ai aucune idée si les hexagones avaient leur utilité par rapport aux règles, mais en tout cas, ça peut se comprendre.
Mais aujourd'hui, vu que les règles de jeux comme D&D et PF sont a priori plutôt basées sur des plans découpés en carrés, je me demande ce qu'apportent les hexagones. Après, comme je disais, je suis loin d'être un expert sur ce genre de truc. Mais tu peux peut-être éclairer ma lanterne sur l'utilité des hexagones, de ton point de vue ?
Pour du pathfinder, un des bon avantages c'est que tu sais combien tu peux avoir d'adversaire :p (sur un système de case carrée il faut déterminer une diagonale qui n'apporte rien.
Pour du pathfinder, un des bon avantages c'est que tu sais combien tu peux avoir d'adversaire :p (sur un système de case carrée il faut déterminer une diagonale qui n'apporte rien.
m0narch
Bon, je me trompe peut-être vu que je n'utilise pas les cases, mais dans PF, on utilise aussi les diagonales. Ce qui fait que sur un case donnée, tu peux être entouré de 8 ennemis, alors qu'avec des cases hexagonales, c'est seulement 5.
Et pour la mesure de distance, ce n'est plus aussi simple. Dans PF, on sait qu'une case, c'est 1,5m, et ensuite, il est facile de mesurer en ligne droite. Avec les cases hexagonale, c'est moins évident.
Dans D&D, les hexagones étaient surtout utilisés pour les extérieurs. Et c'est diablement pratique pour déterminer la distance à peu de choses près. J'avais fait sortir des transparents avec les hexagones du Dungeoneer's Survival Guide il y a, houlà, longtemps. Et je m'en sers encore parfois, suivant la map que j'ai à utiliser.
Dans D&D, les hexagones étaient surtout utilisés pour les extérieurs. Et c'est diablement pratique pour déterminer la distance à peu de choses près. J'avais fait sortir des transparents avec les hexagones du Dungeoneer's Survival Guide il y a, houlà, longtemps. Et je m'en sers encore parfois, suivant la map que j'ai à utiliser.
zagig_yragerne
Ah oui ! Donc ce serait plus pour de la grande carte, pas pour des cartes tactiques, c'est ça.
Après, je n'ai jamais l'occasion de déterminer une distance, et si j'avais besoin, j'utiliserais bêtement une règle. Mais pour le coup, il est vrai que les hexagones sont utiles. Par contre, sur une carte, ça fait chargé et moche...
Oui on peut utiliser une règle bien sur mais dès que tu sais que un hexagone représente x kms c'est hyper rapide d'avoir une idée du temps de trajet entre deux lieux. Et l'avantage du transparent c'est que tu le mets et l'enlèves sans problème de n'importe quelle carte sans l’abîmer ou l'enlaidir.
Les "patterns" ou figures géométriques de sorts à la pathfinder par exemple sont nettement plus simples.
Les déplacements sont bien plus faciles car on évite le problème des diagonales et les distances parcourues sont plus précises
Les "lignes droites" qui ne sont pas dans l'axe ne sont pas plus dur à gérer que sur les cartes à base de carrés.
Pour les cartes, les hexagones sont LA solution.
Pour les battlemap, je recommande chaudement l'utilisation d'hexagones aussi. De plus, il y a plus de jeux compatibles avec les hexagones qu'on pourrai le penser.
Même des joueurs de d&d ou path considèrent altérer la règle du jeu pour intégrer ce changement.
Dans tous les cas, perso j'utilise que les hexagones si j'en ai la possibilité