Règles : empoignade 2
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Pour se libérer, c'est en effet une action (qu'on fait à son tour).
Si la victime est Secouée, quand arrive son tour d'action, elle essaye de sortir de l'état Secoué normalement. Si elle y arrive, elle peut alors essayer de libérer en faisant un jet opposé de For ou Agi.
Si elle réussit ce jet opposé avec une Relance, se libérer ne compte pas comme une action, et elle peut agir normalement ce même tour.
Sinon, elle devra essayer à nouveau de sortir de l'état Secoué et/ou de se libérer à sa prochaine action.