L'Oeil Noir ou bien 236
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Non parce que le système est plus fin que ça. Sur chaque jet échoué, tu peux utilisé les points que te donnent ta compétence pour réduire le score afin de le réussir. C'est un pool de point qui s'applique au trois jets et les points que tu n'as pas dépensé au final te donnent ta marge de réussite.
Mon expérience sur les fameux trois jets :
Nombre de joueurs sont un peu mitigés quand on leur explique le truc mais au final, ça passe très bien.
J'ajouterai que les concepteurs ont créé la bêta de la v5 en faisant participer la communauté et ils l'ont pas mal écoutée, notamment sur la proposition de résolution plus rapide des compétences (3 qualités pour toute une branche de compétence, des dés de couleurs, etc.)
Calenloth
Bon, d'un autre côté, soit ils acceptent le systeme, soit ils ne jouent pas non ?
Par contre, avec ce système, comment est introduite la notion de difficulté... je veux dire, grimper à une corde ou grimper une falaise, c'est un jet de "Escalade" sous "Courage/Agilité/Force"
Si je prends Geron (le premier perso avec sa fiche), ça fait un jet sous Courage (15) / Agilité (13) / Force (13), avec 6 Rangs de compétence !
A aucun moment n'intervient l'obstacle à franchir : donc, demande-t-on un certain Niveau de Qualité (Quality Level) ? met-on un malus au "Rang de compétence" ? ou met-on un malus aux "Caractéristiques" ?
Oui il y a des bonus/malus liés à la difficulté de l'entreprise (de mémoire de +5 à -5).
Autre solution, un seul jet comparé aux 3 scores...
invalys
Je suppose qu'au niveau statistique ça n'aurait rien à voir.
De toute façon je garderai un oeil intéressé sur le projet mais jouant essentiellement en table virtuelle et restant un amoureux transit de CO, y'a peu de chance que je fasse jouer l'Oeil Noir.
Enfin un système qui change du standard "jet tout ou rien" qui donne le résultat de ton action sur une simple lecture.
J'imagine très bien que le principe des 3 jets, aidé du niveau de compétence, ne se résume pas à une simple soustraction pour savoir ton niveau de succès, mais qu'il doit y avoir des capacités derrière qui te permet de faire l'économie des pc et donc des choix à faire.
Typiquement, la défense t'oblige à choisir contre qui tu parades ou esquive, car chacune diminue tes chances de succé des suivantes de 3.
Bref ça me botte.
Un système plus lent, certes (attaques/parades, 3 jets de compétences...) mais qui gagne en profondeur de choix sans être lourdingue de conséquences à long termes.
À voir ce que ça donne un vivo mais mois je suis emballé.
Tient ! Je viens de remarquer le regain de pv du sort de soin.
Dans l'ancienne version c'était un gain de pv... ce qui nous avait amener à avoir des perso à plus de 3000 pv à la longue
Ben oui : augmentation du pool de magie de +1 pour 3po dépensées, gain de 1 pv par pm dépensé... le calcul était vie fait : tout le pognon de mes PJs partait dans la mana du mago !
Comme en plus j'étais le mj, que le seul mago était un personnage non joueur forcément ça partait en délire !
J'ai même été jusqu'à poutrer mes démons invoqués (peur, force et rapidité) pour en faire une unique arme démoniaque à trois visage (sous l'égide d'un de mes PJs qui masteurisait pour l'occasion ; attention pas de triche )
J'ai même été jusqu'à poutrer mes démons invoqués (peur, force et rapidité) pour en faire une unique arme démoniaque à trois visage (époque Stormbringer inside).
Bon ! On était jeunes, on avait 13 ans et au lieu de chiper des bonbons dans les pâtisseries on pillait des tanière de dragons...
Que de bons souvenirs
Je viens de lire ce qsr et je dois avouer que ça me tente bien, mais bien !
Enfin un système qui change du standard "jet tout ou rien" qui donne le résultat de ton action sur une simple lecture.
J'imagine très bien que le principe des 3 jets, aidé du niveau de compétence, ne se résume pas à une simple soustraction pour savoir ton niveau de succès, mais qu'il doit y avoir des capacités derrière qui te permet de faire l'économie des pc et donc des choix à faire.
Typiquement, la défense t'oblige à choisir contre qui tu parades ou esquive, car chacune diminue tes chances de succé des suivantes de 3.
Bref ça me botte.
Un système plus lent, certes (attaques/parades, 3 jets de compétences...) mais qui gagne en profondeur de choix sans être lourdingue de conséquences à long termes.
À voir ce que ça donne un vivo mais mois je suis emballé.
Tient ! Je viens de remarquer le regain de pv du sort de soin.
Dans l'ancienne version c'était un gain de pv... ce qui nous avait amener à avoir des perso à plus de 3000 pv à la longue
Ben oui : augmentation du pool de magie de +1 pour 3po dépensées, gain de 1 pv par pm dépensé... le calcul était vie fait : tout le pognon de mes PJs partait dans la mana du mago !
Comme en plus j'étais le mj, que le seul mago était un personnage non joueur forcément ça partait en délire !
J'ai même été jusqu'à poutrer mes démons invoqués (peur, force et rapidité) pour en faire une unique arme démoniaque à trois visage (sous l'égide d'un de mes PJs qui masteurisait pour l'occasion ; attention pas de triche
Alaster
Dis, tu pourrais s'il te plait réduire un peu la taille de ta signature, parce que quand on lit sur smartphone ou tablette, ça pique un peu les yeux une image aussi grosse...
Voilà qui me donne encore moins envie d'acheter ce jeu (et je pensais pas que c'était possible).
Hé ! Arrête de copier ma vie !
Alaster
Le pire c'est que pour ma part la découverte était aussi avec l'auberge du sanglier noir.
C'est là où ils avaient bien rusé je trouve, en vendant des scénars du JDR discrètement au même format que les LDVELH qui avaient un sacré succès à l'époque, y compris en mettant leur logo là où l'on trouvait les petits logo Loup Solitaire et autres Défis fantastiques.
Du coup, on en achète un de la série pour tester, on découvre qu'il faut acheter une boite et trouver des potes, et c'est parti pour être dans le bain depuis la fin des années 80.
Pour le reste de la mécanique, oui j'imagine qu'elle doit être un peu plus détaillée dans les 400p du bouquin, mais telle quelle, pour la résolution standard, ça ne me semble pas si mal. En tout cas, oui ça change un peu. J'espère qu'ils n'ont pas fait trop complexe quand même de manière générale.
Tiens, question bête à BBE. Vous traduisez depuis la version allemande ou anglaise ?
C'est là où ils avaient bien rusé je trouve, en vendant des scénars du JDR discrètement au même format que les LDVELH qui avaient un sacré succès à l'époque, y compris en mettant leur logo là où l'on trouvait les petits logo Loup Solitaire et autres Défis fantastiques.Moi c'était le contraire : j'en achète un pour tester, je découvre qu'il faut une boîte, je crie au scandale, et je ne rouvre plus jamais le livre de l'Oeil Noir...
Du coup, on en achète un de la série pour tester, on découvre qu'il faut acheter une boite et trouver des potes, et c'est parti pour être dans le bain depuis la fin des années 80. sigfrid
ENFIN voici ce que j'attendez depuis près de 25 ans. L'OEIL NOIR !!!
Je vois beaucoup de chose dite sur ce jdr depuis que l'annonce fut faite.
Je vois des personne dire que c'est compliquer de faire trois jet de d20, mais c'est simple et permet de savoir par exemple si sur une escalade c'est la force, l'Agilité ou le Courage qui fait défaut au Héros.
À certaines personne je dit non L'Oeil Noir n'est plus le JDR d'antan et le soucis en France est là: On se réfèrent à la version 1. On en est loin et cela depuis la version 2 datant des années 80'.
1) plus de boite, mais un livre comme Pathfinder
2) plus de classes, mais des professions et une évolutions comme on le désir ensuite
3) plus de scénario PMT mais des aventure epic.
4) plus de livrer noir et blanc, mais des livre à la qualité égale de Pathfinder.
L'OEIL NOIR n'a rien à envier à D&D ou Pathfinder.
Je vais me jeter dessus sans aucun doute, par nostalgie, mais aussi ca c'est un bon jeu, très complet avec des possibilité aussi infini que Pathfinder.
Ne penser pas OEIL NOIR 80', pensez OEIL NOIR 2015.
Voilà bien une future gamme qui me laisse de marbre. Tant mieux, j'ai plus de sous.
Voilà bien une future gamme qui me laisse de marbre. Tant mieux, j'ai plus de sous.
La lecture du QSR ne m'a pas fait forte impression. Ah si, j'aime bien les illus.
Aigri-man
C'est ton droit le plus absolu de pas aimer, mais pour certain c'est une longue attente qui enfin se termine. S'il y a plusieurs JDR c'est qu'il y a des goûts différents et c'est cela qui feras durer le JDR.
Je vois des personne dire que c'est compliquer de faire trois jet de d20, mais c'est simple et permet de savoir par exemple si sur une escalade c'est la force, l'Agilité ou le Courage qui fait défaut au Héros.Ce n'est pas nécessairement compliqué, mais c'est peut être trop détaillé pour les goûts de certains. J'ai testé pas mal de jeu qui ont des règles pourtant simples, mais qui sont horriblement lourds à gérer dès qu'on commence à faire plus d'un jet toutes les cinq minutes (genre quand on entre en combat).
psychomaster
Et quand on préfère que ça aille vite, ben forcément, on n'est pas fan de ce genre de système. Et c'est aussi pour ça qu'il y a plein de jdr différents, pour que tout le monde y trouve son compte.