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Stone Cold Dead - Votre campagne 311

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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je suis quasi certain qu'explosion n'a jamais fait partie des miracles
voici la liste du dernier errata "stone & hard place" ( celui avec point de pouvoir)
blind, boost/lower Trait, confusion, deflection, dispel,
elemental manipulation, environmental protection,
exorcism, gambler, greater healing, healing, inspiration,
light (not obscure), protection, pummel, quickness,
sanctify, smite, speak language, stun, succor, warrior’s
gift, windstorm.
 
aucun miracle de dégats directs.
mais un gm est libre d'accorder le sort qu'il veut s'il le trouve légitime...
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Effectivement normalement les Elus n'ont pas accès à des sorts qui causent directement des dégâts...  Smiley
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Après il y a des religions qui n'ont pas le meurtre considéré comme pêché mortel, surtout si c'est de la légitime défense. Ca peut être le cas du joueur en question.
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C'est le cas des prêtres vaudou, mais il y a un autre équilibrage à faire dans ce cas....
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Le prêtre vaudou doit chanter et danser pendant un certain nombre d'heures chaque nuit pour pouvoir invoquer les pouvoirs des loas...
Et pour avoir eu une joueuse dans ce cas, permettez-moi de vous dire que c'est pas évident, surtout pendant un voyage en train et dans une pension tenue par une rombière "à l'ancienne".  Smiley
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C'est ce que je voulais dire en parlant d'un autre équilibrage.
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Bonjour,
Je viens d'acquérir les pdfs en attendant les " bons vieux livres" et j'ai bien envie de faire faire jouer cette campagne à mes joueurs. Ils seront bientôt aguerris . Je me demande si ils ne sont pas déjà trop "puissant" pour se lancer dans cette aventure. J'ai juste eu le temps de lire en diagonale donc je ne me rends pas compte de la difficulté proposée.
Bien à vous
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Non !
Honnetement, il y a tellement de subtilité avec les PNJ (créatures, qu'il ne connaissent pas). Par exemple la Tique des prairies, si il ne savent pas comment s'en débarrasser, si elle fait une relance, que un personnage Novice ou Légendaire, ça sera la même chose  Smiley.
Ils sont tous Novice (presque Aguerri même), et cela se passe très bien.
D'ailleurs j'ai fait la suite (une partie de l'enquête), et de toute façon, ils moulinent tous dans la semoule !
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Le rang des personnages ne me semble pas problématique en effet, n'hésite pas et lance toi!
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Bonjour a Tous
Mes joueurs VADE RETRO  Smiley
On a commencé la campagne il y a 6 séances avec 6 joueurs (c'est toujours beaucoup mais ils y a des absents ... cependant la campagne a du succés donc ils sont de plus en plus présent  Smiley Smiley) .  J'ai un peu promené les joueurs dans l'ouest en attendant que la campagne papier arrive, finalement j'utilise le PDF qui contient l'éssentiel de ce qu'il me faut.
Au démarrage on a commencé au Texas, librement inspiré des trois scénario de Blood Drive (qui sont pas terrible mais qui offrent un contexte sympa, faut les travailler) les cowpokes sont parti escorter un troupeau de longhorn, ils ont eu maille a partir avec la bayou vermillion et finalement au milieu du desert, alors qu'ils étaient à l'avant garde il ont rencontré une ville Fantome vraiment Fantome (le genial scenario Hundred Milles). ils en sont sortie (4 seance mémorables) sans savoir que leurs passage sur les Deadlands (l'enfer) les a marqué (tout ceux qui sont "mort" durant l'aventure ont été infesté par un démon qui peut les contrôler un peu de leurs vivant (une idée pour souder le groupe) et  si ils meurent dans le monde réel les transformera en déterrés  ... à moins qu'ils ne le comprennent et se fssent exorciser !!  Smiley
Finalement ils arrivent à Crimons Bay, avec Wallace a qui ils ont sauvé la mise et qui leurs rend la pareil ... ils découvrent la ville et les environs ...
Afin de prolonger le plaisir j'ai rajouté quelques petits trucs à la campagne originale, étant un gros faineant j'utilise beaucoup des scenarios du commerce que je trafique à ma sauce.
Il y a l'excellent scenario de World War Cthulhu : "the god in the woods" que je voulais absolument placer ! les joueurs sont des "espions" "saboteurs" qui resistent au allemands dans la zone occupé en France, et qui tombent sur un gros mystere dans les bois. (le mystere est excellent)
Comment adapter ca à deadlands ?
héhé : dans la story line il me semble que les Canadiens (les Anglais en fait) on attaqué le Nord, prenant le contrôle de Détroit ...  chez moi ils vont aussi saisir la cote ouest jusqu'a Crimson Bay ... pour controler une fameuse usine de munitions ... et donc la ville des joueurs sera sous occupation "étrangère" (mouais ... Anglais ou Nordiste ...kif kif )
Ca rajoute du piment aux aventures, les joueurs vont se faire enrôle dans la "résistance" par deux agents secrets qui se déplacent dans un train spécial : un membre de l’agence Jame W. et un Texas Ranger atypique Atrimus G. qui se sont associés et qui ne veulent pas que les anglais sement la discorde dans un bazard bien américain !!  Smiley
Le tournoi de poker pourra avoir lieu car les états "libres" autour de Crimson Bay ne sont pas infeodé au Nord (Desert et la Californie)
ca va juste rajouter un peu de sel et me permettre d’insérer ce scénario (le supplement WW Chtulhu est facile a trouver (boutique BBE) et j'avoue que j'aime beaucoup la mini campagne dedans)
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ça a l'air vraiment intéressant.
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En préparant la prochaine seance, je m'aperçoit qu'en effet le Canada et les USA ont pas mal frotté a cause des frontières là bas :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Trait%C3%A9_de_l%27Oregon
Je pense que les Mounty ne vont pas tarder a débarquer a Crimson Bay ... en violation du Traité de l'oregon ...  et bien entendu ils seront un peu brutal et ca devrait bien motiver mes joueurs ... je vous tiends au courant de la suite.
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Samedi séance Stone Cold Dead.
Joueurs à ma campagne vade retro.
J'avais pas mal d'idées et ca a suivit a peu près ce que je pensais (en general je reste ouvert)
deux groupes de PJ, un qui enquete au salon sur un journaliste de San Fan qui met son nez partout en se renseignant sur un Big foot (sasquash, wendigo) ... en réalité c'est Artimus Gordon (un texas ranger) qui cherche des information sur la disparition d'un autre agent qui enquêtait sur un trafic de statuettes bizarres chez les chinois. Les joueurs le suivent et il va a la gare, rentre dans un train et ressort grimé en chinois ... si les joueurs rentrent dans le train, ils devront éviter des gaz soporifique
un autre groupe part chez les frangins Sannington pour verifier leurs bétail qui semble infecté par des tiques. ils sont reçu avec rudesse mais les frangins les accompagnent ... avec dans l'idée de les flinguer quand ils seront en plein combat et de les coller dans leurs cave. combat : si le sjoueurs perdent ils se retrouvent dans la cave en vue d'un bon repas, et son délivré par un agent de l'Agence .... un certain James West ... si ils gagnent ils explorent la maison et trouvent un agent de l'Agence prisonnier .. un certain ... James West ...
bref ils se retrouvent tous dans le train de nos deux amis, faites attention a ce que les deux agents soient sympatique, Artimus Gordon se repand en excuses "pardon petite demoiselle, je suis désolé" ... et ils expliquent leurs association (nord et sud) dans l'intéret des humains !!!
Et qu'ils ont hélas a faire ailleurs car la frontiere avec le Canada bruisse de bruits de bottes (les canadiens veulent prendre Seattle et Salem ...) ils confient aux joueurs l'enquette sur un trafic d'objets bizarre : des statuettes de poulpe (reference aux statuette de cthulhu) si on les examines tout sensible (joker)  sent une aura maléfique. Ils leurs confient un objet de communication : un télégraphe a roche fantôme il fonctionne une fois par semaine le dimanche a 5 heure ... mais sans fil
Les joueurs partent sur les docks surveiller la jonque "la Terreur de Krang" ou des coolies chargent des caisses bizarre en direction de San Fan.
il faut dire que dans la région, il y a une colonie d'Ombres des vagues (profonds) et quelques créatures monstrueuses : entre autre un kraken geant ... ce Kraken a déposé dans une grotte sous marine une petit millions d'oeufs, qui ont éclot sous la forme de larves maléfique ... mais la grotte s’étant asséché (éboulement ... ) les larves se sont figées ... et ont été découvertes par nos amis asiatiques ... qui s'empressent à les charger dans des caisses direction San Fan le grand sorcier qui saura quoi en faire ...
a ce moment là, si les joueurs attaquent les coolies ... une caisse tombe a l'eau ... les larves revivent et ... appellent maman !! héhé  Smiley
une mise en bouche ...
Pour l'instant ils se tatent, caché au fond de l'entrepot ... mais mes tentacules fretilles ... cliffhanger
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ça a l'ait bien sympa ta campagne.
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Je viens de finir la lecture de la campagne et je la trouve très squelettique.
SPOILERTS ALERTE
Il n'y a finalement pas énormément d'événements et le tout est incroyablement linéaire pour ne pas dire bancale par moment (quizz du jet a faire dans la chambre d’hôtel pour trouver la boite d'allumette).
Cela implique donc un boulot énorme d'adaptation et remaniement.
Le Shoggoth tout comme l'épisode de la mine semble "ajouté" et ne sont pas imbriqué logiquement dans le déroulement. D'ailleurs il se passe quoi si les PJs décident de ne pas aller dans la mine ?
Alors oui, toute campagne nécessite de l'adaptation mais la c'est bcp plus que ça. Je pensais vraiment trouver une campagne clef en main parfaite pour faire découvrir les spécificités de DL a des nouveaux joueurs.
On en est loin : pas de déterré, pas de Grand labyrinthe, pas de Huckster... mais une course poursuite avec du fantastique posé par dessus.
Finalement, je suis surtout content du matos de background (pj, lieu, bestiaire et légende) qui va me servir réellement mais pour la campagne elle-même, j'espère que Deadland VF aura bien mieux à proposer.
Vais-je me faire traiter de troll ? J'espère que non.
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C'est pas du troll ! C'est un avis !
Je suis assez d'accord sur le problème de la linéarité, mais la description de la ville permet (avec du boulot) d'éviter je pense le coté "on sort pas des rails". En effet c'est pas pour moi une campagne clef en main du tout et j'avoue avoir été un peu déçu au départ. Après il y a de vrai bonnes choses dans la campagne le BG notamment, mais effectivement il va falloir la préparer pas mal... et selon les joueurs qu'il y a la table il va falloir préparer d'autres solutions à certains passages... je pense notamment à la scène avec le shérif et la communauté d'ancien esclave où je n'ai aucun doute sur le fait que mes joueurs prendront le parti des esclaves quitte à flinguer les représentant de la loi (sur certains jeu où il y a des alignements c'est plutôt des chaotique bons ou neutres que des paladins si vous voyez ce que je veux dire... Smiley )...
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Il y a énormément d'intrigues à développer autour des différents PNJ !
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Je suis d'accord. D'ailleurs il faut aussi prévoir le fait qu'il chopent Médor... Fédor pardon en cours de route parce-que bon les plans genre "les PJs ne pourront pas attraper Fédor quoi qu'il se passe." c'est franchement moyen dans une campagne officielle. Faudra changer son nom aussi parce-que je parie à 10 contre 1 que tous les PJs l’appelleront effectivement comme le chien ce qui, vous en conviendrez est moyen pour donner l’impression de poursuivre quelqu'un de dangereux.
Quelqu'un à lu "Stone and a hard Place' ? Un avis ?
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Faudra changer son nom aussi parce-que je parie à 10 contre 1 que tous les PJs l’appelleront effectivement comme le chien ce qui, vous en conviendrez est moyen pour donner l’impression de poursuivre quelqu'un de dangereux.
Labelle Rouge

Smiley
C'est ce qu'il c'est effectivement passé sur ma campagne.
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Je le vois venir aussi mais en même temps au moins ils se rappelleront son nom... ou alors faut carrément l'appeler Médor ! Smiley