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Un système de règles pour l'alcool et la beuverie 27

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Pavillon Noir

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Alors mes retours après plusieurs utilisation de ces règles.

Gros point positif, ça marche du tonneure et ça permet de vraiment mettre en scène les beuverie : On séquence avec des tests réguliers et les PJs peuvent s'amuser avec les effets secondaire.

Par contre, deux remarques :

La réussite simple arrive trop souvent, donc le niveau n'augmente pas beaucoup. En 5 tests, la majorité des PJs (sauf si échec critique) ne dépasse pas Chaud (Sérieuse). Pour moi, si le personnage bois, même s'il résiste, deviens soul quand même, mais je ne sais pas trop comment illustrer ça.

La table d'effet secondaire devrait être accès plus role play : on s'amuse beaucoup plus avec les resultat 6, 7 and co qu'avec les résultat de Caract -1. Je vais essayer de faire des propositions.

Et vous, qu'elles sont vos retour ?

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C'est intéressant mais personnellement, je ne le jouerais pas vraiment comme ça.

Pour plusieurs raisons : 1° ça prend du temps tous ces lancers de dés et leur gestion (et les beuveries ne sont pas rares dans ce jeu), 2° c'est peu crédible (quand on boit beaucoup, on est bourrés même si on est résistant), 3° avec tous ces lancers de dés, ça encourage les joueurs à "se défier" via leurs personnages à des concours de boisson dont l'intérêt m'échappe.

Je ferais tirer un dé seulement pour la cinquième palier, pour voir si le buveur sombre dans un coma éthylique. Eventuellement pour les effets secondaires quand on atteint le palier 3 et/ou 4. Pour le reste, les buveurs passent d'un niveau d'éthylisme au suivant à chaque "dose" ingérée.

L'acquisition d'une habitude à l'alcool, ne vient qu'avec l'habitude de boire, l'accoutumance à l'alcool aussi. A chaque MJ de déterminer quand un personnage devient alcoolique, et du coup résiste mieux à l'alcool mais ne peut s'en passer. On peut même diviser ce trait en deux parties : l'accoutumance modérée (le pj résiste un peu mieux mais il a envie de boire régulièrement) et l'accoutumance forte (le pj résiste très bien mais il ne peut pas se passer de boire et même de se saouler complètement s'il en a l'occasion).

Et pour bien s'amuser avec ça, il serait intéressant qu'il se passe de temps à autre quelque chose en lien avec le scénario alors que les pj sont ivres. Exemple : Défense de boire pendant son quart! Mais l'homme de vigie, normalement un grand professionnel, est devenu esclave de la bouteille sans que ses compagnons le remarquent.

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Si les PJ décident de consommer quelques timbales de ce doux breuvage qui redonne force et confiance en soi avant d'agir, je leur fait faire un jet sous résistance malusé en fonction de ce qu'ils ont consommé pour savoir quel effet cela peut avoir sur leurs actions.

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Je ne juge pas l'initiative, mais je ne vois pas l'intérêt personnellement. Oui la boisson fait partie du quotidien des pirates et des marins en general (sur les bateaux on donne de l'alcool, pour palier à la mauvaise qualité de l'eau, mais également pour galvaniser les hommes, avant un combat, une manœuvre, un épisode important). L'équipage qui vit au rythme des quarts, apprécie ces intermèdes. Et à terre, lorsque l'on a rien d'autre à faire, cela permet de passer le temps et de se saouler pour ne pas oublier qu'on est vivant.
Mais je ne vois pas en quoi avoir une enieme règle amene quoi que ce soit (c'est personnel encore une fois). C'est un peu comme évoqué dans un autre sujet, le passage au bordel. Pour moi je préfère que les joueurs me disent, de manière role play, qu'après la perte de leur matelot, ils boivent à sa mémoire jusqu'à oublier sa mort atroce écrasé entre les coques des deux navires lors de l'abordage. Et je leur mettrai le malus qui va bien. Ou qu'ils me disent ne pas vouloir boire avec les équipages qui leur proposent moult toasts et avoir à gérer ça d'un point de vue social "tu bois pas avec nous, on est pas assez bien pour toi?", voire même avec leur équipage... au pire un jet de constitution rapide pour voir comment ils ont encaissé, mais je ne pense pas que ça mérite de règles spécifiques, c'est de l'estimation au doigt mouillé.
Le véritable alcoolisme augmente la résistance au poison (type de mithridatisation), et on le lit hélas bien trop souvent dans les faits divers qu'une personne a été retrouvée avec 5 grammes dans chaque bras et était encore relativement fonctionnelle alors que ça aurait du la tuer (entendre pour un individu normal). Je pense que nos ancêtres étaient plus résistants. Ils buvaient de toute façon tous les jours, et des alcools certainement plus mauvais.
Les systèmes dans les systèmes m'amusent toujours, mais ça me fait penser un peu à du rolemaster avec une table pour tout - je suis toujours admiratif, mais je n'en vois pas l'intérêt. En plus il y a une différence entre sur mer ou à terre - être bourré en mer, c'est passible de sanctions... même sur un navire pirate ou ta vie dépend de ton voisin. Sauf si l'équipage a décrété de se mettre une mine (Barbe Noir...).

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J'ai eu l'occasion par le passé de travailler en tant que stagiaire avec un excellent tourneur-fraiseur.

Mais avant de travailler, il lui fallait sa dose d'alcool sans quoi il était incapable de travailler (notamment à cause de tremblements...) Une fois alcoolisé, il faisait du très bon travail, net, précis tout en travaillant avec des machines dangereuses... Je ne sais pas ce que ça a donné dans le temps...

J'en déduis que pour certains personnages alcooliques, des malus pourraient être appliqués s'ils n'ont pas ingurgité une certaine dose d'alcool quotidienne. Et ce pourrait peut-être considéré comme une faiblesse à la création d'un PJ (Ca risque d'être compliqué quand on se retrouve dans la jungle sans autre boisson que ce qu'on trouve sur place, ou si le capitaine impose la sobriété à son équipage)

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Je suis d'accord avec a peu près tout, hormis que boire, ça s'apprend.

De mon coté, j'ai créer un compétence dive-bouteille, qui represente le faite de savoir boire, mais aussi de faire boire, de connaitre les alcool, etc. Exemple tout simple d'une amie qui en soirée donne l'impression de boire tout le temps. Sauf qu'elle ne boit de que petite gorgé, qu'elle prend garde à ce que son verre soit toujours plein, elle boie de l'eau régulièrement, etc. C'est un savoir acquis, pas passif.

Le faite de boire, ce n'est pas que de la Résistance, cela dépend de la manière de le jouer.

Et pourquoi des règles, parce que les PJs veulent boire tout-en en maitrisant les effets et savoir ce qu'il leur arrive. Du coup, ces règles sont parfaite pour ça. Et souvent, pendant une soirée, il se passe plein de chose (histoire de marin, mais aussi intrigue, se faire bien voire, etc.) Ce sont souvent des part du scénario avec leur propre objectif, au même titre qu'un combat.

A partir du moment ou il y a des règles pour gerer un combat, une scène social, etc. Si la soirée de beuverie a autant d'objectif que les autres scène, il est logique qu'il y ai des règles.

Et je suis d'accord que les scène de beuverie sans objectif scénaristique particulier soit gérer beaucoup plus simplement (ce que je fais aussi).

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Merci des retours. Oui ce n'est pas parfait mais ça tourne plutôt bien avec mes joueurs pour un premier jet, les proposisions pour améliorer le truc sont les bienvenues. si vous avez des idées pour d'autres effets secondaire roleplay ça peux être cool.

Comme toutes les règles de JDR (combat,social,maladies) ce n'est qu'un outil pour aider certain à jouer certaines phases, pas une loi.

La "règles de beuverie" est à la base pensée comme une variante pour les grosses beuveries, style fête après une grosse prise etc pour ajouter un peu de piquant, orienter le RP des PJ ou improviser un bout de scénario. Il y'a toujours des imprévus lors d'une soirée trop arrosée. Le reste du temps, soirée tranquille à la taverne etc on n'utilise pas de règles hormis parfois un test de resistance si ça peut apporter quelque chose.