De l'apport de la nouvelle édition 36
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Le nombre, déjà impressionnant, d'erreurs repérées. Le plus frappant étant la trad Corbeau/Raven.
De souvenirs, rien à redire de la version Multisim, mais bon...(dac pour le calcul de l'init pas top).
Sykes
Impressionnant : c'est toujours rageant de trouver des coquilles ou erreurs, encore plus quand t'as épluché 2 fois le document, crois-moi. Maintenant, l'errata en format Word fait 2 pages pour un bouquin de 354 pages, donc ce n'est pas impressionnant, pour moi, c'est honorable.
A l'époque Multisim, y avait-il un forum pour remonter les erreurs, y avait-il un errata de la part de l'éditeur ? (vraie question, je ne suivais pas l'actu Deadlands à l'époque)
Bref, je suis pas certain qu'on compare pas des pommes à des poires.
là, où on trouve la phrase suivante, qui tendrait à donner raison à Ghislain :
Bon après hein, je préfère les discussions de fond sur les systèmes que les concours de la plus grosse, mais bon
Par curiosité, j'ai cherché "Deadlands Multisim errata" sur google, et le premier résultat m'a mené Elle n’est certes pas parfaite et on retrouve quelques bugs qui donneront naissance aux célèbres errata qui ont fait la gloire de Multisim.
Bon après hein, je préfère les discussions de fond sur les systèmes que les concours de la plus grosse, mais bon
"Avant", sans le net, les errata, c'était pas vraiment courant, et c'était très dur de les faire remonter à l'éditeur et qu'ils soient pris en compte. Je pense pas que soit comparable. Là on en est à faire remonter des fautes d'orthographe ou de typo, c'est dire.
Oui, je voulais juste replacer ce contexte : de nos jours, Internet et la proximité des éditeurs avec leurs fans facilitent ces échanges. Le "prix à payer", pour l'éditeur, c'est la plus grande visibilité des défauts. C'est aussi pour ça que j'ai préféré répondre, parce que justement il est trop facile sur la Toile d'amplifier la perception de ces défauts par un simple post sans arrière-pensée
- Est ce qu'il y a d'autres atouts/handicaps que ceux présentés dans le kit de demo ?
- Idem pour les compétences ? Parce que dans un exemple du kit, il est mentionné la compétence Escalade, alors qu'elle ne figure pas dans la liste des compétences données.
- Le systeme de combat est-il bcp plus complexe que ce qu'on a dans le kit ?
Merci !
J'aurais quelques questions concernant le kit de demo et le bouquin des regles. Mes potes veulent jouer dès ce we,mais je n'ai meme pas encore reçu le livre .
- Est ce qu'il y a d'autres atouts/handicaps que ceux présentés dans le kit de demo ?
Jayss
ouais, les Atouts, y'en a pleins, ça c'est sur.
- Idem pour les compétences ? Parce que dans un exemple du kit, il est mentionné la compétence Escalade, alors qu'elle ne figure pas dans la liste des compétences données.
Jayss
Il ne me semble pas qu'il y en ait beaucoup plus non. Entre une quinzaine et une vingtaine grand grand maximum.
- Le systeme de combat est-il bcp plus complexe que ce qu'on a dans le kit ?
Jayss
Non, absolument pas. Les règles donnent des précisions sur tout un tas de détails, mais la mécanique est scrupuleusement la même.
Merci !
Jayss
Mais avec plaisir, n'hésite pas
Merci, alors il y a d'autres atouts/handicaps et compétences ?? Mince, bon ben on attendra que je recoive le bouquin pour les persos alors
Pour les compétences, ça va être une ou deux en plus hein. Je n'ai pas le kit sur moi, mais ça ne doit pas changer grand chose.
Exact, en comptant "Arcane" (que seuls les détenteurs de l'Atout Arcanes peuvent avoir) et "Connaissance" qui doit être prise de manière spécifique à chaque fois (ce qui est un des aspect de Savage Worlds qui m'ennuie un peu depuis le début).
24 compétences, ok, soit 8 de plus que dans le kit de demo.