Jouer des aventure V1 en V5 47
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- Le tournoi des félons
- Le fleuve du désastre
- La reine des amazones
- Le bourreau de Thalusa
ce sont pour moi les 4 meilleurs de la v1 publiés en français
- Abnel Kadar
- Le tournoi des félons
- Le fleuve du désastre
- La reine des amazones
- Le bourreau de Thalusa
ce sont pour moi les 4 meilleurs de la v1 publiés en français
Dyvim
100 % d'accord. J'aurais répondu la même chose. C'est vraiment et de loins les meilleurs scénarios de la version 1.
Perso, l'effet nostalgie ne joue pas à ce niveau, et tous les scénarios de type Donjon ne trouvent aucune grâce à mes yeux, qu'ils soient de l'ON ou d'autres jeux. Du coup, l'auberge du Sanglier noir, je te rejoins, n'a aucun intérêt aujourd'hui. Il en va de même pour d'autres scénarios comme le Navire des Âmes perdues, dont j'ai le vague souvenir que c'est un donjon sur l'eau. Aucun intérêt pour moi aujourd'hui (alors qu'à l'époque, j'avais bien aimé). Dans les vieux scénarios intéressants, pour moi, ce serait plutôt le Fleuve du désastre, le tournoi des félons et la reine des amazones.
[EDITE] Sinon, en solo, j'ajouterai Nédime, qui est relativement basique, mais que j'ai rejoué il y a quelques années et qui m'a malgré tout bien plu, même si je n'ai pas retrouvé les sensations premières...
- Damon
La porte des mondes ne m'avait pas plus à l'époque déjà, à cause de son aspect "changement de plan", élément de D&D que je déteste. Du coup, j'ai dû le laisser de côté très rapidement, car je n'en ai pas plus de souvenir que ça, et je ne sais même pas aujourd'hui si on est effectivement sur des "changements de plan" ou sur une téléportation ailleurs en Aventurie. Mais le fait est que je ne suis pas très fan de la mécanique "porte magique" en général, et en particulier dans l'Oeil noir.
La Porte des Mondes c'était perché ... il faut bien l'admettre ... mais j'avoue que jeune ça m'avait fasciné car il y avait vraiment ce côté "nouveau monde" avec un bestiaire spécifique et une végétation très particulière
- Damon
Sinon, en solo, j'ajouterai Nédime, qui est relativement basique, mais que j'ai rejoué il y a quelques années et qui m'a malgré tout bien plu, même si je n'ai pas retrouvé les sensations premières...
En solo : l'archipel des cyclopes. Un seul défaut, la plupart des amulettes sont groupées vers la fin de l'aventure ce qui donnait l'impression de ne pas avancer. Mais à part ça, je l'ai relu récemment et il tient encore très bien la route.
Dans les griffes du démon. Sympa et varié. Je l'ai joué quand j'étais préado, et il m'avait bien plu. Je l'ai dirigé cette fois comme MJ il y a quelques semaines avec mes filles et leurs copines (14 ans) : ça a beaucoup plu. Après, c'est un peu la chasse aux objets magiques.
- Damon
Bon. Et bien j'ai relu Le Fleuve du Désastre, et comme dans mon souvenir il est très bien. Je pense qu'on peut garder le canevas général et adapter un peu autour pour moderniser, et je pense que ça peut marcher. Une enquête policière de temps en temps, cela fait toujours plaisir.
Par contre, j'avais aussi adoré les 7 coupes magiques dans le temps, et c'est vrai que passe difficilement maintenant.
C'est mes dessins pour ma future partie de L'Oeil Noir 5.
XEFEDEJIN
C'est chouette .!!!
Petit conseil pour avoir fait jouer ce scénario en version V5 l'année dernière : Attention aux capacités apportées par la magie en V5, qui peuvent poser des soucis à ton principe d'enquête. Des sorts comme Regard dans les pensées sont potentiellement problématiques pour l'enquête.
- XEFEDEJIN
Comme Dyvim.
J'avais A-Do-Ré les Sept Coupes Magiques (en tant que joueur) et j'ai fait l'erreur de le relire ... quelle déception
Abnel Kadar
C'est que tu devais avoir un bon MJ
[MODE "Blagueur" : ON]
Tu fais jouer des parties tout en faisant du sport ? Alterner JdR et VTT, c'est balèze, quand même...
Oui, je sais, ça rase les paquerettes, mais en ce lundi matin pas très ensoleillé...
- XEFEDEJIN