Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Quelles aventures à lier pour se lancer à l'ON ? 59

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

avatar
Calenloth

Et quand tu dis bientôt Calenloth, as-tu une estimation du nombre de mois par hasard ? Sait-on jamais !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
avatar
Cleanthe

Dans le meilleur des cas la pré-commande débuterait dans six mois.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
avatar
Dyvim Star

Il faudra donc être patient en effet. Merci Dyvim.

avatar

Dans le meilleur des cas la pré-commande débuterait dans six mois.

Dyvim

Ha bon ? Arivor est sorti. Si on suit la logique de pré-co dès envoie de la publi précédente, le pdf serait dispo dans 3 mois non ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
avatar

Sauver Sanah se déroule à Havéna et peut être utilisé comme intro/initiation au jeu avant d'enchaîner sur le vampire d'Havéna. À la lecture, il m'a semblé faire le travail pour s'initier à l'ON, laissant la possibilité de tester les compétences, néanmoins ce sera vite plié. Il reste transposable dans n'importe quelle ville et c'est une bonne chose.
Sinon, parmi les vieux briscards, certains d'entre vous adaptent ils des scénarios d'autres jeux ? Si oui, je suis curieux de savoir si l'adaptation est aisée ? Construire des pnjs avec des mages maléfiques comme des démonistes ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
avatar
Cleanthe

J'ai commencé à adapter la campagne de Dragonlance aux règles Oeil noir ... mais pour le moment je n'ai fait que Raistlin, le bâton de Magius, la Tradition des mages de Haute sorcellerie, Tass, la race des Kenders et leur Hoopack ...

J'ai commencé Caramon....

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
avatar
Dany40 le Fix

Et la création des pnjs est-elle aussi longue que la création de pjs ou bien existent-ils des outils pour produire des pnjs par catégorie/profession ? Je pose la question car je n'ai pas encore fait l'acquisition du jeu et si j'ai beaucoup fouillé le contexte, j'hésite encore. En passant, merci pour vos réponses jusqu'à maintenant.

avatar

Sinon, parmi les vieux briscards, certains d'entre vous adaptent ils des scénarios d'autres jeux ? Si oui, je suis curieux de savoir si l'adaptation est aisée ? Construire des pnjs avec des mages maléfiques comme des démonistes ?

Cleanthe

Il y a tellement d'aventures dispos en VO qu'il est plus facile de s'y référer que de se colleter de l'adaptation de statblocs et transposer un scénar lambda au lore aventurien. Je ne dis pas que c'est impossible, mais il est juste plus simple de picorer par ci par là dans l'existant.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
avatar

Ah je peux m'intercaller content ! Je suis encore en vacances et donc un peu moins présent...

Le livre de base est concipié pour servir tout un éventail de joueurs, débutants et vieux roublards. D'un côté toute la machinerie construction, point par point y est expliqué pour ceux qui souhaitent personnaliser leur personnage. De l'autre il contient un nombre de "archétypes", ce sont des personnages preconstruits prêts à jouer. Mais il y a aussi la formule intermédiaire: la création se fait en étapes, par le choix parmi d'options préconstruites - ainsi, on propose des "professions" qui sont donc des packs de talents et de CS typiques pour un tel ou un tel parsonnage (le mage gris, le guerrier, le noble...) qui permettent de faire la construction "en bloc". Les professions permettent d'un côté de faire plus rapidement la construction que la construction totalement libre (on choisit un espèce, une culture, une profession et on peaufine avec les points qui restent), et de l'autre ils donnent un bon aperçu de ce qui constitue le spécifique de ces classes de personnage quand on les rencontre. C'est libre dans un groupe de jeu de décider de rendre les professions obligatoires ou bien de détacher le roleplay des PJ des capacités concrètes, mais il y a pas mal de groupes qui rendent obligatoire la profession technique si on veut jouer un tel perso, afin d'être fait en cohérence avec le monde du jeu. Si tu concocte ton propre monde cela est bien sûr moins important. En tout état de cause, pour des joueurs débutants c'est une bonne idée de commencer avec un truc preconstruit et de ne pas perdre son temps avec le chipotage prévu pour des gens qui maîtrisent déjà. Les livres d'extension suivent la même triptique et proposent à la fois de nouveaux CS, des professions et des archétypes.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
avatar
romgam

J'entends bien pour la pléthore de scénarios existants, mais ils sont pour la plupart en vo et d'autre part, certains bons scénarios peuvent sans doute être adaptés. Ma question si je la précise est donc de savoir si le corpus de règles fournit des stats blocs de pnjs facilement adaptables pour cela ?

avatar
Oog des Meesters

Ok merci Oog, j'en conclus que la création de pnjs suit la même logique que la création de pjs, ça marche. Donc si on suit la logique que tu énonces : espèce, culture, profession c'est très bien, il faut compter combien de temps au doigt mouillé pour produire un seigneur local atteint de vampirisme par exemple ?

J'ai bien conscience d'être un peu embêtant, mais j'ai besoin de comprendre pratiquement si la préparation d'un scénario demande un investissement en temps sur lequel des stats blocs permettraient de faire des économies d'échelle.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Oog des Meesters
avatar
Calenloth

La prochaine sortie c'est le recueil de scénarios ? Je croyais que c'était Magie I...

Dans ce cas là oui ce serait pour dans 3 mois. En théorie c'est toi le mieux informé... plaisantin

avatar

Au delà de la langue, il ne faut pas oublier que les combats sont assez punitifs à l'ON donc dans la plupart des cas ton statbloc est en fait assez restreint et se résume à quelques valeurs seulement pour de nombreux PNJ. Entre les statblocs présents dans le LdR + les monstres/animaux éventuels dans le Bestiaire + les statblocs de quelques PNJ dispos dans les aventures déjà dispos tu as déjà de quoi faire sans trop te prendre la tête.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
avatar
romgam

Oui évidemment pour les combats, les aventures et les stats blocs sont donc facilement cannibalisables à l'ON, donc tant mieux il est possible de se lancer sans grande difficulté. Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
avatar
Cleanthe

Ah, mais j'ai mal ocmpris, j'avais pas vu que tu demandais pour les pNjs! Désolé! Alors, ce n'est pas aussi simple que ça. Si on travaille avec des humains "normaux", on peut les construire comme un PJ, mais autant alors effectivement se simplifier la vie avec les blocs de construction. Pour les PJ majeurs, il y a des règles pour les vampires et les loups-garou, mais j'ai moi effectivement accès à tout ce qui existe en allemand, donc j'ai facile à dire. Le principal c'est quand même de savoir quel type de groupe de jeu que tu as. S'ils sont orientés enquête, attention, un seul démon mineur peut être un vrai danger. Par contre, les spécialistes guerriers peuvent impacter de beaucoup la force de frappe. Toutefois, tu verras que en tout situation le nombre d'ennemis est un élément majeur, ainsi aussi leur détermination: jusqu'à quel niveau de douleur se battent-ils? Pour un groupe normal moyen, autant d'adversaires humains normaux que dans le groupe sera abordable, mais pas gratuit. Je ne fais jamais beaucoup de travail sur mes Pnj à cause de ces deux éléments (je dispose une variété de sources et je connais mon groupe) et j'adapte progressivement.

Pas sûr si j'ai répondu à ta question là toutefois content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
avatar
Oog des Meesters

Si si presque, merci. Et quand tu dis qu'il y a des règles pour créer un vampire par exemple, est-ce à dire que c'est accessible à partir du LdB ou du bestiaire, voire de l'almanach ou cela est-il plus obscur ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Oog des Meesters
avatar
Cleanthe

Il faut surtout faire attention à l'enchaînement des combats ... le récupération est longue à l'ON

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Cleanthe
avatar
Dany40 le Fix

Il appartient aux joueurs de modifier leurs habitudes PMT pour ce faire. plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40 le Fix
avatar
Cleanthe

Exactement... c'est pour ça que l'idée de faire jouer un gros donjon D&D façon Oeil noir me titille .... content

avatar
Cleanthe

Cela trouve dans le Bestiarium 2 (en allemand pas d'accord ) et à encore quelques autres endroits. Peut-être quelqu'un en a fait une traduction à la volée, peut-être l'essentiel se trouve même ici sur le forum ici (je me souviens que cela a été débattu). Puisque la lycanthropie et le vampirisme sont deux afflictions qu'on peut recevoir en tant que PJ (c'est pas idéal cependant) ou en tant que humain normal, ce sont des modifications de tes statistiques de départ.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • romgam