¼il Noir : Un manque de visibilité ? 646
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Les boutiques spé que je connais se sont converties au JdS/JdP depuis longtemps et ne gardent plus qu'un petit rayon JdR depuis longtemps malheureusement. Suis pas sûr que le préjudice serait énorme pour elles, mais clairement ça les inciterait encore plus à laisser de côté le JdR.
Bah disont que le jeu de société est ptet plus facile à vendre, a le vent en poupe, peut descendre plus bas en prix, prend beaucoup de place et est donc plus visible, tape plus large niveau public, est plus facilement accessible (pas besoin de se taper un livre de règle de 240pages). Si le vendeur veut faire une démo il est plus facile d'assimiler les règles, et la démo sera plus rapide (en général hein). Il est vrai que ce sont deux pratiques différentes avec tout de même le jeu de plateau qui fait des incursions en JdR (ou l'inverse cela dépend comment on le considère). Certains diront que cela brouille un peu les pistes, ou que cela vient empiéter sur le marché du JdR mais bon si cela fait venir du monde au JdR... En tout cas même à la "belle" époque je ne voyais pas d'employés costumés. Bon ok je dis des betises l'été dernier au Games Workshop de Bruxelles il y avait du costume pour fêter l'anniversaire de la boutique.
Et rajouter tout ce qui est encore possible ! Dans le désordre :
- Parties d'initiation irl (notamment festival)/virtuelles (je peux fournir le scénar)
- Aides de jeu comme la création de nouveaux archétypes ou autres
- Création de scénarios inédits (pour Casus ou scriptorium notamment)
- Création d'une aventure prête à jouer sur Roll20 (?)
Mais on peut en trouver d'autres.
- Le Clug
Là je ne suis pas d'accord là c'est le topic manque de visibilité, c'est ici qu'on vient pleurer sur le manque de matos pour l'ON. Là on en est à 31 pages on tient le bon bout
Il y a dans le sous-forum ON le topic Infos... de Dyvim qui rescence toutes les resources pour ce qui est existant, là question pour celui là est : est-ce qu'il faut rajouter les liens vers les vidéos sous-titrées (car comme ce dernier n'est pas épinglé il se retrouve au find fond du sous-forum). Ou alors épingler le fil sur les vidéos pour qu'il reste visible.
Ensuite je pense qu'il serait plus judicieux d'ouvrir un fil dédié aux initiatives citées par Calenloth ou les bonnes âmes qui veulent bosser sur un truc peuvent le dire ou rechercher le coup de main pour faire avancer le schmilblick, ou y poster les idées qui pourraient être intéressantes.
Après ce n'est que mon avis...
Prochaines conventions rôlistes en ligne :
- JD Conv du 29/05 au 31/05 (2 parties ON complètes pour le moment) : https://www.conventions-rolistes.org/evenements/JDConv/1/jdr.html
- Nice Fictions du 5 au 7/06 (1 partie ON, mais annulée) : https://www.conventions-rolistes.org/evenements/Nice%20Fictions/6/jdr.html
:)
Là je ne suis pas d'accord là c'est le topic manque de visibilité, c'est ici qu'on vient pleurer sur le manque de matos pour l'ON. Là on en est à 31 pages on tient le bon bout
Il y a dans le sous-forum ON le topic Infos... de Dyvim qui rescence toutes les resources pour ce qui est existant, là question pour celui là est : est-ce qu'il faut rajouter les liens vers les vidéos sous-titrées (car comme ce dernier n'est pas épinglé il se retrouve au find fond du sous-forum). Ou alors épingler le fil sur les vidéos pour qu'il reste visible.
Ensuite je pense qu'il serait plus judicieux d'ouvrir un fil dédié aux initiatives citées par Calenloth ou les bonnes âmes qui veulent bosser sur un truc peuvent le dire ou rechercher le coup de main pour faire avancer le schmilblick, ou y poster les idées qui pourraient être intéressantes.
Après ce n'est que mon avis...
romgam
On appelerait ce nouveau topic : "Oeil Noir : de la visibilité"
j'en suis rendu à péniblement traduire grâce à DeepL des bribes de texte du jeu. Mais je m'exaspère et je ne me vois pas, mais absolument pas, constamment passer mes fins de semaines comme je le fait présentement assis devant mon PC pour 4-5 pages de texte probablement très peu fidèle à l'original. Pourquoi est-ce que je le fait ? Parce-que j'aime le jeu bien sûr, mais aussi parce-que c'est trop long, beaucoup trop long !
Docdemers
Ho que je te comprend... je suis rendu a passer mon 5e Vademecum dans le tordeur qu'est Deepl + Google Translate plus differents autre dico en ligne... Ensuite il ya d'autres livres regionaux qui sont ma cible... Bien que nous jouons en anglais (VF pas dispo ici et n'etait pas sortie quand on a commencee notre campagne de toute facon) la VF quand meme les plus vieilles editions pour l'Histoire du jeu, compare a trois livres v4 en anglais).
Je suis plutot content du resultat et ca me fait lire de quoi... c'est juste dommage que je ne puisse pas vraiment partager le resultat (raisons legales...)
- Marc S
Après, tout le monde n'a pas la même notion d'un système lourd/léger.
Pour avoir jouer a Hero System (ou comme un joueur l'appelait, "JAVA Programming, the Roleplaying Game", a peu pres tout les systemes sont rendu simples :p
Parcontre, certains sont complexe juste pour la course aux armements (la course aux bonus) d'autre pour essayer de representer plus la realitee, etc...
Ce qui m'embete sont ceux qui rajoutent des regles parce que... qu'ils rajoutent des options parce que... que les supplements les plus recent supplante les plus vieux parce tout est rendu sur-puissant.
Je ris encore quand quelqu'un jouant a PF1 me dis que l'ON est trop complique! C'est juste qu'il maitrise toutes les variantes est les regles optionelles de PF1... Si rouler trois 3D20 est complique, il n'aurait jamais pu jouer a Rolemaster, avec ses multiples pages de Tables pour les attaques et ses listes de magies, etc... Pourtant, Rolmaster n'avait pas autant de supplements de regles que beaucoup d'autres... (D&D3.5, quelqu'un??)
Bonjour à tous - je ne sais pas si ma question a sa place ici mais je tente - hier après avoir réceptionné mes 3 précieux en boutique je me suis empressé de commencer la lecture et comme je disais tout est TOP - certains d'entre vous ont ils remarqué des " coquilles" sur le paravent ? Je n'ai pas tout regardé toutes les tables, juste une qui m' a sauté aux yeux - cela concerne de mémoire ( je ne l'ai pas sous les yeux ) les malus à cheval : au trop : impossible sauf coup de mâitre je crois et au galop malus de - 8 - c'est pas l'inverse ?
c'est rien mais c'est pour être sur
Merci à tous et bonne journée
- Evensnalgonel
On s'est posé la question mais c'est bien dans cet ordre. Je ne suis pas expert en équitation mais je me dis qu'on doit être moins "balloté" au galop qu'au trot.
- darkblade
Hello,
cel fait longtemps que j'hésite à poster sur ce fil, et là je viens de voir une question pour laquelle je peux aider, enfin, plutôt ma compagne qui a fait du saut d'obstacle dans sa jeunesse, et continue l'équitation, mais en prenant moins de risque
Elle confirme le choix de l'ON, c'est beaucoup plus stable au galop qu'au trot (il faut accompagner chaque mouvement en montant et descendant en permanence), en revanche pour la monture, elle se fatigue beaucoup plus au galop qu'au trot !
voilà pour mon thaler d'argent à l'ON
- darkblade
Mais je t'en prie, avec plaisir, je lui ai transmis tes remerciements, elle est ravie, et ravie aussi de constater combien les rôlistes sont bien élevés
Après, tout le monde n'a pas la même notion d'un système lourd/léger.
Pour avoir jouer a Hero System (ou comme un joueur l'appelait, "JAVA Programming, the Roleplaying Game", a peu pres tout les systemes sont rendu simples :p
Parcontre, certains sont complexe juste pour la course aux armements (la course aux bonus) d'autre pour essayer de representer plus la realitee, etc...
TSandman
Ce qui m'embete sont ceux qui rajoutent des regles parce que... qu'ils rajoutent des options parce que... que les supplements les plus recent supplante les plus vieux parce tout est rendu sur-puissant.
Je ris encore quand quelqu'un jouant a PF1 me dis que l'ON est trop complique! C'est juste qu'il maitrise toutes les variantes est les regles optionelles de PF1... Si rouler trois 3D20 est complique, il n'aurait jamais pu jouer a Rolemaster, avec ses multiples pages de Tables pour les attaques et ses listes de magies, etc... Pourtant, Rolmaster n'avait pas autant de supplements de regles que beaucoup d'autres... (D&D3.5, quelqu'un??)
J'ai fait joué à Champions ... et j'aime toujours ce Hero System qui me fait de l'œil en coin Au point que j'ai travaillé sur une traduction VF du livret présentant les mécaniques clefs de ce système de jeu.
Le Hero System possède une complexité en deux temps (je parle toujours de Champions) ; Jeu très simple dans les phases de narration, enquête etc ... tous les jets sont en 3D6 où il faut faire moins que son score. Par contre les combats sont motorisés par un système plus dense : Pas d'initiative mais des phases d'action , dépense d'Endurance à suivre pour les actions etc .... mais cela a un but clair énoncé dans les intentions du jeu : Le combat est une phase à part, très tactique, qui est mise volontairement en avant.
L'Oeil Noir possède pour moi une logique identique mais appliquée à l'inverse : les mécaniques de combat sont simplifiées pour fluidifier le jeu, par contre les phases hors combat disposent d'un système plus détaillé donnant un niveau de détail important dans tout usage d'une compétence et ses effets.
- TSandman
Pour moi c'est un choix assumé dans ce jeu et c'est clairement indiqué dans je sais pas quel bouquin (livre de base il me semble) sur l'exemple du tir à l'arc où l'explication est donnée en disant bien que le trot est compliqué pour la stabilité... je ne connais rien aux chevaux mais après avoir lu le paragraphe, ça me semble cohérent ; en tout cas c'est leur parti pris. Du coup ce que tu as relevé est cohérent avec cette partie aussi.
- Dyvim Star