Discussion générale sur la gamme 6681
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Il n'est pas orienté que combat. Tu as la moitié du bouquin qui est consacré aux talents et à leur utilisation, leurs domaines d'application, leurs secrets professionels,...
Il n'y a pas de "soldat " dans le livre des règles. Des guerriers, des chevaliers, des gardes, des gladiateurs et des mercenaires oui mais pas de soldat.
Intérêts du bouquin :
- la description de tous les domaines d'application des talents et la "bonne" façon de les utiliser
- règles de craft
- règles de chasse (récupérées dans le bestiaire VF)
- règles de course-poursuite
- règles de "conflits" sociaux (marchandage, interrogatoire,...)
- plein de CS de combat et de CS liées aux compétences
- des styles de combat pour les combattants (liés à des écoles)
- les règles de localisation des coups. (récupérées dans le bestiaire VF)
Après il y a encore plein d'autres petites choses.
Il n'est pas orienté que combat. Tu as la moitié du bouquin qui est consacré aux compétences et à leur utilisation, leurs domaines d'application, leurs secrets professionels,...
Il n'y a pas de "soldat " dans le livre des règles. Des guerriers, des chevaliers et des mercenaires oui mais pas de soldat.
Intérêts du bouquin :
- la description de tous les domaines d'application des talents et la "bonne" façon de les utiliser
- plein de CS de combat et de CS liées aux compétences
- des styles de combat pour les combattants (liés à des écoles)
- les règles de localisation des coups.
Après il y a encore plein d'autres petites choses.
Dyvim
OK, mais dans la table des matière de la version anglaise, je trouve :
chapitre 6 : profession et dedans "Soldier" en p206
Edit : OK, je suis un boulet => je pensais au garde et j'ai fait l'analogie avec le soldat (ok, c'est pas pareil) je sais pas pk... donc effectivement, c'est un autre truc, désolé
pour le reste, ok, donc si j'ai bien compris, c'est quand même un ouvrage intéressant et pas que pour des manoeuvres avancées lié au combat...
- Dyvim Star
- et
- Docdemers
Oui page 207 du compendium il y a la profession "soldat". Elle ressemble pas mal à celle du "garde" du livre des règles mais c'en est une différente.
A mon premier coup d'oeil, je n'avais retenu que les règles sur le combat comme étant intéressantes. En le relisant je trouve que tout ce qu'il y a sur les compétences est au moins aussi intéressant si ce n'est plus. Pas mal de choses auraient méritées d'être dans le livre des règles.
- Evensnalgonel
A mon premier coup d'oeil, je n'avais retenu que les règles sur le combat comme étant intéressantes. En le relisant je trouve que tout ce qu'il y a sur les compétences est au moins aussi intéressant si ce n'est plus. Pas mal de choses auraient méritées d'être dans le livre des règles.
Dyvim
J'ai eu exactement la même réaction que toi lors de mon premier survol du livre. Au départ j'étais même plutôt deçu de mon achat. Ensuite, j'ai appris à l'apprécier car il a le mérite d'aider à la compréhension et à mieux cerner l'utilisation des talents. Surtout les secrets professionnels. Les règles sur la chasse sont intéressantes (bonne idée de les avoir ajouté au Bestiaire... bien que celà veut aussi probablement dire que le Compendium ne sera pas traduit...) mais les règles de focus sur les interactions sociales sont elle à mon avis vraiment bien.
Ceci dit, malgré ses qualités, je trouves que sur ce que j'ai vu jusqu'à maintenant (je possède maintenant tout ce qui a été publié en anglais), il est le supplément le moins essentiel...
Le lien pour la liste (qui n'est peut-être pas tout à fait à jour mais presque :
https://drive.google.com/open?id=1GvWHtAqhStGifJh80ZVffIJepoV3NDrE1YP7h52u-2w
Calen
- Oog des Meesters
Personnellement je considère que le Compendium fait partie d'un triptyque avec Magic et God. Le Compendium se focalise sur toutes les activités non mystiques (combat , Talents, CS) et les autres respectivement sur les activités magiques profanes et divines. Ce trio élève en Focus I les règles pour tous les types de profession jouable.
A côté de cela il y a l'Armory qui vient apporter des choses très sympas en terme de fabrication et apport des équipements... mais je le laisserai à part personnellement.
En terme de traduction, soit le trio est intégralement traduit ... soit on ne traduit aucun des trois de mon point de vue. Je les vois comme un tout
Je ne sais pas si cela a déjà été relevé (dans ce cas, excusez moi pour le doublon). Concernant les dossiers de personnage, j'ai noté deux oublis de traduction. Sur les page pour noter les points d'armure, il reste Torso, Arme et Beine au lieu de torse, bras et jambe.
A ce sujet, c'est dommage que les armures ne soient pas mieux décrites pour pouvoir attribuer les points d'armures. Bon, ça se bricole sans trop de difficulté mais j'espère que les règles ad hoc vont arriver rapidement.
- Docdemers
- et
- Dyvim Star
Non non tu as bien regardé. Dans le bestiaire VF il y a la localisation des coups mais pas la localisation de l'armure.
La localisation de l'armure est dans l'Aventurian Armory I de mémoire
- NoObiwan
Un serveur Discord en anglais consacré au jeu à sortir "Book of Heroes" a ouvert il y a peu de temps : https://discord.gg/WPpxRTQ
Les développeurs y sont présents.
Pour les amateurs des illustrations de l'ON: Nadine Schäkel, l'artiste en chef de Ulisses, a une page Instagram où elle met des dessins ON; là elle poste chaque jour un archidémon, travail fait pour le Pandaemonium II qui paraît dans deux jours.
(Sinon on la trouve aussi, avec tout un mélange de matériel, sur deviant art )
- Dyvim Star