Ventiler 70
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Tireur d'élite (qui permet de bénéficier de la visée si on ne bouge pas), ne marche qu'avec des armes à cadence de tir 1. D'après Clint Black sur le forum Pinnacle, ventiler revient à augmenter la cadence de tir de l'arme, ce qui rend impossible la combinaison des deux.
Vous pouvez lire ça ici : http://www.pegforum.com/viewtopic.php?p=421216&sid=4293ae393caad02185de232f0156f439
Sinon, arme fétiche, je trouve ça très bien moi, +1 à SW c'est pas rien du tout. Et au pire, si on perd l'arme, il faut attendre quelques temps pour qu'il puisse s'appliquer à une nouvelle.
- Gartenwolf
Tireur d'élite (qui permet de bénéficier de la visée si on ne bouge pas), ne marche qu'avec des armes à cadence de tir 1. D'après Clint Black sur le forum Pinnacle, ventiler revient à augmenter la cadence de tir de l'arme, ce qui rend impossible la combinaison des deux.
Vous pouvez lire ça ici : http://www.pegforum.com/viewtopic.php?p=421216&sid=4293ae393caad02185de232f0156f439
Sinon, arme fétiche, je trouve ça très bien moi, +1 à SW c'est pas rien du tout. Et au pire, si on perd l'arme, il faut attendre quelques temps pour qu'il puisse s'appliquer à une nouvelle.
Zagig Yragerne
Oui je suis en effet arrivé a la même conclusion. Ventiler transforme l'arme en une arme de ROF 2-6.
les regles sont bien faites, on évite l'accumulation d'atouts qui donneraient des bonus incroyable ...
Arme Fetiche ... dans un contexte Wilde West ou beaucoup de ville interdisent les armes ... c'est délicat ... Ils vont aller a Salt Lake City : armes interdites pour les non mormons ...
j'aurait tendance a bien aimer les avantages qui donnent de l'initative ... Vif par exemple ... car celui qui tire en premier gagne en general
une question subsidiaire : Vif, les cartes que vous ne gardez pas elles vont à la defausse ou elles retournent dans le paquet ?
car mes joueurs se sont servit du perso vif comme nettoyeur de deck la derniere fois (je me sert après lui) les chameaux !
Je lis la description de Tireur d’Elite : "Cet Atout ne fonctionne pas avec une arme ayant une Cadence de tir supérieure à 1."
Et page 120 c'est marqué : Ventiler donne une cadence de tir supérieure à 1...
&& +1 au +1 d'arme fétiche !!!
Gartenwolf
Oui les joueurs ont tendance a ne pas lire ce qui les derangent (c'est humain) ... sur le coup j'ai tiqué, j'ai dit ok je verifierait ... et en effet ... j'ai eu raison de tiquer
une question subsidiaire : Vif, les cartes que vous ne gardez pas elles vont à la defausse ou elles retournent dans le paquet ?car mes joueurs se sont servit du perso vif comme nettoyeur de deck la derniere fois (je me sert après lui) les chameaux !
Old Pete
On les défausse; quand un Joker est tiré, les 2 tas sont mélangés à la fin du round.
Arme fétiche, c'est, autant que je sache, le seul +1 possible quelque soit l'option de tir choisi avant le niveau légendaire (ou tu as professionnel et expert mais il faut avoir un d12 en tir). Vu la variance des dés, c'est très très bien je trouve. Un perso Aguerri qui a l'atout dégainer comme l'éclair, arme fétiche, rechargement rapide et plus vite que son ombre, il ventile quand même tous les round avec un malus de -1 sur ses jet... je trouve quand même que c'est assez "bourrin" pour un perso avec 25Xp dans les dents (deux atouts aguerris).
Avec un perso ambidextre, tireur d'élite et combat à deux armes, ton arme fétiche, tu la mets dans ta main secondaire et tu fais quand même tes jets de dés à +3 et +2 (avec l'effet double action)... autant te dire que ça va souvent viser la tête.
Au contraire, je trouve que Vif est un atout qui perd très vite de son intérêt: t'as les atouts Tête-Froide et Sang-Froid au niveau Aguerri, sans compter la relance sur le pouvoir "Rapidité".
Pour cette combo (un double-action dans chaque main), voir l'atout Pistolero du guide du joueur Stone.
https://www.peginc.com/store/stone-and-a-hard-place-players-guide/
Pour cette combo (un double-action dans chaque main), voir l'atout Pistolero du guide du joueur Stone.
https://www.peginc.com/store/stone-and-a-hard-place-players-guide/
Gartenwolf
Pistolero
Requirements: Veteran, Marksman, Two-Fisted, Shooting d10+
The gunslinger with this Edge can fire two weapons with accuracy or speed. He can use Marksman against two separate targets or he can fire double-action pistols as if they had RoF 2. All Automatic Fire rules are applied (–2 to Shooting and uses two bullets per attack).
ca deviens un leger casse tete les regles de combat, surtout avec le tir automatique ... mais en effet cet atout est sympa.
Ce qui fait bizarre c'est que les atouts sont cloisoné : par exemple dueliste ne sert que dans un duel ... et dans un duel avoir marksman ne sert à rien ...
Ce qui fait bizarre c'est que les atouts sont cloisoné : par exemple dueliste ne sert que dans un duel ... et dans un duel avoir marksman ne sert à rien ...Old PeteSi tu bouges pas, Tireur d'élite s'applique dans un duel.
source : http://www.pegforum.com/viewtopic.php?f=62&t=10018#p125826
Gartenwolf
C'est de l'officiel ? je suis étonné mais je l'appliquerais si c'est de l'officiel ...
"by ze book"
ok, ce qui compte c'est que se soit officel, afin qu'il n'y ai qu'une seule voix ! et qu'on ne soit pas prendre X interpretation des regles (surtout celles du combat qui sont complexe et potentielement "tuantes")
J'au bouffé mon chapeau quand un de mes joueur a pris le handicape Agé ... avec une astuce validée sur le forum officiel ... mais c'etait validé donc "by ze book".
L'actuce c'est de prendre Agé et de ne pas monter Force ni Vigueur ... vous perdez quasi rien et vous gagnez des competences et un handicape folklorique ...
- Zagig Yragerne
J'au bouffé mon chapeau quand un de mes joueur a pris le handicape Agé ... avec une astuce validée sur le forum officiel ... mais c'etait validé donc "by ze book".
L'actuce c'est de prendre Agé et de ne pas monter Force ni Vigueur ... vous perdez quasi rien et vous gagnez des competences et un handicape folklorique ...
Old Pete
Comment dire, ça me rappelle ma pire époque Donjons et Dragons : le rulelawing avant tout. LE truc qui m'a éloigné de Donj jusqu'à ce que je retrouve un groupe qui fasse passer le jeu et le roleplay avant le minmaxing pour le minmaxing.
Tu es le Marshal, si à ta table quelque chose ne te convient pas, dis-le, change-le, vire-le. Un truc validé sur le forum officiel, voire écrit noir sur blanc dans le livre, si ça ne te convient pas, ou simplement si tu as le sentiment que le joueur prend une option juste pour minmaxer et que ça ne va pas dans le sens de l'ambiance que tu souhaites (ton groupe souhaite) à la table, interdis-le. C'est la première règle de tout JDR.
Après, concernant Âgé, le fait est que tu peux laisser tes attributs bas, rendant le malus "caduque", etc. Mais il faut jouer le background, et un homme âgé dans l'Ouest étrange fera face à divers challenges qu'un jeune n'aura pas. Ensuite, certains attributs à d4 seront en soi de vrais challenges à certains moments.