Pathfinder Unchained 73
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Pour l'avoir feuilleté assez largement, c'est le SEUL supplément de règles que je pense obligatoire et vraiment utile.
Le programme du manuel est super alléchant quand même. Je crois que je vais craquer
Pour un bidouilleur de règle comme moi, j'ai été déçu par mon achat. Toutes les classes ne sont pas revisitées et je m'attendais à de vraies règles réfléchies pour simplifier la mécanique globale en écho à la sortie de D&D 5. J'y ait trouvé des idées et tentatives intéressantes, mais qui ne simplifient pas forcément en pratique. Je reste à mes simplifications personnelles et fonctionnelles. Dommage.
Pour un bidouilleur de règle comme moi, j'ai été déçu par mon achat. Toutes les classes ne sont pas revisitées et je m'attendais à de vraies règles réfléchies pour simplifier la mécanique globale en écho à la sortie de D&D 5. J'y ait trouvé des idées et tentatives intéressantes, mais qui ne simplifient pas forcément en pratique. Je reste à mes simplifications personnelles et fonctionnelles. Dommage.
PierreB
On a vraiment pas lu la même chose alors...
Il n'y a pas besoin de tout simplifier "à la D&D5", pitié. Au bout de quelques mois de campagnes avec ce système je peux te dire qu'à part les sorts évolutifs, avec le reste les joueurs s'ennuient. Je trouve qu'au contraire Paizo a pris les remarques en compte, et les comparaisons avec D&D5, et en a tiré le meilleur. Si tu prends les règles de simplifications de compétences, celles d'actions et d'attaques, tu te retrouves avec un jeu aussi simple que D&D5 et qui offre plus de possibilités d'évolutions de perso, et pour ceux qui aiment les systèmes plus complexes ou les dons, il y a le système d'endurance. Du coup je m'y suis remis direct.
Qui peut le plus peut le moins, et Pathfinder a la chance (avec ce bouquin) de devenir aussi simple et plus riche que D&D5, l'inverse n'est malheureusement pas vrai du tout (et n'est pas prêt de le devenir vu que le sup de règles a été annulé, trop de ventes sans doute )...
déjà un supplément qui permet de prendre en compte les fractions pour le BAB et les saves ça ne peut pas être mauvais (on avait mis ça en place y a 10 ans déjà )
Pour un bidouilleur de règle comme moi, j'ai été déçu par mon achat. Toutes les classes ne sont pas revisitées et je m'attendais à de vraies règles réfléchies pour simplifier la mécanique globale en écho à la sortie de D&D 5. J'y ait trouvé des idées et tentatives intéressantes, mais qui ne simplifient pas forcément en pratique. Je reste à mes simplifications personnelles et fonctionnelles. Dommage.
PierreB
Je ne peux pas être d'accord avec toi.
Pathfinder Unchained propose pas mal de simplifications à différents niveaux, pour ceux qui voudraient gagner en fluidité et en simplicité (pas mon truc perso).
Mais il propose aussi des éléments très intéressants pour ajouter des options de jeux, pour ajouter ce qu'il manquait au système Pathfinder pour le rendre vraiment passionnant, fun, épique et un poil plus "réaliste" (règle sur les seuils de PV, de maladies/poisons, etc…).
Et pour finir, non, toutes les classes ne sont pas revisitées car elles n'en ont pas besoin. Ce sont celles qui ne fonctionnaient pas bien qui ont été revues. Le Moine par exemple ne tenait pas la route, le Barbare n'était pas logique avec sa rage, etc… Mais que redire au Guerrier ? Au Magicien ? Ils sont très bien comme ils sont dans les règles de bases. Ce sont des petits points de règles qui devaient être améliorés, pas les classes en soit.
Unchained est un recueil visant à simplifier pour ceux qui veulent, et ajouter des petites corrections pour les joueurs désireux de régler des points bancals, mais pas une V2 de Pathfinder non plus.
J'adore ce supplément. Tout ce que j'attendais.
Quelles sont les classes pour lequel ce supplément propose des modifications possibles ?
L'invocateur!
On a vraiment pas lu la même chose alors...Simplification de compétences ok. Celles d'actions et d'attaques, en pratique, je ne trouve pas que ça fluidifie particulièrement le jeu. Mais bon, j'veux pas vous casser le coup hein C'est juste un retour subjectif parmi d'autres
Il n'y a pas besoin de tout simplifier "à la D&D5", pitié. Au bout de quelques mois de campagnes avec ce système je peux te dire qu'à part les sorts évolutifs, avec le reste les joueurs s'ennuient. Je trouve qu'au contraire Paizo a pris les remarques en compte, et les comparaisons avec D&D5, et en a tiré le meilleur. Si tu prends les règles de simplifications de compétences, celles d'actions et d'attaques, tu te retrouves avec un jeu aussi simple que D&D5 et qui offre plus de possibilités d'évolutions de perso, et pour ceux qui aiment les systèmes plus complexes ou les dons, il y a le système d'endurance. Du coup je m'y suis remis direct. David.BBE
Allez, les trucs que j'ai aimé quand même : les compétences fusionnés et les groupés, système d'alignement mobile, les objets évolutifs façon "weapon of legacy" mais sans les mauvais côtés...
J'adore les règles sur les PV. Je trouve que ça rend plus difficile le jeu en général, mais plus "réaliste" le combat (en restant dans le système d20 donc pas simulationiste). Il ne manque qu'une feuille de PJ adaptée !!!
Mais je vais adopter le principe dès maintenant à mes tables.
ketzal
Tu peux en dire plus sur les PV ? j'ai pas eu le temps d'y jeter un œil.
Par contre je vais tester dés ce soir le nouveau roublard, je l'ai autorisé à une de mes joueuses.
J'adore les règles sur les PV. Je trouve que ça rend plus difficile le jeu en général, mais plus "réaliste" le combat (en restant dans le système d20 donc pas simulationiste). Il ne manque qu'une feuille de PJ adaptée !!!
Mais je vais adopter le principe dès maintenant à mes tables.
ketzal
Tu peux en dire plus sur les PV ? j'ai pas eu le temps d'y jeter un œil.
Par contre je vais tester dés ce soir le nouveau roublard, je l'ai autorisé à une de mes joueuses.
Dark-Jedi
Tu divise les pv max par 4 et en fonction du nombre de pv actuel, le personnage subit des malus.
à 75% le perso à -1 aux jets de compétence, sauvegarde, attaque, CA et niveau de lanceur de sort,
à 50% c'est -2 et 25% c'est -3. Il vaut mieux que tu relises la règle néanmoins j'ai peut être fait une erreur mais je trouve ça effectivement sympa, bien que risquant d'entraîner un cercle vicieux :/
oula non c'est trop realiste ! j'en ait des mauvais souvenirs, je vois tout de suite le cercle vicieux ou l'init devient la priorité sur le perso.
J'ai consulté le pdf et je n'ai rien compris à la nouvelle règle du deluge de coups du moine.
J'ai consulté le pdf et je n'ai rien compris à la nouvelle règle du deluge de coups du moine.
Soit je suis un peu c.. soit c'est très mal écrit.
ocastex
En même temps c'est pour le moine, on s'en fout un peu (c'était un message du CCMDJDRMF, le Comité Contre les Moines Dans les Jeux De Rôles Med Fan )
En même temps c'est pour le moine, on s'en fout un peu (c'était un message du CCMDJDRMF, le Comité Contre les Moines Dans les Jeux De Rôles Med Fan )
Grand Strateger
Lol !
J'avoue je n'ai pas du tout lu le moine, car je n'aime pas le moine dans mes campagnes non plus. Bon si la campagne débloquée après S&S est le Régent de Jade je l'autoriserais quand même (avec le Ninja et le Samouraï du coup !).
Sinon j'ai groupé ma commande de Pathfinder Unchained avec Au cœur des Pyramides. Je pense que je ne prends pas trop de risque pour le retard. Je pense que Pathfinder Unchained retardera peut-être l'arriver de Au cœur des Pyramides, mais pas l'inverse.