EDNS 72
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juste une ch'tite question:
pour vous, de manière générale, vous préférer avoir une main régulière de 3 à 5 dés en moyenne à jeter (= plus de disparités au niveaux des résultats mais augmentation du risque d'explosion de dé / additionner tous les résultats pour connaitre le score final) ou préférez vous jeter moins de dés 2 à 3 en moyenne avec des bonus fixes à côté (= moins de disparités au niveaux des résultats et minimisation du risque d'explosion de dé / additionner les résultats et devoir rajouter des bonus fixes pour connaitre le résultat final)?
merci pour vos retours...
donc en vote, je préfère moins de dés avec un bonus fixe.
hello,
juste une ch'tite question:
pour vous, de manière générale, vous préférer avoir une main régulière de 3 à 5 dés en moyenne à jeter (= plus de disparités au niveaux des résultats mais augmentation du risque d'explosion de dé / additionner tous les résultats pour connaitre le score final) ou préférez vous jeter moins de dés 2 à 3 en moyenne avec des bonus fixes à côté (= moins de disparités au niveaux des résultats et minimisation du risque d'explosion de dé / additionner les résultats et devoir rajouter des bonus fixes pour connaitre le résultat final)?
merci pour vos retours...
Notaure
Bon je me suis remis sérieusement sur mon adaptation et je commence à voir la lumière au bout du tunnel....!!!
donc du coup cette adaptation semble migrer vers un système à mis chemin entre narrativisme et step système light en laissant au MJ le choix de lancer des dés ou non. A voir ce que cela donnera
PS: concernant les dés, là aussi deux solutions seront possibles: soit les talents procurent des dés bonus soit des bonus fixes comme ça chacun y trouvera son compte...
Salut à tous,
je reviens sur ce post afin de vous présenter la nouvelle feuille de perso de l'EDNS qui est inspiré en grande partie des idées de QRDL (qui m'ont bien plu). J'ai donc bricolé (c'est vraiment pas très bien fait!!! ) un feuille de perso où l'idée est de mettre architrame et filaments au centre du jeu... A vous de juger!
c'est une version qui se veut simple mais complète à mi-chemin entre narratif et step system light...
http://www.calameo.com/read/000162425735d4b9d2756
dites moi ce que vous en pensez?
faut que je continu d'écrire les règles et je pense prochainement faire une petite partie de test, affaire à suivre!
La toute première"ligne", j'ai l'impression de la lire à la japonaise, ça va dans un sens, puis dans l'autre (valeur, renommée...)
D'accord avec Fenris pour l'inversion Corps/Présence et Karma/Corruption. D'autant plus que les points de karma, c'est utile de les avoir pas loin des talents... théoriquement
Pour la deuxième page, est-ce important de mettre une jauge de corruption ?
ça donne l'impression que c'est facile de s'en défaire
Dommage que les arts, langues, etc. ne soient pas devant, avec le reste
Par contre, ton outil de visualisation est un peu chiant, j'ai voulu passer outre en enregistrant le fichier, mais pas possible, ou alors je n'ai pas trouvé comment faire.
Même si j'adore le visuel de la feuille perso, je trouve qu'elle va mieux pour du chtulu
merci pour vos retours, j'en tiendrez compte dès que j'aurais de nouveau du temps à passer sur la feuille de perso (j retourne bosser sur les règles). j'ai fais cette feuille rapido pour déjà donner une idée de ce à quoi ça pourrait ressembler et pour avoir une vue d'ensemble...
concernant la skin "tentaculaire" je suis aller au plus simple, QRDL avait diffuser cette feuille et c'était pour moi la plus simple à bidouiller, n'étant pas infographiste je ne me lancerai pas dans la réalisation d'un visuel plus "filamentaire"! et je suis d'accord c'st très cthulhuesque car c'est une fiche issu du jeu "dagon" ben forcément!
si tu veux le doc scorpinou envoi moi un MP, y'a pas de problème!
Hello,
aller, c'est parti pour l'EDNS! Voici en lien les premiers chapitres de l'adaptation sur laquelle je bosse maintenant depuis un bon petit moment...
Vous pourrez voir un petit peu l'allure du truc! Vos commentaires sont les bienvenus!
Bonne lecture
http://www.calameo.com/read/000162425ff9b16e4f15d
PS: les chapitres à suivre seront les compétences et les talents qui me prennent un peu de temps...
Ouais désolé je n'ai qu'une version non de base (= non payante) de calaméo et donc le téléchargement n'est pas compris...je sais c'est naze!
sinon je peux toujours t'envoyer le doc par mail perso...?
je pense qu'il vaudrait mieux que tu attendes la version avec compétences et talents ça parlera plus...normalement ça ne devrait plus être très long...
aller ça y est pour les talents "novice"!
talents compagnons en approche...
Quelques précisions: comme Mahar, je ne vais pas développer toutes les disciplines du jeu, égoistement je m'occupe des disciplines qui sont représentées à ma table et peut être une ou deux autres qui me tiennent à coeur. Pour les talents c'est pareil, je ne vais pas faire tous les talents du jeu, uniquement ceux des disciplines présentées et pour les niveaux novice et compagnon. Pour ce qui est des niveaux gardien et maitre, j'attend le compagnon ED4 et peut être que par la suite je mettrai à jour...
en revanche, j'ai une question pour ceux qui veulent se creuser un peu la tête: j'aimerai mettre en place des disciplines de type guerrière" chacune basée/spécialisée sur un aspect du combat (arme de trait / armes de jet / armes de mêlée et combat à main nues) et en relation directe avec le BK du jeu.
Par exemple, qu'est ce qui pourrait justifier à ED qu'à un moment donné des combattant à distance ou à l'arme de jet soient apparus? et comment appeler ces disciplines...?
merci à ceux qui ont des idées parce que je sèche un petit peu!!!
c'est dire? ils ont développé ça sur quel supplément? après pour moi les spécialisations (si on parle bien de la même chose?) n'expliquent pas la raison d'une discipline et son intrication avec le bk...
Par exemple la spécialisation d'arbalétrier pour l'archer n'explique en rien du pourquoi de l'archer??? en revanche le chasseur d'horreur est parfaitement lié au bk d'ED et pas besoin de spécialisation, la discipline de base se tient!