Kickstarter de la version anglaise? 70
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C'est l'éternel problème du jeu de rôle, micro-marché de micro-niche.
Publier un bouquin, c'est un investissement important, ce que ne reflète pas le prix des bouquins JdR. Sur Casus NO, un éditeur faisait le parallèle avec un autre micro-marché, les bouquins à usage professionnel. Pour la même pagination et la même qualité d'impression, un ouvrage vendu 40 EUR dans le domaine JdR coûte plus de 100 EUR dans le domaine pro.
Donc, la rentabilité d'un bouquin est très, très faible pour une vente « normale » (moins de 1 000 exemplaires ; dans le JdR, un tirage de 300 est déjà considéré comme « honnête »).
Donc, s'engager sur un agenda avant de savoir quel succès ça a… Difficile. Surtout avec l'effet nostalgeek souligné ci-dessus : un nostalgeek va-t-il suivre la gamme ou se contenter de la 1re souscription ? Déjà qu'à la base, quand on vend N ouvrages de base, on peut facilement diviser par 2 ou par 4 pour les ouvrages suivants, là, on divise par combien ?
Ainsi ceux qui sont à l'aise avec l'anglais et apprécient les pdf peuvent faire une affaire sur le KS... A 199 $ c'était déjà bien, alors à 119 $ !
ephan
Et oui Ulisses à fait une erreur et ne peut la corriger et incite même à ne plus prendre la contrepartie à 199$.
Je reporte ici mon explication postée dans les commentaires du PP de l'oeil noir français :
Pour ceux qui suivent la souscription de l'oeil noir en anglais il y a une petite astuce pour obtenir la version PDF à moindre coût. Et cette astuce est officielle et reconnue par Ulisses qui a simplement sous estimé une option et ne peut plus la changer (voir le FAQ et la seconde question).
Il existe la contrepartie game package digital à 199$ avec ce contenu :
• The Dark Eye Core Rules (PDF)
• Witch’s Dance adventure (PDF)
• All 4 card sets (PDF)
• All appropriate unlocked stretch goal rewards (PDF)
• Every published product through December 2017 (PDF)
D'un autre côté on peut additionner le Core rule digitals à 20$ comprenant
• The Dark Eye Core Rules (PDF)
• Witch’s Dance adventure (PDF)
• All digital unlocked stretch goal rewards (PDF)
en ajoutant l'option All the PDFs through December 2017: $99 (no shipping required) et l'option All four Card Packs in PDF: Combat & Special Abilities, Liturgies & Ceremonies, Spells & Rituals, and Advantages & Disadvantages: $20 (no shipping required). Au total on dépense 139$ pour avoir les mêmes produits que la contrepartie à 199$.
Ulisses reconnait son erreur et a même prévenu ceux ayant pris la contrepartie plus chère.
ça augmente doucement mais régulièrement le rush final risque d'être sympa avec les dés, les gobelets et surtout les scénario qui s'accumulent peu à peu...
KS victorieux !
Et voilà le projet de financement de la version anglaise de l'oeil noir est terminé. Il y a 1619 contributeurs pour 147512 $.
Le revenu par contributeur est beaucoup plus faible que la version française car Ulisses ne proposait que le livre de base avec version collector. Les récompenses ont libérées divers goodies dont 4 numéros d'une gazette ainsi que des scénarios. Dans les goodies peut de différence avec ce qu'on trouve en VF. Et il avait surtout la possibilité de prendre une option permettant d'obtenir en PDF tous ce qui va sortir jusqu'en décembre 2017.
Je pense qu'Ulisses voulait surtout tâter le terrain et voir si il y aura assez de joueurs pour soutenir la suite de la gamme.
Hello les fans de l'Oeil Noir !
Je ne m'étais pas exprimé pendant les différentes polémiques qui ont égayées la PP des gars de BBE car je leur fais une entière confiance, mais là il faut que ça sorte, car comme dirait un philosophe très connu : "On en a gros !" (moi en tout cas).
Je m'explique : J'ai participé aussi au Kickstarter ricain de l'ON (format pdf) et je viens de télécharger le livre des règles et pour tout vous dire je suis un poil déçu ! Si la VF de BBE est une stricte traduction de cette version je pense qu'il va y'en avoir d'autres des déçus car ce "livre des règles" porte très mal son nom, il aurait dû s'appeler "guide des joueurs de l'Oeil noir". En gros vous avez juste les règles de création de persos + des règles de simulation de base + la description des religions + la magie et l'équipement, point barre !
A côté de ça vous avez 2 gros points noir :
- l'absence quasi totale de description du monde (l'Aventurie est à peine évoquée en 3 ou 4 pages dont la carte),
- une partie "Bestiaire" qui est une vaste fumisterie (10 fiches au total : 3 démons + 2 élémentaires et 5 animaux dont 3 familiers pour les magos, chien/chat/cheval/crapaud/corbeau; bref totalement insuffisant pour commencer a jouer !)
Si on rajoute à ça une feuille de perso que l'on pourrait qualifier, comment dire, ......, tout bonnement hideuse, y'a pas d'autres qualificatifs, vous pourrez comprendre ma déception.
A titre personnel je rajouterais aussi que le nombre des professions décrites est, je le pense, insuffisant, seules les plus communes dans un monde Med-Fan sont décrites (sauf pour les magos où là il semble y avoir un peu + de choix) et si vous cherchez de l'originalité il faudra créer votre perso de A à Z (ce qui devrait vous prendre 1 à 2 heures je pense). J'avais flashé sur le site Aventurie.com sur 2 ou 3 professions qui me semblaient intéressantes et sortant de l'ordinaire (vaurien/gandin), il faudra que je fasse le boulot moi-même (heureusement qu'il y a ce site) !
Voilà, tout ça pour dire que en l'état, avec uniquement ces règles "de base" on peut à la rigueur faire du Med-Fan "classique" mais jouer à L'ON dans le monde de l'ON : non ! (pas de cadre de jeu et pas d'adversaires sauf des PNJ)
Donc, quelques petits conseils à la team BBE si vous ne voulez pas que la gamme Oeil Noir VF soit un pétard mouillé (mais avant tout soyons clair, à mon sens le principal responsable de ces défauts c'est Ulisses Spiele l'éditeur d'origine, pas vous !) :
- dans les autres suppléments débloqués au cours de cette PP française : beaucoup de fiches d'adversaire/monstres en suppléments en attendant le bestiaire !
- une jolie "recréation" de la fiche de persos dans vos dossier de personnages à 5€ l'unité, ce serait pas du luxe !
- et bien évidemment, mais ça tout le monde l'aura compris je pense : les suppléments Bestiaire + Aventurie en URGENCE, ça veut dire pas dans 6 mois ou un an ! Le Bestiaire peu de temps après la sortie de ce qui est prévu pour la PP et l'Aventurie fin 2016/début 2017 ce serait bien car sans monde "Oeil noir" pour jouer à l'ON on a juste un jeu Med-Fan basique ni pire ni meilleur qu'un autre !
Voilà j'ai dit ce que j'en pensais et ça n'engage bien évidemment que moi, à vous de jouer les hommes en noir !
Hello les fans de l'Oeil Noir !
Je ne m'étais pas exprimé pendant les différentes polémiques qui ont égayées la PP des gars de BBE car je leur fais une entière confiance, mais là il faut que ça sorte, car comme dirait un philosophe très connu : "On en a gros !" (moi en tout cas).
Je m'explique : J'ai participé aussi au Kickstarter ricain de l'ON (format pdf) et je viens de télécharger le livre des règles et pour tout vous dire je suis un poil déçu ! Si la VF de BBE est une stricte traduction de cette version je pense qu'il va y'en avoir d'autres des déçus car ce "livre des règles" porte très mal son nom, il aurait dû s'appeler "guide des joueurs de l'Oeil noir". En gros vous avez juste les règles de création de persos + des règles de simulation de base + la description des religions + la magie et l'équipement, point barre !
A côté de ça vous avez 2 gros points noir :
- l'absence quasi totale de description du monde (l'Aventurie est à peine évoquée en 3 ou 4 pages dont la carte),
- une partie "Bestiaire" qui est une vaste fumisterie (10 fiches au total : 3 démons + 2 élémentaires et 5 animaux dont 3 familiers pour les magos, chien/chat/cheval/crapaud/corbeau; bref totalement insuffisant pour commencer a jouer !)
Si on rajoute à ça une feuille de perso que l'on pourrait qualifier, comment dire, ......, tout bonnement hideuse, y'a pas d'autres qualificatifs, vous pourrez comprendre ma déception.
A titre personnel je rajouterais aussi que le nombre des professions décrites est, je le pense, insuffisant, seules les plus communes dans un monde Med-Fan sont décrites (sauf pour les magos où là il semble y avoir un peu + de choix) et si vous cherchez de l'originalité il faudra créer votre perso de A à Z (ce qui devrait vous prendre 1 à 2 heures je pense). J'avais flashé sur le site Aventurie.com sur 2 ou 3 professions qui me semblaient intéressantes et sortant de l'ordinaire (vaurien/gandin), il faudra que je fasse le boulot moi-même (heureusement qu'il y a ce site) !
Voilà, tout ça pour dire que en l'état, avec uniquement ces règles "de base" on peut à la rigueur faire du Med-Fan "classique" mais jouer à L'ON dans le monde de l'ON : non ! (pas de cadre de jeu et pas d'adversaires sauf des PNJ)
Donc, quelques petits conseils à la team BBE si vous ne voulez pas que la gamme Oeil Noir VF soit un pétard mouillé (mais avant tout soyons clair, à mon sens le principal responsable de ces défauts c'est Ulisses Spiele l'éditeur d'origine, pas vous !) :
- dans les autres suppléments débloqués au cours de cette PP française : beaucoup de fiches d'adversaire/monstres en suppléments en attendant le bestiaire !
- une jolie "recréation" de la fiche de persos dans vos dossier de personnages à 5€ l'unité, ce serait pas du luxe !
- et bien évidemment, mais ça tout le monde l'aura compris je pense : les suppléments Bestiaire + Aventurie en URGENCE, ça veut dire pas dans 6 mois ou un an ! Le Bestiaire peu de temps après la sortie de ce qui est prévu pour la PP et l'Aventurie fin 2016/début 2017 ce serait bien car sans monde "Oeil noir" pour jouer à l'ON on a juste un jeu Med-Fan basique ni pire ni meilleur qu'un autre !
Voilà j'ai dit ce que j'en pensais et ça n'engage bien évidemment que moi, à vous de jouer les hommes en noir !
Toholl03
Bonsoir,
Je suis assez d'accord. Bien plus qu'un donjon sans monde associé, l'Oeil Noir se fond dans son histoire et dans son monde.
Cela mérite clairement plus de description du Monde.
Les suppléments devront effectivement s'enchaîner.
Cependant, le système de règle m'a agréablement surpris.
- RICH
Je rappel à tout fin utile qu'à l'époque la première version de l'ON (donc la V1) est sortie avec "initiation au jeu d'aventure " en 1985 et il y avais que la descriotion de 6 monstres et 5 classe, sans description du monde. l'Extension u jeu d'aventure ne sortira qu'un an plus tard avec la première descriotion du monde et le bestiaire. Je pense donc que cette version ne sort pas du rang de ce qu'à toujours était l'ON.
- Oog des Meesters
Eric Chaussin@ On ne peut pas comparer cette édition de l'oeil noir avec la première qui était très minimaliste côté règles.
Toholl03@ Le livre de base de l'oeil noir est un livre de base donc avec l'essentiel des règles pour jouer. J'ai toujours pensé qu'un livre de règles est autant fait pour les joueurs que pour le meneur à chacun d'y trouver ce qui l'intéresse. Un livre de règles n'a pas vocation à contenir le monde et les "monstres" le peuplant à moins de se retrouver avec un livre à plusieurs milliers de pages ! Et je crois qu'il y a toujours eu des livres sur chaque grande catégorie de personnage (combattant, magicien, prêtre, etc.) proposant moultes options et nouveaux choix de personnages.
J'ai aussi pris l'option tout PDF de Dark Eye pour avoir un minimum de garantie d'obtenir, au moins en anglais, un suivi correcte de la gamme. Malheureusement je doute que BBE puisse suivre la production allemande du jeu que se soit sur la quantité et la vitesse des traductions. Une simple question de taille du marché pour l'oeil noir. Pourtant un jeu bien soutenu peut pousser les joueurs à y investir mais demande de prendre des risques par l'éditeur ce qui est difficile dans un marché de niche comme le JdR.
Pour le premier supplément à sortir je suis pour l'almanach qui est vraiment indispensable pour appréhender le monde de l'oeil noir. J'ai toujours été contre ce syndrome du bestiaire élément indispensable qui n'est qu'un héritage de donj pour peupler les scénars PMT. On peut toujours, au pire, prendre les monstres d'autres jeux et les adapter.
Et voilà la production annoncée dans le financement anglais :
The Dark Eye will be supported with an aggressive release schedule.
New rule books, adventures, supplements, and more… everything you’ll need to build an exciting campaign for your adventurers in the uniquely realistic and compelling setting of Aventuria! The Aventurian Bestiary and Aventuria Almanac are especially useful – watch for them coming out soon!
Here are the additional products planned for the next several months:
July 2016 Revelations from Heaven (64-page softcover adventure)
August 2016 Aventurian Bestiary (128-page hardcover sourcebook) and The Vampire of Havena (64-page softcover solo adventure)
September 2016 Aventuria Almanac (240-page hardcover sourcebook with 2 maps), Digest-sized Core Rules (416-page softcover rulebook), and Arivor’s Doom (64-page softcover adventure.
October 2016 Starless Sky (336-page large paperback short story anthology) and Aventuria Adventure Card Game (stand-alone card game, 272 cards, rules, counters, etc.)
November 2016 The White Lake (64-page softcover adventure), Aventuria Map Set (7 maps in different sizes & 1 large poster), and GM Screen (4 panel screen & 48 page sourcebook about taverns)
D'accord qu'il faut savoir faire avec ce qu'on a. Mais nous ne sommes plus en 1985, où tout volume sorti était une nouvelle découverte, et les attentes étaient inexistantes puisque tout était inexistant... Aujourd'hui un produit du type de celui de 1985 ne fera plus l'affaire. Qu'il faut sortir pour autant la même chose que les autres gammes et suivre la grille de D&D (un guide pour le joueur??? ou pour le MJ????) ça c'est une bien autre quesiton. Perso je ne suis pas très "bestiaire" puisque l'ON depuis longtemps ne se focalise plus sur la production de haché au frais, mais je peux comprendre que d'autres le veulent.
Le problème c'est un peu que la richesse de l'ON anno 2016 consiste en son décor et son monde atmosphérique et détaillé, et que c'est difficile de transmettre la densité de la trame et son parfum particulier (même s'il est peu "spectaculaire") en une deux publis... Almanach, oui, bien sûr c'est une priorité!
- Helicon38
Eric Chaussin@ : Je veux bien que cette nouvelle mouture de l'ON ait un petit côté "fanboy" assumé, mais ce qui était acceptable en 85 ne l'est plus forcément aujourd'hui !
Comme d'autres l'on rappelé, à l'époque on n'avait pas grand chose d'autre a se mettre sous la dent mais en 2016 cette nouvelle version de l'ON n'est plus qu'un JDR parmi d'autres comme le montre le succès tout relatif de sa PP (argent + participation) si on la compare aux 2 autres qui avaient lieu sur le site de BBE au même moment (ECRYME + Symbaroum).
Fustir@ : Je suis d'accord comme tu le dit (entre rôlistes on se tutoie) qu'un livre de base n'a pas vocation a contenir le monde et les "monstres", en tout cas pas de manière exhaustive, mais la moindre des choses c'est d'avoir ces infos à minima pour commencer sereinement à jouer ! (en tout cas c'est ma définition à moi d'un livre de base qui se respecte, sinon ce n'est qu'un manuel des joueurs !) Si je prend comme comparaison la PP précédente à laquelle j'ai participé chez BBE, a savoir Numenéra : rien qu'avec le livre de base on est paré pour jouer tranquillement dés le départ avec uniquement un livre de base de 400 pages dont presque une centaine de description de l'univers et presque 50 de bestiaire ! Ce qui n'empêche pas l'éditeur du jeu de sortir un supplément bestiaire ET un supplément univers séparés en + ! (à ce propos, petit messages aux hommes en noir : vous sortez ces 2 suppléments quand vous voulez, moi je suis preneur !). Alors quand je vois Ulisses Spiele qui dans une pagination équivalente ne met que 4 pages de présentation du monde et seulement 10 fiches de monstres (dont 2 animaux domestiques et 3 familiers pour les mages) je trouve que les teutons se foutent un peu de la gueule de leurs clients ! A la limite ils auraient utilisé les 10 pages du chapitre 13 "Bestiaire" pour faire un description du monde un peu + conséquente quitte a ne mettre aucun monstre, ça j'aurais pu l'accepter !
A mon humble avis Ulisses Spiele fait une erreur en essayant de vendre l'ON à l'international (cf le Kickstarter US dont le succès pour moi est assez relatif vu qu'il englobe l'ensemble du monde anglophone et anglophile !) comme ils le commercialisent en Allemagne ! L'ON en Teutonie est une véritable institution qui existe depuis plus de 30 ans et qui, apparemment, surpasse même en terme de vente les "cadors " de la catégorie (AD&D, et d'autres). Donc ils peuvent se permettre une gamme très conséquente et très fragmentée car il y a déjà une grosse base de fans qui pourront investir sur le long terme. Mais pour le reste du monde, France y compris, l'ON n'est qu'un jeu Med-Fan de plus parmi d'autres dans un marché de niche et très concurrentiel ! Et c'est même quelque part un peu un cadeau empoisonné pour les gars de BBE car si l'on suit les 2 plannings des versions US et françaises, la PP de la VF ne sortira qu'en automne (octobre, novembre, qui sait ?). A ce moment là nous auront en français l'équivalent du livre de base, quelques scénarios, une boite d'initiation et les accessoires du maître. En anglais, d'après le planning à cette date l'almanach et le bestiaire plus d'autres petites choses seront déjà sortis. Si, comme je le pense, une grosse partie des participants à la PP de BBE sont de "vieux" rôlistes fanboys de la v1 trentenaires voir quarantenaires avec une forte majorité d'anglophiles autant prendre tout de suite les suppléments en anglais en physique et pdf et tant pis pour la VF, non ? Surtout que d'après le planning de BBE le bestiaire ne sortira que quelques temps après la PP (date ?) et l'almanach est prévu pour on ne sait pas trop quand, quelque part en 2017 sûrement ???? Alors pourquoi attendre ?
Je ne sais pas quels sont les tenants et les aboutissants du contrat qui lie BBE et Ulisses Spiele à propos de l'ON (contrat de traduction stricte ou possibilité d'adaptation et de création française comme c'est par exemple le cas des éditions Sans Détour pour l'Appel de Keutulu, Queutulu, Chetulu, ah je sais jamais comment ça s'écrit, saleté de nom de Grands Anciens !). Apparemment je pense que BBE a tout de même une petite marge de manoeuvre comme le montre la création de la boite d'initiation, de la boite d'accessoires etc... Aussi je les conjure d'utiliser la moindre des possibilités qu'il puisse avoir pour "améliorer" la VF par rapport à la VO teutonique (refonte esthétique de la fiche de perso, rajout de fiches de monstres dans les scénarios en attendant le bestiaire ...)
Pour ce que j'en vois , pour l'instant, la PP de l'ON est celle dans laquelle j'ai investit le + d'argent dans les 3 que j'ai déjà faites chez BBE (en comptant Numenèra et H&D) et bien que ce soit celle qui me tient le plus à coeur cela risque d'être la moins "jouable" au moment de sa sortie (d'après ce que je vois du livre de base US), d'ou mon légitime sentiment de frustration et mes craintes sur la réussite/continuité de la gamme !
Toholl03@ C'est l'Appel de Cthulhu !!! Hérétique va !
Il est clair qu'Ulisses fait son beurre en Allemagne avec l'ON. Il faut dire que le jeu a su s'imposer face à ADD à l'époque de sa sortie avec pourtant un jeu assez pauvre côté règles et donc facile d'accès mais avec l'avantage de la langue du pays et beaucoup de scénarios dont des solos qui ont pu capter les joueurs isolés. Et les joueurs isolés arrivent souvent à se retrouver donc à jouer avec le jeu qu'ils connaissent. Et tout ceci avec un produit qui était un mélange de règles prises à gauche et à droite et dans un monde, alors encore très peu développé, très classique. Malheureusement les français n'ont jamais su faire la même chose préférant sortir des jeux plus pointus et spécifiques.
Je suis d'accord que le succès du financement de la version anglaise est a relativiser surtout qu'Ulisses n'y a vendu que les règles et quelques cadeaux. Est-ce que le monde va prendre et intéresser assez de joueurs pour faire perdurer la gamme c'est toute la question. En plus nombre de joueurs francophones ont du prendre au moins l'option PDF notamment avec le peu d'informations sur le déroulé de la gamme française. Par contre il ne faut pas oublier que la VF est faite à partir de la version allemande qui elle est déjà conséquente et donc des traductions n'attendant pas la version anglaise.
Pour le livre de règles je suis d'accord que le bestiaire aurait pu comprendre quelques tables avec les caractéristiques techniques des monstres/animaux. Pour le monde un aperçu des grandes régions/pays aurait été appréciable.
Livre des règles, manuel du joueur, je ne connais pas de dictionnaire qui indiquerait que l'un contient des monstres et pas l'autre. Après, on apprécie le découpage ou pas, mais pour les deux plus gros succès med fan en ce moment (D&D 5 et PF), avec les 3 ouvrages de base, on n'a encore aucune ligne sur l'univers (Royaumes oubliés ou Golarion), alors…
Il y a trois types de MJ : ceux qui ont juste besoin d'un cadre pour poser leurs propres aventures, ceux qui ont besoin d'aventures pour remplir leur cadre, et les créateurs de jeu. On ne mettra jamais tout le monde d'accord.
Livre des règles, manuel du joueur, je ne connais pas de dictionnaire qui indiquerait que l'un contient des monstres et pas l'autre. Après, on apprécie le découpage ou pas, mais pour les deux plus gros succès med fan en ce moment (D&D 5 et PF), avec les 3 ouvrages de base, on n'a encore aucune ligne sur l'univers (Royaumes oubliés ou Golarion), alors…
Il y a trois types de MJ : ceux qui ont juste besoin d'un cadre pour poser leurs propres aventures, ceux qui ont besoin d'aventures pour remplir leur cadre, et les créateurs de jeu. On ne mettra jamais tout le monde d'accord.
cdang
Bonjour,
Je ne connais pas PF. Donc, je parlerai pour D&D 5. Pour les 3 bouquins de base, je suis d'accord : Pas un mot sur le monde. Néanmoins, D&D s'est toujours voulu un jeu générique (depuis le commencement avec les boîtes bleu/rouge).
Pour l'Oeil Noir, le jeu s'inscrit véritablement dans son monde et c'est donc dommage que dans le livre de base celui-ci ne soit pas abordé.
Laissons parler les chiffres :
- The Dark Eye Core rules : pagination totale 413 pages avec les appendices, chapitre "What is Aventuria ?", 4 pages (pages 7 à 10 dont une page pour la carte générale, donc seulement 3 pages pour une description générale du monde !).
- Numenéra, livre de base : pagination totale 408 pages, dont partie 4 : Le monde de Numenéra 97 pages (pages 129 à 226).
Ces 2 jeux ont chacun un supplément séparé décrivant aussi leurs univers respectifs, mais pour moi il y en a un des 2 qui "effleure" (c'est peut-être mieux "qu'aborde") à peine son univers dans son livre de base, ..; je vous laisse deviner lequel et je vous laisse aussi deviner tout le "bien" que j'en pense !
P.S. : Du coups maintenant je comprends mieux aussi pourquoi les petits gars de BBE ont assez peu communiqué pendant la période de la PP sur ce que contenait réellement le core rules book en terme de contenu/chapitres malgré l'insistance de certains ! On vous vends un JDR med-fan basé sur un univers spécifique sauf qu'il est pas contenu dans le livre/boite de base et qu'il faudra attendre la sortie du supplément "Aventurie" pour en profiter pleinement !
Ah, au fait j'oubliais de vous dire, le supplément "Aventurie" en fait on ne sait pas quand il va sortir ! C'est ça la blague, elle est bonne ?
Mais comme je l'ai déjà dit , à mon sens, les seuls a blâmer c'est Ulisses Spiele et leur conception "discutable" (toujours à mon sens) de ce que devrait être un "vrais " livre de base ! (Je pense personnellement que mettre une description du monde dans un livre de base n'a JAMAIS empêché les gens d'acheter ensuite le supplément dédié, mais bon je peux me tromper !)
- Oog des Meesters
- et
- cdang
Bonjour Toholl,
Je comprends ton raisonnement qui ne me semble pas dénué d'intérêt, et tu peux correctement pointer le fait que le "livre du monde" ne soit pas promis/livré au même moment du livre de base. Je souhaite toutefois à atténuer un peu ta comparaison: les chapitres 4, 5 et 6 (75 pages qnd même) contiennent des éléments de base de la description du monde de manière indirecte: on décrit les races jouables le plus importantes et les cultures principales. Ce n'est pas sans aucun doute ce que tu veux et souhaites pour un livre de base, mais ce n'est pas rien non plus.
Quand j'ai vu le choix éditorial allemand de la V5 et leur annonce que pour eux il fallait 3 livres distincts au niveau de base, je me suis aussi dit "ouf, ils peuvent se permettre des choses avec leur base de joueurs convaincus". D'un autre côte le monde a une telle ampleur que je comprends aussi leur envie de le faire dans un volume "de base" à part. Puis les aventures d'introductions contiennent soigneusement les informations nécessaires pour ceux qui ne connaissent pas encore le monde. Ca ne comfortera pas les MJ qui souhaitent brocoler leur propres trucs, ce qui me semble plus une demande en France. Ensuite je me suis aussi posé la question: qu'est-ce que'on pourrait enlever pour faire de la place pour cette description? Toi qui a déjà lu le livre, qu'est-ce que tu en penses?