EDNS 72
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Heu, là, j'ai l'impression que j'ai loupé des détails. Par exemple, la spécialisation d'arbalétrier vient du faire que les nains avait du mal avec les arcs et se sentaient plus à l'aide avec des armes plus pratiques dans les souterrains
Scorpinou
oui je suis d'accord, la spécialisation explique le pourquoi de son existance (les nains n'avaient pas de place en souterrains donc les arbalétriers sont nés) mais moi je rechercherai le pourquoi de la discipline archer? qu'est ce qui explique que cette discipline soit née? Pour moi les discipline tel que archer, guerrier, voleur, etc... sont trop générique et pas assez liées au bk si spécifiue d'ED! en revanche écumeur du ciel, maître des animaux, maître d'armes, chasseurs d'horreur, navigateur du ciel,etc...sont bien en accord avec le monde d'ED...
L'archer a concept très intéressant qui se trouve dans la description de sa discipline de ne voir les choses que comme des cibles... Voire devient un sniper en cas de crise...
Idem pour le guerrier qui est Le Bouclier mais aussi le maître de la Guerre.
Le Voleur est là pour veiller à ce qui n'est pas assez bien gardé...
Ces concepts sont relativement bien expliqués et de manière propre au monde...
En fait ce n'est pas la vision d'une discipline qui me pose problème, c'est LA DISCIPLINE (enfin certaines) en elle-même. Autant des disciplines comme écumeur de ciel ou chasseurs d'horreur ne se retrouve dans aucun autre jdr car elles sont issues du bk du jeu. Je regrette des disciplines comme archer, guerrier ou voleur (clairement issues d'un D&D) car elles sont commune à quasi 100% des jdr medfan et même si ils ont essayé de justifier ces disciplines en développant "une vision propre" à chacune je trouve personnellement que cela ne colle pas assez à l'univers, c'est tout, juste un petit regret à ce sujet là...
Par exemple le chasseur d'horreur aurait pu incarner le bourrin du guerrier avec une touche de spé contre les horreurs ainsi pas besoin de rajouter un guerrier: le chasseur d'horreur serait "le guerrier" d'ED...
En outre, je trouve que les spécialisations de disciplines proposées dans les livres de bases ne sont pas suffisamment poussées pour être intéressantes (elles sont trop anecdotique)...Si je reviens sur l'adaptation sur laquelle je bosse (où une autre version plus complète et un peu plus technique, je sais pas encore) à chaque discipline de base le joueur serait libre de choisir son attribut principal (corps, esprit ou présence) ce qui définirait la spécialisation. Ainsi chaque "discipline de base" aurait trois voies différentes...
Par exemple on aurait comme discipline de base le Navigateur du ciel (donc une discipline bien en accord avec le BK) qui donnerait:
Attribut principal (CORPS) = Ecumeur du ciel
Attribut principal (ESPRIT) = Explorateur du ciel
Attribut principal (PRESENCE) = Marchand du ciel
Autre exemple: l'explorateur des kaers:
Attribut principal (CORPS) = Aventurier des kaers
Attribut principal (ESPRIT) = Pisteur des kaers
Attribut principal (PRESENCE) = Receleur des kaers
bon c'est juste en cours de réflexion tout ça pour le moment...
non non aujourd'hui l'EDNS suivra ce qui a déjà été fait, il n'y aura pas de modif dans ce sens!
je réfléchie à une éventuelle / hypothétique suite logique pour plus tard! Comme je l'avais annoncé l'EDNS se veut très simple ou tout du moins le plus simple possible donc pas d'inquiétude rien ne change
par contre c'est vrai que depuis le début que je suis sur cette adaptation, il y a eu pas mal d'écopage dans cette barque!!!!
Edit:
PS: par contre ma remarque sur les disciplines guerrières reste valable...merci à ceux qui ont des suggestions???
Il y a plein de versions qui trainent, tu as l'embarras du choix!
Il faudrait déjà que tu saches quel système te correspond le mieux pour maitriser ce genre d'univers, quelle est ta vision de cet univers et le niveau de puissance des personnages que tu veux.
Salut okadus!
alors pour 'instant j'ai mis ce projet en stand by, j'ai redonné la priorité à la campagne que nous jouons avec mes joueurs. Nous devrions la finir en 2018 et j'ai prévu de reprendre le projet avec surement 2 versions:
l'EDNS qui devrait être une version très simple avec un système qui permet au MJ de jeter des dés ou pas!
l'EDN: une version plus personnelle qui sera juste une simplification de l'EDC ue je vais faire pour ma table (je ne sais pas si j'irai jusqu'à diffuser quelques chose pour celle-ci...?
Mais sinon avant ça je prépare aussi une petite surprise de taille (enfin j'espère)!
bref encore beauoup de boulot plaisir pour 2018!!!!
PS: et sinon bonne année à tous!!!!
Salut,
Tout d'abord, merci pour vos réponses et bonne année 2018
Sinon, j'aimerais lancer une campagne Earthdawn en ce début d'année, mais j'avoue que je bloque du côté système. Le step system a un certain nombre de qualités qui font que c'est ludique sur table (les dés explosifs, le dé de karma etc) mais d'un autre côté ses mécaniques sont trop lourdes et j'ai pas trouvé les combats funs.
EDNS a cet avantage de garder le côté fun sans les lourdeurs. D'où le fait que j'ai posé la question.
Dans un autre registre, il y a Age of Legend qui est vraiment intéressant à la lecture, les combats sont beaucoup plus fluides, mais je ne suis pas du tout sûr que ce système soit bien accueilli par mes joueurs.
Bon tant pis, je vais tenter un OS avec Age of Legend et si ça passe pas, je serai obligé de me rabattre sur la version Classic avec quelques modifications de la 4ème édition (liste des talents et la suppression de la table de degré de réussite).
@Notaure, impatient de découvrir la surprise de taille
- Notaure