Points de règles 910
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Et pour la première question : le dimanche s'appelle le jour de l'eau, c'est bien ça ??
Brisingr
Alors en fait non. Le dimanche serait le jour de Praios. voir là : https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Woche
(pourquoi c'est décalé? aucune idée...)
Jour | Empire | correspondance terrestre |
---|---|---|
1. | Jour du vent | Jeudi |
2. | Jour de la terre | Vendredi |
3. | Jour du marché | Samedi |
4. | Jour de Praios | Dimanche |
5. | Jour de Rohal | Lundi |
6. | Jour du feu | Mardi |
7. | Jour de l'eau | Mercredi |
- Brisingr
Dans notre groupe l'Elfe a du se mettre nu en plein hiver pour sauver une pauvre malheureuse d'un village de Ferkinas enragés...il en est tombé salement malade
- Brisingr
- et
- Brisingr
Pour Vanitar est ce que mage peut garder son artefact de tradition, qui est décris comme une extension de lui même, notamment pour les portées des sorts etc...?
Pandora
ce n'est pas explicitement mentionné mais pour moi oui à partir du moment où c'est un artefact où il a investi des points astraux ou des points d'aventure. ça exclut le balai de la sorcière ou l'instrument d'âme de l'elfe normalement.
J'aimerais savoir si on utilise quand même la TM pour les sorts qui cibleraient un personnage volontaire.
je viens de voir le Carnifilo qui donne le statut Rage Sanguinaire à la cible, admettons que le mage veuille booster un des combattants du groupe, volontaire pour subir cet effet, est ce qu'il doit prendre en compte la TM de la cible?
D'autre part est ce que l'on peut créer un artefact magique qui lance des sorts d'attaque comme Ignisphaero, Ignifaxius ou Fulminictus? ou bien tous les artefacts doivent contenir des sorts qui ciblent le porteur de l'artefact?
Merci d'avance pour vos réponses
- Docdemers
Je peux me tromper, mais je crois qu'il est impossible de modifier la TM même en étant volontaire. Il y a peut-être une CS magique dans l'un des suppléments sur la magie qui pourrait le permettre (dans Magie 2 ou 3 car je n'ai rien vu de tel dans le Magie 1).
Il est tout à fait possible de "charger" un objet avec des sorts "d'attaque". Tu suis simplement la procédure des règles des pages 267-268.
J'aimerais savoir si on utilise quand même la TM pour les sorts qui cibleraient un personnage volontaire.
je viens de voir le Carnifilo qui donne le statut Rage Sanguinaire à la cible, admettons que le mage veuille booster un des combattants du groupe, volontaire pour subir cet effet, est ce qu'il doit prendre en compte la TM de la cible?
J'aurais tendance à dire que non mais il y a le cas des nains qui sont naturellement résistants à la magie. Pour eux j'ai un doute... Ce n'est à ma connaissance pas écrit.
D'autre part est ce que l'on peut créer un artefact magique qui lance des sorts d'attaque comme Ignisphaero, Ignifaxius ou Fulminictus? ou bien tous les artefacts doivent contenir des sorts qui ciblent le porteur de l'artefact?
Oui rien ne l'empêche. OogdesMester/Arne avait parlé une fois d'un magicien PNJ équipé d'artefacts où étaient stockés des "Brèche vers les limbes" (Auge des Limbus).
À la page 28 du livre des règles, il est fait mention de "valeur passive" pour la ténacité mentale et physique. Ça laisse entendre que ce n'est pas quelque chose qui est contrôlé par les PJ/PNJ. Je dirais donc qu'il est impossible de se "laisser" charmer par un sort de façon volontaire.
- Dyvim Star
Après ... ce type d'artéfact est extrêmement cher à concevoir et donc d'une incroyable rareté je pense.
Pour moi , il est essentiel que tout objet magique pouvant émuler la magie soit exceptionnel, car c'est un élément clef de l'équilibre (et du charme ) de l'Aventurie d'avoir ces capacités de sorts réservés à ceux qui ont le don (et qui en subissent les contraintes)
Après ... ce type d'artéfact est extrêmement cher à concevoir et donc d'une incroyable rareté je pense.
Pour moi , il est essentiel que tout objet magique pouvant émuler la magie soit exceptionnel, car c'est un élément clef de l'équilibre (et du charme ) de l'Aventurie d'avoir ces capacités de sorts réservés à ceux qui ont le don (et qui en subissent les contraintes)
Dany40
Très rare en effet. 32 PA par charge! Dont 10% permanent. Ça devient vite dispendieux disons.
Je suis d'accord. Les objets magiques doivent demeurer plutôt rare. En fait, de mon côté, je n'ai "offert" que 2 artéfacts à mon groupe jusqu'à présent. Mais j'essaye d'évaluer la rareté d'un artéfact par son coût de fabrication. Combien coûte l'objet en soit oui, mais surtout le nombre de PA investi par le lanceur de sorts ainsi que la difficulté cumulative de lancer les sorts. Par exemple, un artéfact/bâton ayant 4 charges de Fulminictus demanderait au lanceur de sorts de réussir deux épreuves à -3 (Arcanovi et Fulminictus) pour ensuite dépenser 32PA pour le Fulminictus et 16PA pour l'arcanovi pour un total de 48PA. Des épreuves à-3 et 48PA dont 5 permanents, ça commence à être compliqué et dispendieux. En partant, la majorité des lanceurs de sorts ne pourront pas le faire seul. Et finalement, je me pose la question pourquoi le lanceur de sorts aurait envie de fabriquer cet artéfact. Si lui-même ne s'en sert pas, il ne le fera certainement pas pour le plaisir de le faire. Peut-être certains petits artéfacts fabriqués lors de cours dans les académies de magie pourraient-ils être en circulation...
- The ReAl NoOb
- et
- Streetsamurai
Instinctivement, l'Aventurie étant relativement "arriérée" en terme de magie et juste en train de redécouvrir des savoirs mystiques provenant du pays de l'Or, j'aurais tendance à penser en effet que ces objets ne peuvent venir que de cet autre continent (ou d'une époque lointaine) où la maîtrise de l'énergie astrale était plus fine permettant de la dépenser avec moins de précautions
Bien vu même si un texte un peu plus explicite n'aurait pas été de trop...