Compte Rendu de Partie - Au bord de l'Anarchie ( Malédiction du Trone 1/6 ) 91
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Et voici le dernier petit texte avant la séance de ce soir.
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On est en retard d'une semaine puisqu'on a joué hier soir.
[spoiler]summer est invitée au temple d’Asmodée… va-t-elle s’y rendre ? Son mari pense qu’on doit pouvoir faire confiance au « chercheur de vérité ». Mais elle a peur qu’il s’agisse d’un piège. D’un autre coté, elle est curieuse, il a promit de la laisser entrer et sortir du temple, ce qui semble témoigner d’une volonté de conciliation. Finalement, la curiosité l’emporte, et Summer se rend au temple d’Asmodée, sans son armure, afin d’être un peu discrète. Apres tout, les chevaliers de la pointe la recherchent toujours. Une fois qu’elle est partie, et trop tard pour la rattraper, Storm se transforme et prend la forme d’une succube qui nous souhaite la bonne journée avant de s’en aller.
Summer arrive au temple, ou Tourment la reçoit, toujours en méditation dans sa pièce à l’intérieur du temple. Il y a avec lui un garde du corps aux manières libidineuses, et une succube, nedrinella. Il lui dit qu’il a une proposition à lui faire. Il caresse alors une boule de métal qui se trouve devant lui, et on entend les hurlements de Gavroche, son âme torturée en enfer. Voila les conséquences de la signature d’un pacte avec les adorateurs d’Asmodée.
En échange de l’âme de Gavroche, Tourment propose un Pacte. Summer servira, en tant que Paladine d'Asmodée pour une durée d’un an, après quoi, l’âme de Gavroche lui sera rendue. Pendant ce temps, il ne sera pas torture, et ne deviendra pas un démon. Elle ne se sent pas le cœur de laisser Gavroche à ses tortures, et accepte. Deux démons seront les témoins du pacte. Elle est donc baptisée dans la foi d’Asmodée, et reçoit des ornements de Paladin, une armure noire, avant de rentrer retrouver les compagnons.
La surprise et l’indignation de Storm sont visibles. Et il est atterré de voir que son épouse à renié son Dieu, mais il prend la chose plutôt du bon coté. Maintenant, on connait la teneur du papier qu’on signé Gavroche… et William.
Ensuite, vient la visite chez Cressilda
Elle nous envoie vers le gnome Orfan, pour les objets magiques en récompense. Celui-ci, voyant triste état de Storm, propose de faire deux rituels qui pourront nous aider. L’un permettra à Storm de savoir exactement comment se porte les différents membres de la compagnie, d’un point de vue santé (HP, états défavorables) pendant 24 heures.
Le second permet a chacun de donner un peu de sa vigueur a Storm afin qu’il puisse être mieux pour la tache qui nous attend (il se retrouve full)
Darvaigne gros Amprei n’est pas ici de son plein gré, car son fils Drew a été condamné, et ils ont été priés de quitter le cheliax. Depuis plusieurs mois, on serait sans nouvelles de ce fils, mais cela ne semble pas le gêner. D’après les chelaxiens, ce ne seraient pas son genre de s’encanailler dans les bas-fonds. Bien qu’il apprécierait les femmes (pour les utiliser).
Nos infos, obtenues par Morden, seraient-elles fausses ? Aux yeux des chelaxiens, Korvosa ne serait qu’un trou perdu sans importance et sans intérêts. Même notre ancien roi n’tait pas noble à leur yeux car il n’était pas un noble Chelaxien, bien que la reine soit issue elle-même d’une famille noble. Inutile donc d’espérer lui faire avoir pitié du peuple de la ville. S’il lève le blocus, c’est parce qu’il y aura trouvé un intérêt particulier. De même, ses fonds proviennent du Cheliax, mais il essaye probablement d’en accumuler plus avec cette histoire de blocage.
Toutefois, nous n’avons que cette piste de théâtre, nous nous rendons donc du coté des « exécrables exemplaires », afin de découvrir ce qui se passe dans cet endroit de la vieille ville.
En nous rendant vers cet endroit, nous sommes arrêtés au pont par de louches individus qui réclament un droit de passage. Un droit de 15 pièce par tète. Nous avons des sous, frais de la mission, mais Vondal à beaucoup de mal à s’en séparer, on dirait qu’on lui arrache les entrailles. Mais il finit par lâcher une bourse en fulminant.
Arrivé au théâtre, nous nous rendons compte qu’il s’agit d’un ancien temple d’Aroden, qui a été reconverti en salle de spectacle et redéposé.
Il y a deux scènes dans les ailes latérales de l’ancien temple, et au lieu de l’autel trône une troisième, avec en évidence la machine à couper les têtes. Le spectacle principal n’est pas commencé, mais sur les scènes secondaires se passent des scènes pour le moins dérangeante. Sur la première, une femme, attachée, est en train de se faire torturer, et les gens regardent pendant qu’on la fouette, tandis que de l’autre coté une autre femme fait plaisir à un poney.
Le propriétaire, qui se présente à nous sous le nom de Pills Sawell, nous aborde et se dit très flatté de notre présence. On regarde, on observe. Les nains profitent de certains services, surtout l’ami de Morden, qui consomme derrière une colonne les fruits offerts. Heureusement, il remarque juste à temps que sa bourse l’intéresse encore plus que ses appâts.
A un moment, on voit le gnome Ebin qui se fait pourchasser et tabasser sur scène. Comme il ne dit rien, le public adore. Le spectacle principal raconte l’histoire dune fille, qui se fait violer par un malandrin, celui-ci est pris et emmené à l’échafaud.
Vondal interroge le patron, et, en échange d’une armure magique, parvient à apprendre ce qui se passe avec l’ambassadeur.
Il ne fait que passer par la, pour ne pas se faire repérer lorsqu’il va voir un certain Delargo, le roi des araignée. Un fameux chef de gang de la vieille ville.
Summer, William et Storm savent ou il est, ils ont dormi dans un bateau qui appartenait a Delargo lorsqu’ils sont revenu en ville après avoir été délivrés des gardes de la pointe, quelques jours auparavant.[/spoiler]
On est toujours sur une histoire développée avec deux groupes. L'un cherche à venger la mort de gavroche (et sera joué plus tard) tandis que l'autre se concentre sur cette histoire de l'ambassadeur.
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[spoiler]
Summer pense que Gavroche pourrait lui fournir des renseignements, elle se concentre donc sur la boule de métal Noir que Tourment lui a confiée, car il a dit qu’elle serait capable de le contacter grâce à cet artéfact.
Malheureusement, la boule reste inerte, et Summer se rend compte qu’elle doit se reposer avant de pouvoir faire appel à la magie de la boule.
Que faire donc ? Aller soudoyer l’un ou l’autre garde du roi des araignées, ou de l’ambassadeur, pour savoir dans quel trafic louche trempe l’ambassadeur?
Voir si on peut atteindre le compte en banque de gros amprei via Adabar ? Bof.
Aller discrètement voir ce que l’on a à l’anguille, d’accord, mais à la recherche de quoi ?
La discussion tourne en rond, et l’heure avance.
Et si on essayait d’emprunter le passage du théâtre ?
Ou si on se répartissait les tâches ?
Oui, mais quelle tâche ? Qui observe, qui interroge, paye, tabasse ?
Ou se trouve ce roi des araignées?
On se dirige finalement vers le quai de l’anguille, ce sera déjà un début.
En chemin, deux hommes nous accostent, ils mendient de l’argent, « nous voulons nous racheter après le meurtre de plusieurs nobles et notre évasion »
Menoch semble avoir le tempérament qui s’enflamme facilement, en criant « c’est un déserteur, il assène un énorme coup de poing a celui qui a dit la dernière phrase, le mettant KO debout.
Son ami réagit en dégainant une dague. Oups!
Il y a des gens en attente sur les toits, armés d’arcs et de flèches. Zut!!
Vondal, qui n’a plus d’armure, tombe très vite, puis l’un des malfrats s’enfuit, rapidement suivi de son complice.
Niebla Va stabiliser Vondal, Storm le soigne, puis recule, se sentant un peu désorienté. Les archers continuent à tirer sur le groupe. Les aventuriers évitent tant bien que mal les fleches et vont se cacher prés des murs. Feanor court rejoindre Manoch, tandis que Summer essaie de mieux se cacher dans une ruelle, tout comme Brandy.
Niebla essaie d’aider Storm à reprendre ses esprits tandis que Vondal rejoint Manoch et Feanor. Ils se retrouvent face à des créatures de deux mètres de hauts, le visage déformé et une longue queue annelée de plus d’un mètre derrières elles. Des Rats-Garou…Et crotte!!!
Vondal prend de nouveau une fleche, qui le fait tomber à terre. Storm, un peu remis, se rapproche de lui et le soigne, avant d’avoir de nouveau la tête qui tourne.Niebla se rapproche discrètement, comme Summer. Le combat fait rage.
Un coup de Niebla envoie valdinguer un des rats contre son compagnon, qu’il cogne, désorienté par l’attaque. Lorsqu’aussitôt après il s’enfuit, le second quitte le combat, bien décidé à faire la fête a celui qui l’a cogné.
Les archers, voyant leurs deux combattants quitter la bagarre, décident qu’il est temps pour eux de prendre la tangente.
C’est ainsi que, couvert de sang, les armes encore dégainées, nos compagnons arrivent en vue des gardes du quai de l’Anguille, un peu intrigué et inquiet devant cette compagnie visiblement armée jusqu’aux dents et qui ne rechignent pas à utiliser la force.
[/spoiler]
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Les joueurs ont créés deux groupes le premier faisait l'ambassadeur (ci dessous) tandis que le 2eme groupe cherche à venger la mort de gavroche (et ce sera joué ce soir).
[spoiler]Chez Devargo…
Devargo est un homme à l’aspect inquiétant, avec des araignées sur les bras, il est entouré de quelques-uns de ses hommes, deux humains, une femme et deux halfelins.
- "et bien, c’est le débarquement des curés ici ?" dit-il.
- "Messire, nous sommes ici, car les agissements de l’ambassadeur Gros Amprei nous gênent, et son embargo empêche les gens de vivre correctement" avance Summer
- "Moi, les gens, je m’en fous, tant qu’ils m’amènent de l’argent, c’est bon."
Manoch essaye de lui montrer que par le passé le chaos a empêché les affaires, mais Devargo ne semble pas intéressé au passé.
Storm intervient alors, en proposant de l’argent. Devargo semble intéressé, mais il ne croit pas aux promesses. Pas d’argent, pas de deal. Donc, histoire de l’amadouer, on donne des objets, pleins d’objets…
- "Bien, maintenant, on peut commencer à voir un peu. Je vous propose un petit jeu. Je vous prête 100 po et on joue au jeu du couteau. Allez, que votre champion monte sur la table, et le mien fera la même chose. Il y a un couteau sur la table. Et des pièces d’or. Chacun peux rajouter des pièces quand il le désire, et le gagnant est soit celui qui a le plus d’or en main quand il n’y a plus de pièces sur la table, soit celui qui reste debout quand l’adversaire est au sol. Pour ne pas que ca soit trop facile, chacun aura une main attachée par une corde à la main de son adversaire.
Misez, maintenant."
Niebla monte sur la table et se retrouve en face d’un grand maigre. Au signal du départ, elle se jette sur le couteau, puis l’envoie au loin. Le mécréant en profite pour l’amener prés d’elle et lui peloter les fesses. Chacun s’affaire ensuite à ramasser le plus vite possible les pièces sur la table. Hélas, le grand maigre est trop rapide pour Niebla, et il gagne haut la main la partie.
Manoch et Summer bafouillent, ce qui finit de mettre Devargo en rogne.
- "Bon, vous n’êtes pas fichu d’être intéressant, alors je vais vous proposer un marché. Puisque vous me dites que vous avez assez d’argent, mais pas ici, l’un de vous va aller le chercher. 1500 pièces d’or, et je vous donne une heure pour le faire. Si vous revenez avec dans l’heure, je vous donnerais ce que je destinais initialement a l’ambassadeur, sinon, je commencerais à tuer vos compagnons, en commençant par les deux nains saouls qui sont sur l’aigle."
Summer s’encourt alors chez Vancarlo, et arrive à le décider à lui prêter de l’argent en suffisance. Il lui confie une petite bourse de gemmes, et la fait accompagner par deux de ses professeurs.
Pendant ce temps, Niebla demande de pouvoir refaire un jeu du couteau. Et cette fois, elle connaît les règles, et remporte haut la main le défi.
Summer revient donc dans les temps et Vancarlo nous remet deux feuilles de vélin qui sentent la rose. Ce sont des lettres d’amour, fort explicites même, destinées à l’ambassadeur, et provenant de la femme d’un prince du Cheliax. Avec ces informations, Brandis pourra sans soucis obliger l’ambassadeur à lever l’embargo.
Nos compagnons, après cette nuit mouvementée, se préparent à retourner voir la générale Kroft pour lui annoncer la nouvelle.
Pendant ce temps, d'autres personnes cherchent les tueurs de Gavroche.[/spoiler]
Dans cette séance les joueurs jouent un second groupe d'aventuriers qui partent pour mettre la main sur le meurtrier de Gavroche.
[spoiler]Les lettres ont été remises à Brandis qui s'occupe de gérer le petit souci avec l'ambassadeur.
Cressinda Kroft nous félicite et nous remercie en nous offrant une médaille à chacun. Médaille qui pourrait donner des bonus en diplomatie dans certains milieux. Elle nous offre également 900 pièces d'or et trois budgets de 1680 pièces d'or pour nous permettre de nous équiper en divers objets magiques.
SECOND GROUPE D'AVENTURIERS : "A LA CHASSE AU GROF"
Pendant ce temps, un autre groupe se constitue. William récrute une feral, Callie, à l'air sauvage et portant une armure de peaux, des bottes fourrées et une grande épée, accompagnée d'une louve noire aux extrémités Argentées. Il trouve également un nain hirsute et puant, Thoradin, couvert d’une peau d'ours infestées de bestioles, pieds nus et armé d'un gros marteau, avec un assemblage de planches accrochées dans le dos servant vraisemblablement de bouclier.
On part à la recherche des malfrats. William nous emmène au « hamac grincant ». Le propriétaire s'appelle Destin Smith. Thoradin, le nain, s’approche des gens et commence a boire avec eux, pour aider ceux-ci à être un peu plus bavard avec William. Morden bavarde aussi. William récupère plein de renseignements.
Grof est un mercenaire vivant dans le quartier médian. C'est "un bon", il est le seul à avoir survécu à une attaque de deux navires. Depuis, il traîne avec deux petits malfrats qui lui collent aux basques. Hier, il cherchait un médecin Chelaxien réputé qui possède un cabinet dans le quartier des hauteurs. Son nom est Reiner Davaulus. Il serait venu du Cheliax pour essayer de soigner feu Eodred II.
Les marins sont évidemment très remontés contre la garde. Une milice semble se constituer dans la vieille Korvosa, et empêche déjà les chevaliers de l'ordre de la Pointe de circuler là-bas. Pas mal d’entre-eux pensent à prendre les armes pour rejoindre cette milice auto-proclamée. Il faudra le signaler à la Générale Kroft.
Le lendemain matin, nous partons à la recherche du docteur dans le quartier des hauteurs. Morden cherche des renseignements, William et Thoradin lui indiquent les gens qui semblent malades et pourraient connaître le médecin. Lors de leurs recherches, ils découvrent au detour d’une ruelle une cinquantaine de personnes, qui se trouve aux prises avec des gardes de la ville. D'un côté nous voyons Érik, notre vieil ami, toujours coiffé de son espèce de casserole et de l'autre un Grau Soldado, sergent de la garde alcoolique, visiblement encore dans la bouteille. Les deux se retrouvent l’un face à l’autre et se combattent jusqu'à ce que finalement Grau terrasse Erik d'un coup majestueux (son style de combat est excellent).
On fini par trouver le cabinet du médecin Davaulus et on y emmène le corps d'Érik. William porte le cadavre. Des gardes nous laissent entrer lorsque Lyzianor intervient . Le médecin la prend à part pour une petite discussion mondaine. Elle raconte qu'Érik était un de ses gardes du corps qui s'est fait tuer en la protégeant de trois malfrats. Elle fait des malfrats la description de connue de Grof et de ses amis afin d'inciter le bon docteur à lâcher des informations sur ces derniers. Elle suggère aussi que ses autres gardes du corps aimeraient avoir des renseignement sur ces brigands. Le majordome Aloysius répondra à la question et un des garde vient expliquer que la veille un demi-orc qui est venue se faire soigner. Il voulait troquer une hallebarde magique (celle de Verik Vancaskerkin que les personnages avaient perdu en rue lors de leur dernier combat contre Grof) contre les soins.
Grof semble avoir prévu de se reposer chez son père le vieux « Dents Crochues » et aussi d'essayer de vendre l’arme.
On va tenter d'en savoir plus sur ce fameux Dents Crochues en retournant à la taverne. Le barman nous indique un groupe qui connaît des orques. Le nain boit avec eux et Lysianor repose la question : « on cherche Dents Crochues » Ils éclatent de rire. C’est le barbier, le plus fameux barbier de la ville. Son échoppe se situe sur une place pas loin. On se rends alors à la place, c'est le soir, il est temps d’observer. La boutique s'appelle « Les Ciseaux Roses ».
Il y a évidemment d'autres boutiques sur la place Eodred, 14 au total qui sont évidemment toutes intéressantes à connaître : magie, horlogerie etc. William et Thoradin observent l'arrière pendant que Calli est extrêmement attentive devant la boutique. Elle voit arriver le Demi-orc et l’entend parler à son père, Un vieil Orc manucuré, avec boucle d’oreilles en or, une longue chevelure blonde et habillé de rose. Il lui offre de revenir chez lui pour apprendre le métier de barbier, et se plaint d’avoir eu difficile à lui permettre de se soigner chez le fameux docteur. Grof repart, Cali le suit discretement et le voit rentrer chez lui en caressant en passant des mastiff de plus d’un metre.
On sait maintenant où il vit, donc on peut rentrer dormir. Le lendemain nous achèterons des somnifères pendant la journée. Cali, William et Thoradin observent pendant que Lysianor et Morden posent des questions aux voisins sur les patrouilles, Jean-jean, etc. Au moment adéquat, lorsque Jean-jean parti acheter la nourriture des chiens, nous tombons sur lui et le capturons sans coup férir.
("Trailer" des séances Suivantes Fourni par le Maitre de jeu)
Cressilda nous réunit ensuite pour nous offrir des tas d'objets de la part de la reine. Les chevaliers de la pointe quittent la ville. On a découvert le nom de l'assassin du roi et elle nous confiera la tache de le ramener avant qu'il ne se fasse lyncher par la foule.[/spoiler]
(PART 1, la suite sera mise en ligne plus tard lorsque j'aurai le temps)
Jean-jean est ramené à la justice. Lors du procès, compte-gouttes et Grof témoignent selon lequel ils buvaient un verre ensemble et qu’il ne pouvait pas se trouver à assassiner Gavroche entre-temps, bien sur.
Les témoins de l’accusation (nous), proposant un fort contraste avec les habits crasseux des témoins de la défense, impressionnent le jury. Habillée en noble à la dernière mode, Lyzianor, aidée de Summer et Storm, tous arborant la médaille de la Ville, récompense précédemment offerte pour service rendu à la cité, Parvient sans trop de peine à convaincre les magistrats que sa version est bien plus fiable que la leur.
La condamnation est prononcée : la pendaison, à moins qu’un culte de la ville demande sa grâce, ce qu’aucun ne fera d’ailleurs. Ainsi finit Jean-jean.
Un peu avant la fin du procès, se tint la cérémonie de l’enterrement de Gavroche. Dans une petite chapelle du temple de Pharasma, la cérémonie est dirigée par Rangrim, le frère jumeau de Vondal. Il y a des fleurs, envoyées par la mère de Lyzianor, Vancarlo est présent ainsi que la compagnie au complet : Storm, Summer, Lyzianor, Morden, Vondal, William, et même le pieux puant copain de William, Thoradin.
A un moment arrive dans la salle une femme, la cinquantaine, maquillée comme une pin-up, autant de graisse que de chair, et qui se met à se lamenter bruyamment sur la perte de son fils, de son cher petit, qui est mort si jeune avec un vocabulaire de charretier (tout en essayant de fouiller ses poches discrètement pour essayer de piquer tout ce qui aurait pu être de valeur). Elle se tourne vers Rangrim, demandant à savoir qui payait la cérémonie, et se répandant en larmes de crocodile sur l’épaule de Vancarlo, qui a du mal à ne pas repousser la mégère.
Entre alors une Jeune femme assez quelconque, accompagnée de deux marmots, qui se rend elle aussi vers le cercueil en lâchant ses deux mioches sur les pauvres innocents présent (telle un dresseur de loup qui lâcherait son Worg). L’un vient essayer d’arnaquer Storm d’une pièce d’argent : « quoi, c’est tout ce que t’à ? Putain, je pensais que les curés c’était gros et gras ». Le plus petit ouvre le tronc pour les pauvres, après l’avoir forcé avec un tournevis, et pioche à pleines mains dedans. Un acolyte qui le soulève pour l’éloigner se retrouve avec de feints cris de douleur et l’ire de la mère qui le traite de bourreau d’enfant. Elle prend dans ses bras son enfant et dans ses poches les fruits du larcin.
Une dernière femme arrive, les traits cireux, le teint blême, et très clairement pas en bonne santé. Elle s’adresse aimablement à sa sœur, ses deux enfants aux basques : « Alors la mal baisée, tu viens aussi profiter honteusement de la mort de notre petit frère chéri ? »
Rangrim tente de reprendre le cours de la cérémonie, mais, les récriminations de la mégère, les deux sœurs qui se crient dessus, et les gosses qui courent en hurlant dans la chapelle rendent pratiquement impossible la tenue de la cérémonie.
Storm demande alors quel est leur prix. Apolline, la soeur malade, répond de suite 200 pièces d’or. Les autres en rajoutent demandant de plus en plus d’or.
Finalement William s’avance, jette quelques pièces sur le cercueil : voila votre part d’héritage, dépouiller le, mais ne faites rien au corps. Les harpies se jettent sur le cercueil, les invités « honorables » s’en vont, et Rangrim fera une petite cérémonie une fois que les femelles auront pris ce qu’il y avait sur gavroche.
Apres la cérémonie, Summer s’embarque pour le Cheliax, Et les autres retournent qui à leur temple, qui à leur académie, qui chez leur parents.
La Petite maison près du port est de nouveau abandonnée. Plus personne n'est là pour l'entretenir.
Enorme cette cérémonie ! :O
Moi... Okkkkéééééhhh (mettre un coté evil).
Ca+famille groseille = la famille venue à son enterrement.
On a bien rigolé. Faut dire que depuis que j'utilise Dirty MJ, c'est typiquement le genre de PNJ que je confie à mes joueurs.
Ici ce sont les deux joueuses qui s'y sont collés (en jouant la famille) tandis que les mecs essayent de maintenir une cérémonie "digne" (en jouant leurs personnages à eux).
Bin les filles ont gagné (haut la main).
Pour l'histoire il y avait 3 mégères. La maman : Mme Tenardier, qui travaille pour Devargo comme maquerelle et ses deux filles (les soeurs de gavroche). Une camée qui estime que sa mère à réussi. Et celle qui a les deux mioches éduqués tels des pitbulls voraces jetés à la recherche que la moindre piécette disponible.
Enfin, William a décidé de leur jeter une dizaine de PO en leur disant que c'était tout ce qu'il y avait de l'héritage. Et ils ont donné le reste (environ 1000PO) au temple de Sarenrae pour la construction future d'un orphelinat.
Ce n'est malheureusement que la moitié de la séance (on a arrêté après la capture de Trinia) et une autre à déjà été jouée. Mais le joueur qui s'en occupe est un peu à la bourre et moi aussi. Je n'ai guère le temps ce moment ci (mais ca reviendra d'ici 15 jours normalement). Du coup tout n'est pas à jour.
En tout cas ce genre de séance est très plaisante et amusante. Je le conseille à tout le monde ! Et ça permet de rendre "vivant" un enterrement (hehehehe). L'enterrement de Gavroche ils s'en souviendront. Ce ne sera pas "juste" un simple passage entre 2 personnages joués par le joueur en question. ;-)
[spoiler]Quelque jour plus tard, Lyzianor et d'autres compagnons sont appelés chez Cressinda. La rumeur existe et tourne en ville que l'on à découvert l'assassin du roi. C'est exact, et la foule n'a pas encore le nom de l'assassin, mais cela ne saurait tarder. Il ne faut pas que la foule arrive à trouver l'assassin avant la garde. Malheureusement, vu les mouvements de colère et les les émeutes qui se produisent en ville avec cette rumeur d'assassin découvert, elle ne peut envoyer la garde
arrêter directement la personne. A nous d'aller l’arrêter, discrètement si possible, et de l'amener jusqu'à la garde, vivante.
Elle nous fournit le nom et l'adresse de la personne suspecte. Il s'agit d'une peintre, Trignia Sabor, qui aurait fait le portrait du roi peu de temps avant sa mort.Elle habite dans le quartier Ouest. La foule à déja déterminé le quartier de l'assassin, et il y a des groupes de citoyens enragés dans les rues qui cherchent la peau de l'assassin. Il est difficile de s'approcher, mais En passant par les toits, notre groupe arrive sans aucun problèmes devant chez Trignia.
Dans l'entrée, Lyzianor demande à la concierge ou se trouve notre cible. Voyant l'assortiment d'armes et de faces pas très inspirante, la vieille nous signale un appartement dans la cour, au troisième. Lyzianor, Morden et Cali foncent vers l'escalier, tandis que William décide de prendre un escalier intérieur, et de suivre l'odeur de peinture, qui devrait l'amener au peintre. Thoradin et Storm restent dans la cour pour eviter la fuite de la suspecte.
William arrive dans une chambre, au second etage, clairement le logement de notre cible. Un coussin enroulé dans des couvertures fait illusion quelques instant, avant que William ne découvre que Trigna Sabor est en train de s'enfuir par les toits. Ils previent rapidement les autres, et la poursuite s'engage.
Une poursuite sur les tuiles n'est pas une mince affaire, entre les habitants chez qui l'on passe, les nids de dragonnets, les rues au-dessus desquelles il faut sauter, rien ne leur est épargné. Mais grâce à la persévérance de William, ils arrivent à coincer la peintre, à l'assomer, et à la ramener jusqu'a la garde.[/spoiler]
[spoiler]Storm, étudie avec ses maitres, et essaye de comprendre la complexe administration, afin de mettre en marche son projet d’orphelinat. William passe du temps avec Morden et à l’académie, il apprend à lire et à écrire, ainsi que les bonnes manières. Lyzianor, quant à elle, passe beaucoup de temps à l’Opéra, avec un barde, afin de parfaire ses techniques oratoires. Elle a un peu de difficulté à repousser les attentions de son maitre. Ces artistes, ils se croient tous irrésistibles. C’est peut-être pour cela qu’ils sont artistes d’ailleurs, qui sait ?
Summer est partie en mer, et se rend au Cheliax pour son entrainement, afin de devenir paladin d’Asmodée. Morden aide William, et se rend plusieurs fois au temple d’Asmodée, et rend visite à son ami Alec Aldwin. Thoradin lui, va aux putes. Il fait aussi de petits boulots de jardinier. Niebla et Cali passent le temps, entre entrainement et vie quotidienne.
On apprend que Trinia Sabor a été condamnée et va être exécutée. Lyzianor aide Grau Soldado à sortir de son addiction à l’alcool, et il redevient peu à peu un bon officier de la garde. Une nouvelle « garde d’élite » est créée, il s’agit seulement de femmes, au service de la reine. Les « vierges de fer », commandé&es par Sabina Merrin, la garde du corps de la reine. Lyzianor est contactée pour rentrer dans ce corps d’élite. Elle refuse…
pauvre Trinia, elle etait si jolie
Niebla est conviée chez Cressinda, avec Storm, Cali, Morden et Thoradin. La générale leur présente un Chuanti, assez âgé, dont le nom serait Mille-Os. Effectivement, il est recouvert pratiquement de colliers, fétiches et colifichets en os, nous espérons, d’animaux.
Mille-Os, shaman de la tribu des cranes
Il est la pour négocier une trêve avec Korvosa. La tribu des cranes, dont il est le représentant plénipotentiaire, est prête à déclarer la guerre à Korvosa, car un de ses membre, Gaekhen, petit-fils de mille-os, à été battu à mort par une foule de Korvosien pendant les émeutes des jours précédents. Mille-Os est la pour négocier une trêve, mais le corps de son petit-fils à été enlevé par un nécromant renégat du nom de Rölt, et emmené dans les catacombes de la Grisaille.
Cressinda nous apprend que c’est un criminel qui a été renvoyé de l’académie il y a plusieurs années car il faisait des expériences afin de créer des Golems.
Nous nous équipons donc pour faire face à des morts-vivants. Composantes de rituels, huiles contre les âmes en peines, potions d’eau bénites, craie, corde, gourdes, etc. Les filles sont envoyées pour faire les courses. Niebla portera une torche éternelle.
Niebla et Storm prient avant de rentrer dans la grisaille, avec Mille-Os pour guide.
Il est 17h00 On rentre dans les catacombes, laissant derrière nous le chaman chuanti, qui incante une protection pour nous attendre.
Une fois arrivé au centre de la pièce, les morts commencent à se relever.[/spoiler]
[spoiler]Tous les joueurs sont présents (Eric, Christelle, Christian, Isabelle, Marc-jo, Isabelle et Michel)
A peine entré dans les catacombes, nos héros se rendent compte qu’il n’y fait pas bon vivre. Deux fosses pleines de squelettes sont a gauche et a droite de la pièce dans laquelle ils entrent, quatre piliers centraux pour soutenir le toit, et les murs sont recouverts de niches en pierres ou sont posé de nombreux autres restes humains.
Alors que les lueurs des torches éclairent à peine les murs, ils se rendent compte à un moment que les morts ne semblent pas vouloir le rester. Plusieurs morts se relèvent et foncent vers les aventuriers, les encerclant, certainement pour leur faire rendre gorge. Une abomination se trouve parmi eux, espèce d’assemblage hétéroclites de corps, de bras de jambes en décomposition, elle jaillit littéralement de l’une des fosses ou étaient entassés les ossements, grimpe sur une des colonnes et se laisse tomber au milieu du groupe, sa chute laissant échapper un nuage nauséabond qui s’attaque aux muqueuses, aveuglant effectivement ceux qui n’ont pas eu le réflexe de fermer les yeux lorsqu’elle est retombée sur le sol.
Thoradin, qui a évité l’attaque, fait appel aux forces de la terre. Il frappe violemment le sol de son marteau "bec de corbin", et la terre se soulève et s’abaisse tout autour de lui, rendant les ennemis instables sur ce sol devenu meuble.
Storm, a terre et aveuglé, en appelle à son dieu, et une vive lueur émane de lui, affectant les morts vivants qui essayent de s’en détourner, et rendant courage aux autres dans cet assaut de la mort contre la vie.
Niebla commence une danse endiablée, elle tourne sur elle-même et les vents semblent s’agglutiner autour d’elle, prolongeant ses bras et ses jambes comme de longues armes de vent tranchant.
Les créatures semblent s’acharner sur le prêtre, toujours à terre et aveuglé, et il se prend de lourds coups, qui le blessent de partout.
Cali se retrouve au contact des plusieurs squelettes dont des archers qui la font ressembler à une pelote d’épingle. Une flèche bien placée lui transperce le biceps. Elle se bat comme une diablesse malgré le handicap de son bras blessé et son loup attaque courageusement les squelettes qui essaient de tuer sa maitresse.
William fait de grands moulinets… et arrive de temps à autre à porter un coup avec son énorme hache. Il va falloir lui expliquer comment taper sur les ennemis…
Le Golem tente de s’enfuir, mais finit par tomber sous les coups de Niebla, les squelettes finissent démantibulé par les coups de marteau de Thoradin et les attaques furieuses de Cali.
Le silence revient dans la pièce…pour combien de temps ?[/spoiler]
Lors de cette séance nous avons frolé un TPK (Total Party Kill) puisque 5 personnages sur les 6 présents sont morts... Une seule survivante !
[spoiler]Présents :
Christian Eric Michel Christelle, isabelle,
On a à peine le temps de souffler, de se soigner un minimum, que les torches s’affaiblissent. Du bruit approche. Le stress monte.
On ne voit rien, on entend rien jusqu'à ce qu'un bruit affreux, strident, nous vrille les oreilles, comme si un ongle sadique s’amusait sur un tableau noir imaginaire…Les lumières se portent a droite et a gauche, rien. Storm prie pour rester sain d'esprit.
Un claquement se fait entendre à l'oreille de Niebla, qui par réflexe frappe violemment la colonne à sa droite. Storm prie pour que tout le monde reste sain d'esprit.
Le couloir en face de nous est un étroit boyau, bas de plafond, et deux chemins se présentent à nous.
Cali envoient son loup en éclaireur. C’est très étroit et il sera très difficile de se battre dans cet endroit. Un cri, et le loup revient ensanglanté.
On hésite, on se cache, on se méfie. Ou va-t-on et comment ? Niebla et Storm reculent, Thoradin s’avance et il se fait agripper par des créatures et disparait dans les ténèbres. Les ennemis sont petit, rachitiques, et ont d’énormes yeux luminescents.
William s’avance et prend l'autre couloir. Cali déclenche son Sunrod, et les créatures hurlent de douleur face à la lumière crue de cet objet de lumière, mais ils continuent à attaquer et la lumière diminue, sans toutefois s’éteindre complètement comme les lumières de Morden.
Pendant ce temps ceux restés en arrière se prennent des attaques dans le dos. Morden s’écroule, mais Storm le relève bien vite. Les créatures enchaînent les attaques soniques qui nous assomment.
Thoradin se fait trainer, toujours agrippé par un crochet. Niebla tente de le suivre et se retrouve nez à nez avec un ennemi qui attendait au tournant. Elle succombe au déluge de coups. Peu après, Thoradin tombe à son tour.
Dans la première pièce, William Storm Morden sont toujours aux prises avec plusieurs arbalétriers. Cali se faire agripper et entrainer dans l'autre couloir. Les créatures s'acharnent sur les corps de Niebla et Thoradin.
Storm part secourir Cali en illuminant la créature qui s’enfuit affolée. Durant ce temps les créatures achèvent les deux héros à terre. On ne pourra plus rien pour eux. Cali ne peux que constater le désastre. Storm vient la rejoindre, peut-être vont-ils pouvoir récupérer leur corps ? Mais Storm s'écroula son tour au pied de Cali qui lui permet de prendre son second souffle.
William s’avance courageusement et frappe. Calli constatant qu'il reste encore beaucoup d’ennemis, propose le repli. Storm s’entête à vouloir récupérer les corps. Willian n'écoute pas les conseils de Callicar il s’est fait agripper à son tour. Storm lui fait prendre son second souffle mais il retombe immédiatement dans un râle d’agonie.
Cette fois-ci, il ne se relèvera plus. Storm ne peut se résoudre à quitter les lieux sans récupérer les cors de ses compagnons.
Cali, elle, s'enfuit, sort, et va voir si elle peut trouver de l’aide. Cali et son loup sont les seuls survivants.[/spoiler]
Oh la vache !
En gros chaque joueur à 3 personnages dont un principal. C'est l'intérêt car ça permet d'éviter un arrêt prématuré de la campagne en cas de mort des personnages. Ici effectivement, Lyzianor & Summer sont encore en vie. Bien que Summer, ex paladine de Sarenrae soit au Cheliax actuellement pour sa reconversion vers Asmodée... (http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S30).
Mais il est prévu qu'elle revienne.
Il reste donc quelques personnages "originaux" mais sur la séance on vient d'en perdre deux d'un coup : William le guerrier et Storm le prêtre de Sarenrae et mari de Summer.
Ils ont déjà refait un groupe avec Calli et des personnages de réserve pour continuer la mission. Sauf que ce second groupe est beaucoup plus noir (assassin, prêtre asmodée, ...).
Ok je vois.
Et puis j'ai une joueuse qui a rentré une shamane shoanti (clan du crâne, éleve de mille os) pour aller en remplacement de sa moine de pharasma explosée par les Derros. Il est prévu que la shamane retourne dans l'arbre par la suite et qu'elle reprenne Lyzianor. Ca fera un perse "de coté" pour le coté exploration (faut être prévoyant hein ).
On peut très bien imaginer, que, petit à petit les autres fassent de même.
Et puis s'il devait arriver qu'un perso meure et que le joueur n'aie pas le choix il peut par exemple jouer le pnj qui accompagne le groupe le temps pour lui d'avoir quelqu'un d'autre.
Mais mon objectif n'est pas de les dézinguer à chaque tournant non plus hein ;-). Juste quand ils "poussent le bouchon trop loin". Là je ne triche pas (mais je ne les aides pas non plus). Et si les choses sont très mal barrées c'est généralement suffisant pour qu'ils comprennent... ou qu'il y aie des morts.
Présents :
Christian Eric Michel Christelle Isabelle MarcJo
Au matin, chez la générale, sont convoqués d'autres personnes. Cali a été débriefée pendant la nuit. Cressida a également demandé au grand médecin Davolus de venir soigner Cali. Il soigne son bras ce qui lui permettra de repartir pour essayer de remplir cette mission que le groupe précédent avait si lamentablement échoué.
Parmi les personnes qui furent convoquées se trouvait Natkill, un ami de Cali, un humain vêtu de sombre l'air assez inquiétant. Valandar un prêtre demi-elfe, venant tout droit du temple d'Asmodée. Frug, un illusionniste gnome, le fils d'Innofan le sage, habillé de couleurs vives mais qui clashent l'une contre l'autre comme un coup de poing dans la figure. Un nain est également présent pour les suivre, il répond au nom de Rocdur. Les accompagne également une shamane de la tribu de Mille-Os répondant au nom de Raksha.
Leur but, sera de ramener le corps de Gakken et le nécromant Rayt. Pour cela Cressida leur offre un budget de 2000 pièces d'or à fin de s'équiper. Une fois équipé le groupe repart dans le grand cimetière de Korvosa.
Il rentre de nouveau dans la pièce où leurs précédents compagnons ont péri tous le jour précédent. Prévenu de la sensibilité à la lumière qui affecte leurs ennemis, ils préparent des Sunrod afin que la pièce soit fortement éclairée.
La où se trouvait auparavant l'étroit boyau qui quittait la pièce, se trouve désormais un mur fraîchement maçonné. Se souvenant de l'attaque qu'ils avaient subie dans leur dos, Cali se rapproche de l'une des fosses contenant les squelettes et commence à fouiller les murs environnants. Après un certain temps, elle arrive à découvrir un passage très étroit. Le prêtre d'Asmodée entend une petite voix lui suggérer de boucher cette entrée avec des corps. Il se met aussitôt à la tâche, en empilant devant le passage un monceau d'ossements, la shamane Rashka le regarde d'un air méprisant. Elle ne comprend pas comment les gens civilisés peuvent ainsi manquer de respect à leur mort.
Cali, pendant ce temps, repart fouiller l'autre cavité. Malgré une fouille minutieuse, elle ne trouve rien. Alors que Valandar surveille avec Natkill le tas d'ossements qu'il a érigés devant l'ouverture, le nain décide de commencer à démonter le mur fraîchement construit par les ennemis
après quelques minutes, il arrive à démonter l'une des pierres du mur. Derrière il remarque à un peu d'animation. Natkill décide de l'aider en lançant un Sunrod à travers l'ouverture ainsi pratiquée. La violente lumière éclaire les petits êtres qui se trouvaient derrière le mur, prêt à cribler de carreaux d'arbalète le premier qui serait passé à leur portée. L'arrivée de temps de lumière les fait fuir un temps.
Rocdur, trouvant qui n'était trop long de casser le mur en se servant seulement de sa dague entreprend d'essayer de le détruire avec sa grande hache de guerre, au risque de la briser. Après quelques coups, il se ravise et entreprend de continuer la destruction du mur maçonné à l'aide de sa seule main.
Durant ce temps, Natkill entend du bruit, un crâne qui roule. Il s'approche, prêt à frapper. Alors qu'il se tient prêt, son arme bien au-dessus de sa tête, la créature le remarquait et décide sagement de ne pas sortir de son trou. Valandar décide de reconstruire sa petite pyramide de crâne.
Mais les ennemis n'attendirent pas que le mur s'écroule, on voit la lumière éclatante qui provenait du Sunrod commencer à s'affaiblir et un carreau d'arbalète se fiche dans l'épaule du nain. Il recule, titubant, et il semble fort affecté par cette attaque. Cali décide de l'idée, elle attache un grappin à l'accord de don de son sac et s'approche du mur. Après avoir accroché le grappin elle s'éloigne et avec ses amis parvient à faire s'effondrer le reste de la maçonnerie.
Enfin, le passage est suffisamment dégagé pour laisser passer les héros. Parviendront-ils, cette fois, à vaincre ces petits êtres qui semblent vivre dans les catacombes de la ville ?
[spoiler]Présents :
Christian: Valandar
Eric Nightkill
Michel Frug
Christelle Cali
MarcJo Rocdur
le passage étant enfin ouvert, après un bref conciliabule, notre groupe décida de partir à l'assaut de la branche droite de l'étroit tunnel qui menait vers nos ennemis.
Kacha devait invoquer son esprit afin de bloquer la branche gauche. Ainsi fut dit, ainsi fut fait.
Kacha invoqua, pendant que Rocdur s'enfonçait dans le boyau de droite. Après quelques mètres, il arriva dans une pièce plus grande, où l'attendait de pied ferme plusieurs ennemis. Les deux premiers se mirent à son contact et commencèrent à le frapper, tandis que quatre autres arbalétriers essayaient de le cribler de leur carreau empoisonné. Surpris par cette attaque, ses coups furent mal ajustés, l'un d'entre eux frappants même son propre casque qui se mit à tourner sur sa tête, l'aveuglant un moment. Derrière lui, Cali, armée d'une longue lance, essayait de transpercer les ennemis, malgré la petitesse du boyau dans lequel elle se trouvait.
Valandar, qui se tenait juste derrière Cali, alternaient des attaques contre les petits êtres et des soins chaque fois que le nain tombait sous les coups des arbalétriers qu'il attaquait.
Après un petit temps, il apparut à nos amis qu'il n'allaient pas réussir à percer et que l'un après l'autre ils tomberaient sous les coups des petits ennemis faces à eux.
Pendant ce temps, dans l'autre branche de ce boyau, les choses semblaient se passer mieux. L'esprit de kacha réussissait à tenir tête à deux arbalétriers qui semblaient seuls défendre cette partie de l'antre. Frug semait des gravats pour empêcher une attaque au corps à corps contre l'esprit. Il utilisa ensuite ses pouvoirs d'illusions pour faire croire aux ennemis que des boules d'énergie leur étaient lancées ou que leur cauchemar était revenu les hanter en pleine journée.
Les petits êtres commencèrent à reculer. L'esprit de kacha fut détruit par un coup heureux des ennemis. Le loup de Cali prit aussitôt sa place et chargea au milieu de la pièce qu'ils défendaient. Natkill en profita pour avancer à son tour dans la pièce basse de plafond.
L'un des deux arbalétriers partit dans un couloir à droite pendant que le second, attaqué par le loup ainsi que par Natkill et Frug, finissait par succomber. Cali se recula et parti également dans la seconde pièce vide à présent. Elle décida de partir chasser le dernier des ennemis, dans une troisième pièce que la magie de
Frug éclairait à présent. En s'avançant dans la pièce, elle se retrouva nez à nez avec une monstruosité, une des créatures qui hantait normalement les égouts de la grande ville.
Elle essaya de s'enfuir, mais les tentacules de la créature l'agrippèrent et elle ne se retrouva prisonnière du monstre qui commença à la digérer. Heureusement, elle arriva à se dégager et parvint à regagner la pièce dans laquelle se trouvait Natkill et Frug.
C'est à ce moment qu'un second groupe ennemi qui s'était caché dans un passage secret décida de se lancer à l'attaque. L'un d'eux sortit en tenant deux styrges à la main.
Attaqué de deux côtés, les héros arriveront-ils à s'en sortir ? Pourront-ils se rejoindre sans succomber aux attaques multiples des créatures maléfiques qu’ils combattent ?
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Lien en images du conflit http://mdtepublic.wikispaces.com/Catacombes
Sympa le plan agrandi et découpé