Symbaroum "le trône d'épines" 1056
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La Terre Promise (introduction des concepts du jeu et Mal-Rogan peut devenir un bad guy récurrent) du livre de base puis la mini campagne de la Couronne de Cuivre (Intro de Fort Chardon, intro de l'ancien contact du pacte de fer, intro des araignées et de leur reine-mère Xanatha).
Après tous les scénarios des adventure packs peuvent être joués avant mais ces deux là - en particulier la couronne de cuivre - sont liés/amènent vers la campagne principale.
- Jefferson
Effectivement Mal-Rogan peut devenir un ennemi récurrent. Je l'avais relié au background d'un de mes joueurs comme quoi il était un très bon ami et pendant la guerre et qu'il avait pris le coup à sa place. Il a continué pensant Rogan mort et surprise, il le retrouve plusieurs années plus tard dans cet état-là ^^.
D'office la couronne de Cuivre doit-être joué avant la campagne.
Après j'avai lu quelques scénario à côté pour les faires jouer mais j'ai préféré me concentrer sur la campagne (même si le scénario sur Kastor et celui d'Yndaros je les gardais sous le coude si jamais mes joueurs y allait.)
Ils sont assez libres et à part démarrer à Fort Chardon, tu peux les caser un peu quand tu veux. Le premier consiste à aller enquêter sur une expédition disparue qui attire le pacte de fer et la deuxième implique plusieurs factions pour le contrôle d'une tour qui cache un secret.
Note que la boite d'initiation ne propose que des pré-tirés ambriens, ogres ou gobelins (mais bon ça impacte rien sur les scénarios).
J'ai fait une vidéo dessus mais je m'attarde pas trop sur les scénarios, c'était juste pour l'ouvrir. 😁
- Jefferson
Le système est très bien je trouve mais à bas lvl.
Sur ma campagne on a fini la parti à Yndaros et mes joueurs roule sur les ennemis. Après j'ajuste bien sûr, mais mes joueurs n'avait plus cette crainte je trouve.
Après la version 5e, c'est trop hight fantasy (je me doute qu'ils ont adapté) et je vois pas comment ils vont gérer éfficacement la corruption
- sheerargetru
Merci, en espérant que ça serve.
Damsse -> Je vais commencer le cinquième volume (ce soir ! ) et je te rejoins complètement. Autant les combats étaient super cools au début, autant là j'ai plus que mes yeux pour pleurer.
Boss final du volume 4, il tape à deux attaques 20/22, 50 PV, regen, attaque corruptrice, bla bla.
Le templier full plate avec le talent bodyguard a protégé tout le groupe. AUCUNE attaque du gros bibi n'est passée. 😢
Plié en cinq tours. 😭
Ils ont tous les attaques qui bypassent l'armure alors que t'as pas un pnj qui a man-at-arms (le talent pour bloquer les attaques qui bypassent l'armure) en master. 🤡
Le truc que j'ai compris c'est qu'il faut jamais avoir UN ennemi mais toujours un groupe d'ennemis sinon l'avantage numérique fait qu'ils l'éclatent. Il faut aussi un système de pierre-papier-ciseaux pour les profils de joueurs : mind control vs gros cogneur, archer versus mage, etc. Mais ça devient un gros délire d'auto-équilibrage qui tiendra pas la route scénaristiquement.
Je conseille la série d'articles de Master Xaras sur Ordo Magica du style "Au secours, mes jouers sont surpuissants !"
Vivement la V2 qui sortira quand j'aurais fini la campagne MDR.
- Rannukh
Elles sont très bien faites tes vidéos sur la campagne du trône d'épine, elles m'ont bien aidé et permis d'avoir une vision d'ensemble sans avoir lu tous les livres, je les recommandes à tous ceux qui veulent se lancer la maitrise de ce gros morceau. Pour les autres, attention aux spoils.
Merci de ton retour
Bonjour, une question (enfin non deux)
Certains avaient pointé le desequilibre entre diverses competence/pouvoiers etc ... un PDF avait même été produit. Est ce toujours d'actualité ?
Le supplement "Symbaroum - Albérétor : Les Terres Hantées" est il la conclusion de la campagne ? j'avoue que j'ai laché l'affaire a cause des "retards" en me prometant d'y jetter un oeil occasionel
Merci par avance pour vos reponses
- Tluabir
Disons que, à mon humble avis de MJ, un joueur peut facilement et sans le faire exprès devenir un terminator sur pattes et il y a certains pouvoirs tellement ambigus que tu peux les interpréter comme des trucs de gros bill : maltransformation est le plus gros souci. En gros, c'est un sort de polymorphisme contre lequel il y a zéro défense. Il y a aussi pas mal de joyeusetés plus obscures comme les serviteurs élémentaires / symbolistes qui peuvent vite devenir ingérables.
J'en parle un peu plus haut avec le "boss" du volume 4.
Les terres hantés est l'avant dernier tome. Le dernier sera "Davokar s'éveille".
***
Et sinon, que vois-je dans ma boite email ? Nouveau supplément de ville, Agrella, la cité d'Esmeralda Kohinoor avec une campagne ( scénario ?) dedans.
Enemies of the Crown Operate in Secret, Threatening to Wreak Havoc on the City of Eternal Euphoria
“This festival season will go down in history, and you are not invited, snoop.” The knife’s edge cut through her skin like frigid ice as the voice added: “I’m sorry to say that you’ll miss out on a breathtaking, down-right world-shattering, spectacle...”
Gear up! Free League invites players for a season of revelry and a break from the doom and gloom of the Davokar Forest, as it announces Agrella – City of Eternal Euphoria. Releasing in early 2025, this adventure module for Symbaroum is now available to pre-order on the Free League webstore with immediate access to an Alpha PDF. Enjoy the sights and sounds of the city, but beware; enemies of the Crown could be waiting to strike… Pre-order Agrella – City of Eternal Euphoria now!
Agrella – City of Eternal Euphoria is a 176-page, full-color, hardcover book designed by Erik Hylander (Adventure Pack 4), co-written with debutant Marco Zamorano-Tóth, illustrated by Gustaf Ekelund (Blade Runner The Roleplaying Game), and with cover art by Grant Griffin. It contains a new campaign and setting set in the city of Agrella, and brings adventurers into corners of Symbaroum’s world never before seen.
The festival season is drawing close in Agrella, and it will be a season like no other. On the surface, nothing seems out of the ordinary – jester troupes are honing their performances, brewers are refining their recipes, mask-makers are sketching out the year's novelties, and among the population at large, excitement is rising every day. But nothing is as it should be; in reality, the threat against Agrella and its inhabitants has never been greater. The question is, will someone notice the lurking dangers in time to avert the looming catastrophe?
Symbaroum: Agrella – City of Eternal Euphoria contains::
- The campaign The Outrage of Betrayed Brethren with the adventures Intrigue, Assassination, and Chaos, which offers gaming groups a tumultuous experience of how fantastically fearsome Agrella’s festivals can be.
- A thorough overview of Agrella’s history, activities, factions and conflicts, meant to be read by both players and Game Masters.
- A freestanding double-sided color map (558 x 432 mm) of the city and a pair of adventure locations, in addition to over a dozen maps within the book.
- A large number of establishments where the player characters can eat, rest, party, search in archives, and visit local dignitaries.
- A chapter for the Game Master, featuring hidden conspiracies and plot hooks that may be developed into exciting adventures.
Please note that the expansion requires access to the Symbaroum Core Rulebook, and that it does not come into its own without the Advanced Player’s Guide, Game Master’s Guide, and Monster Codex.
J'achète ça et je vous fais un retour.
Je conseille la série d'articles de Master Xaras sur Ordo Magica du style "Au secours, mes jouers sont surpuissants !"
Vivement la V2 qui sortira quand j'aurais fini la campagne MDR.
Tluabir
Oui j'avais arrété la campagne car 1) les scenarii n'arrivaient pas 2) les capacitées des joueurs étaient de plus en plus fortes.
Ca sera peut etre résolue en V2 (ou en V3 ou V4) en tout cas j'ai jetté un oeil au site du monsieur et ca me parais très bien.
Autre question, a l'époque les scenario étaient très sympa, est ce que la qualité c'est maintenu ?