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Questions en Vrac 113

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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tu te trompes, c'est clairement indiqué dans le livre du joueur, dans le passage consacré aux talents.
Benoit
En effet, je viens de relire ça (p167), c'est très clair ! (par curiosité, était-ce déjà le cas dans l'édition Descartes ??)
Voilà qui va plaire à mes joueurs !! (ça augmente donc encore l'intérêt d'un talent de discipline)
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oui et non puisque le karma permet qd même d'augmenter la chance de réussir le jet.
Par contre est-ce la seule utilisation que l'on peut faire des points de karma?
et du coup, autre question, quelle différence entre des compétences (où y'a jamais de karma dépensé) et un talent sans karma obligatoire (et pour lequel donc aucun point de karma ne peut être dépensé)? Je pense par exemple à arme de mêlée
sheerargetru

La vitesse de progression (quelleques heures de méditation contre des jours d'enseignements et d'entrainement) et le niveau maxi (15 contre 10)
Scorpinou

ouais..je suis un peu déçu qd même, je trouve que cela manque de "poésie", j'aurais cru que le côté magique des talents serait mieux rendu en terme de règles.
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tu te trompes, c'est clairement indiqué dans le livre du joueur, dans le passage consacré aux talents.
Benoit
En effet, je viens de relire ça (p167), c'est très clair ! (par curiosité, était-ce déjà le cas dans l'édition Descartes ??)
eok

Oui, cela a toujours été le cas, depuis le début Smiley
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et du coup, autre question, quelle différence entre des compétences (où y'a jamais de karma dépensé) et un talent sans karma obligatoire (et pour lequel donc aucun point de karma ne peut être dépensé)? Je pense par exemple à arme de mêlée
sheerargetru

La vitesse de progression (quelleques heures de méditation contre des jours d'enseignements et d'entrainement) et le niveau maxi (15 contre 10)
Scorpinou

ouais..je suis un peu déçu qd même, je trouve que cela manque de "poésie", j'aurais cru que le côté magique des talents serait mieux rendu en terme de règles.
sheerargetru

Hooo, excuse, meuusieur est un forge chant, dans ce cas, je vais tenter de le faire plus poétique Smiley
Un adepte sent la magie en toute chose, et c'est à travers cette perception, et cette maitrise (qu'il augmente au fur et à mesure), qu'il devient meilleur, dans son domaine de prédilection. Meilleur qu'un donneur de nom qui n'est pas adepte.
Hé oui, malheureusement l'adepte est sans comparaison possible le meilleur dans le domaine du combat ou de la manipulation de la magie, mais par contre il sera toujours aussi mauvais pour exploiter une ferme, ses champs et ses bêtes.
Il est dommage que les adeptes s'éloigne tant de ce qui est essentiel pour vivre et ne se contente que de la violence et du mystère.
Grâces soient rendues aux passions, ce sont les meilleurs rempart face aux horreurs, et pour cette unique raison ils doivent être loués comme les héros légendaires qu'ils sont.
Cela te convient plus comme réponse ? Smiley
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c'est parfait, mais je n'ose pas demander une telle réponse à chaque post car j'ai peur d'abuser quelque peu  Smiley
mille excuses si mon déficit d'imagination à pu vous porter ombrage! je ne critiquais aucunement la réponse donnée, je voulais juste dire que je trouvais les règles pas top à ce niveau, voilà.
Cela ne reste qu'une impression vu que je ne les ais pas testée donc je me doute qu'après 3 éditions les monsieurs de redbrick ont du réfléchir à la question. En fait je me demandais si les compétences/talents niveau 10 et au delà sont atteints régulièrement par les PJ de telle sorte que cela devienne une différence qui prend tout son sens dans le jeu (en dehors du coût de progression qui lui influe dès le départ)
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Le cout en progression est vraiment significatif. Une compétence est un "petit plus" pour le personnage, mais reste incomparable par rapport à un talent. Ca fait toute la différence entre une personne qui a appris à pister (par exemple) "comme nous", c'est à dire sans magie, juste par son observation, et un adepte qui a été élevé pour ressentir l'influence de la magie sur le monde.
La différence est bien réelle en jeu, et il suffit que le MJ mette un peu les formes Smiley.Et donc oui, un simple donneur-de-noms ayant consacré sa vie à traquer des bêtes pourra être meilleur pisteur qu'un éclaireur moyen, mais à même niveau d'expérience, il n'a aucune chance de rivaliser.
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Il ne faut pas non plus oublier que des talents qui ont des "équivalents" en compétences sont quand même plus puissants et magiques :
ex : pistage, qui permet de suivre une piste même effacée, les empreintes s'affichant en "surimpression" dans le champ de vision de l'adepte
ex 2 : crochetage, qui permet de crocheter une serrure sans aucun outil
Pour les talents de combat, c'est un peu moins évident, mais il suffit de compenser par un peu de description pour faire comprendre que le talent, c'est de la magie !
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c'est parfait, mais je n'ose pas demander une telle réponse à chaque post car j'ai peur d'abuser quelque peu  Smiley
sheerargetru

continue n'hésites surtout pas, car vois-tu, je suis persuadé que certains se posent les mêmes questions, mais ils n'osent pas demander Smiley
et puis, Zerach et Mahar ont répondu magnifiquement avec plus de technique que ce que je venais de dire Smiley
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Quand je vais m'y mettre sérieusement, les questions vont pleuvoir scorpinou Smiley
avatar
continue n'hésites surtout pas, car vois-tu, je suis persuadé que certains se posent les mêmes questions, mais ils n'osent pas demander Smiley
et puis, Zerach et Mahar ont répondu magnifiquement avec plus de technique que ce que je venais de dire Smiley
Scorpinou

oui c'est gentil de nous faire profiter (à nous les petits nouveaux) de votre savoir donc merci pour vos réponses
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oui c'est gentil de nous faire profiter (à nous les petits nouveaux) de votre savoir donc merci pour vos réponses sheerargetru
On est là pour ça !
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Quand je vais m'y mettre sérieusement, les questions vont pleuvoir scorpinou Smiley
Benoit

chiche Smiley
oui c'est gentil de nous faire profiter (à nous les petits nouveaux) de votre savoir donc merci pour vos réponses
sheerargetru

De rien, c'est un plaisir de communiquer sa passion d'un jdr génial Smiley
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En passant : moi aussi je viendrai probablement vous harceler quand je commencerai à faire jouer mes premières parties sur ED. Je découvre, et c'est vraiment bon ! Je suis en train de me faire quelques chapitres du Name-giver en attendant la sortie du GM, mais il faudra que je repasse par la case "règles" histoire d'offrir un cadre un peu plus solide. Encore qu'une fois qu'on a pigé la mécanique, ça ne semble pas super compliqué à gérer, mais je m'avance peut être un peu  Smiley.
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c'est vraiment ça, les règles ont des principes simples et le plus difficile c'est de bien distinguer attribut, niveau, rang, talent, compétence, spécialisation, etc.
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J'ai l'impression que le jeu devient déséquilibré lorsque les pjs atteignent les cercles supérieurs et qu'ils ont des talents de rang 10 voire plus.
Les défenses physiques/sociales/magiques des pjs n'évoluent pas tellement durant leur apprentissage.
Idem pour le seuil des blessures graves, on dirait qu'on ne se prend que ça après un moment.
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Je te rassure, ce n'est pas le cas Smiley
Je vais prendre comme exemple les PJ à ma table :
Maitres d'armes C10, Forgechant C7, elfe
Def phys : 10
Def Mag : 20
Def soc : 17
Seuil mort 168
seuil BG : 16
Armure physique : 11, Armure mystique 9, Malus init 2
Forgeron C10, Guerrier C7, humain
DP : 10, DM 16, DS 14
Seuil mort 213, BG 27
AP 24, AM 7, malus init 1
Guerrier C9, Sorcier C9, humain
DP 11, DM 16, DS 10
Seuil mort 197, BG 13
AP 7, AM 7, init 0
Comment ils font ?
simple, filament de groupe (+5), talent (endurcissement...), objet de trame, etc.
Par contre, tu remarqueras que c'est plutôt au niveau des armures qu'il y a très peu d'augmentation
D'un autre coté, en général c'est du tout ou rien. En effet, soit ils parviennent à éviter totalement la baffe, soit l'armure est ignorée.
Et lorsqu'ils ne sont pas faces à des non adeptes/grosses créatures, leurs armures sont très utile... et mine de rien, c'est la majorité des combats qu'ils font à ces cercles là Smiley
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 Smiley
ça c'est du groupe de héros !
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hehe, merchi pour eux Smiley
ce que j'aime ce sont les petits details
genre, le maitre d'armes elfe qui ne développe pas sa défense physique pour pouvoir se faire toucher et faire des ripostes Smiley
même chose avec le forgeron, mais lui parce qu'il compte sur son armure pour encaisser, surtout augmenter avec les talents temporaires et les différentes peau de bois Smiley
C'est là qu'on se rend compte qu'avec des disciplines parfois proches on a des approches radicalement différentes du combat
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genre, le maitre d'armes elfe qui ne développe pas sa défense physique pour pouvoir se faire toucher et faire des ripostes Smiley Scorpinou
Bien vu ! (même si j'aurais plutôt imaginé ça venant de la part d'un T'skrang...)
Forgechant C7 Scorpinou
Tu peux éclairer ma lanterne à propos de cette discipline (ça vient pas du Denizens ?) ?
Mélange de Troubadour et de Forgeron ?
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Le forgechant = songsmith, discipline elfique provenant du recueil des donneurs de noms qui arrive dans... quelques mois (semaines ?). Enfin, je m'avance un peu, c'est à Damz et à l'imprimeur de nous dire quand Smiley