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[SPOILER] Hall of fame de L'Éveil des Seigneurs des Runes 154

Forums > Gnomes & liches > Hall of fame des morts de PJ

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SPOILER
Au début, les joueurs entrent dans le sous terrain, il y a deux shock lizards (pour rappel, quand ils sont deux, ces lezards émettent un arc élctrique qui fait 2d8 par round à tout perso à 60 pieds (ou 30 suis pas certain) d'eux, bref tout le monde en sous terrain. Sans compter les 2d8 subdual qu'ils font CHACUN en attaquant basiquement.
Comment des persos qui ont entre 20 (guerriers) et 8 (magos) PV peuvent s'en sortir sans casse ? chak
Bah en même temps un Jet de Reflexe DD12 suffit à réduire les dégâts de moitié, puis bon il n'ont pas beaucoup de PV non plu. Bref au final, les persos ont mal mais ça passe encore.
Pour le mort vivant nous n'y sommes pas encore avec mes joueurs, mais je vous dirais ça...
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[Bah en même temps un Jet de Reflexe DD12 suffit à réduire les dégâts de moitié, puis bon il n'ont pas beaucoup de PV non plu. Bref au final, les persos ont mal mais ça passe encore.
Pour le mort vivant nous n'y sommes pas encore avec mes joueurs, mais je vous dirais ça... Nilebog
C'est vrai mais, le save peut se rater (en plus, je suis pas certain que l'arc électrique ce soit 2d8 + 2d8 par lezard en plus du 1er, même si j'avais volontairement limité à 2d8 dans le feu de l'action).
Ce qui améliore beaucoup la survie du groupe en 3.75, c'est la faculté du clerc à soigner l'équipe à 30 pieds en sacrifiant un jet de turn
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Tu parles de la couronne du roi kobold ? chak
Oui (et le récit se trouve en première page de ce thread) Smiley
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Tu parles de la couronne du roi kobold ? chak
Oui (et le récit se trouve en première page de ce thread) Smiley Grand Strateger
ah oui c'est vrai (le pire, c'est que je l'avais lu lorsque tu l'avais écrit mais j'ai plus ma tête).
Je l'ai relu, par rapport à ce qui est écrit dans le scénario j'avais allégé, enlevé des salles et comme mes joueurs avaient fait du bruit, j'avais estimé que le roi avait envoyé ses troupes les attaquer (ce qui fait qu'il n'était entouré que de 3 gardes lorsqu'ils sont arrivés sur lui)
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Bin chez moi on avance doucement car on joue sur un forum privé (c'est chiant la géographie quand les gens sont loins), on va finir le sauvetage d'Aldern Ganrenard (scénar 1 de Rise of the runelord), ils sont 7 PJ et même en doublant tous les monstres, ils s'en sortent les doigts dans le nez, certes ils ont tiré des caracs de boeuf (mode dd 3.5) mais j'espère que pour la suite ça ira. Oui 2 ont frolé la mort mais pour le moment c'est mou pour moi et mes monstres. Ils sont donc toujours dans l'optique grosbill. J'espère que Tsuto à qui j'ai octroyé 2 level de moine en plus saura un peu plus les coincer.
Comme d'hab ça se jouera à l'init....
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Personnellement, il est clair que les rencontre dans pathfinder sont très dur mais bon si et seulement si les joueurs ne demandent aucune aide.
Il y a énormément de background permettant aux joueurs de ce renforcer en aidant certains PNJS pour encaisser les rencontres sacrément balèzes.
Sans compter que chaque rencontre peut être tourner à leur avantage par des moyens originaux comme des pièges etc...
En gros, le fait de mettre des rencontres difficiles obligent les joueurs à réfléchir et pas simplement affronter des adversaires en face sans même avoir pris une seconde de réflexion avant.
@ Fedaykin: les deux premières rencontres sont triviales après c'est pas pareil quand même.
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Ouais, c'était moche... Adieu Clovis...
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j'annonce deux morts dans le volume 2 de Pathfinder.
Cause de décès, un couteau en bois et un ravin, enfin surtout des jets de dés ratés...
Dans le sombre manoir des Ganrenads, d'étranges phénomènes se produisent. Les personnages semblent envoutés, possédés à tel point que le roublard du groupe, un dénommé Lothair, se prend l'envie de s'égorger avec un bout de bois trouvé sur une table. S'en suit deux jets complètement ratés mais qui n'ont pas manqués de trancher net la carotide de ce cher compagnon, aspergeant de sang ses compagnon au regard abbassourdi.
La scène macabre jeta un grand froid, aucun d'eux n'avaient vue un compagnon mourir à leur coté. Et pour une première, un tel acte les marqua à vie !!!!
Pour ce qui est du deuxième cadavre, cela se passe toujours dans la même partie, dans la grotte sous le manoir.
Ce dernier entreprit d'arpenter la petite corniche du ravin et loupé son jet d'escalade et de réflexe.
Résultat, une chute de trente mettre, de vilaines écorchures une jambe cassé, un poignet retourné, un coude fracturé et la nuque brisée.
Cette dernière, druide du nom de Linaëwen aurait pu s'en sortir si elle avait penser à se soigner après son dernier combat ou elle frôla la mort...
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hier j'ai fais jouer la fin du volume 1
le combat contre nualia s'est soldé par le décès du paladin sous un coup critique de Nualia, le reste du groupe a pu facilement venir à bout de lyrie (qui s'était réfugiée près de nualia) et nualia.
(ils n'ont pas encore été explorer le reste du niveau 2 Smiley )
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Premier mort dans mon groupe contre Koruvus: un critique concrétisé sur le prêtre, 24 points de dommage, passage direct à -13. Simple et sans bavure. Le round d'avant, le même Koruvus avait fait un critique concrétisé sur la barbare, même tarif: 24 points de dommage, passage direct à -7 puis stabilisée à -9. On n'est pas passé loin de la correctionnelle.
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C'est quoi tous ces MJ qui tuent sur des ÜBER critiques Smiley
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Pas con le coup de la critique pour se débarrasser d'un PJ...Smiley
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Un mort avec Koruvus avec un enchainement de 3 baffes bien placer sur un rodeur.
Rencontre avec gorgmurt le druide gobelin dans les pires conditions (les chiens + les 10 gobelins). Résultat tout le groupe inconscient et en prison.
Bon .. vont ils se faire sacrifié à Lamashtu par Nualia ? ... Smiley
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ça yest j'ai mes 2 premiers morts dans les offrandes calicinées.
comme je l'ai deja dit j'ai une table de 8 joueur donc j'ai multipliez les monstrese par 2. ce qui fait que dans les tunel vegetaux du pic chardon il n'y avait pas 10 mais 20 gobs. et pour une fois mes joueurs etaient 6 et pas 8.
le barde c'est pris une ou deux petites baffes puis un critique à l'arc qui l'emmene directement a -12. 1 point de destin utilise.
la rodeuse veux absolument poursuivre un gobelin dans l'antre du tentamort. elle saute dans le trou . reste 2 round a rien faire. la bete lui saute dessus et grrace a une regle maison* lui fait un critique x6. et hop direct a -14. et un point de destin.
pour les infos complete sur cette epique partie rdv dans " un petit coin pour echangez vos sceances"
en plus ils n'en n'ont qu'un. dommage.
* chez nous les critique sont automatiquement confirmé et on refait un jet. s'il est dans la zone nat de critique de l'arme( sans aucun bonus ou effet magic ) c'est doublé et on recommence ...... . des fois ça aide les joueurs. desfois , bin ça les aide pas....
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* chez nous les critique sont automatiquement confirmé et on refait un jet. s'il est dans la zone nat de critique de l'arme( sans aucun bonus ou effet magic ) c'est doublé et on recommence ...... . des fois ça aide les joueurs. desfois , bin ça les aide pas.... shai-ulud
Si mon souvenir de ce qui est dit dans le DMG 3.0 ou 3.5 sur les critiques est bon, ce genre de système, dans l'absolu, est désavantageux pour les joueurs (question de quantités de rencontres, etc.)... MJ cruel, donc Smiley.
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Il faudrait ajouter des points de destin sinon c'est vite le carnage d'aprés ce que je vois ! Smiley
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avec l'experience, cette petite regle maison les a plus souvent sauvé que tué.
mais je pense qu'au vue de la difficulté de la saga je vias qunat meme rajouté des points de destin, sinon ça va etre l'ecatombe a partir du 3é volet. a partir de la je ne sais pas comment il peuvent faire pour survivre. et je ne comprend pas qu'il y ait si peu de mort dans ce que je lis alors que les monstres sont enorme: un geant necroman avec son garde du corp. meme un groupe de 8 y passse pas.
au fait c'est pas une faute de frappe ce garde du corp geant avec seulement 45pv. pour un geant ça fait leger.
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Je l'ai déjà écrit plus haut, j'utilise moi même une règle de points d'Héroïsme, pour rappel, la voici:
Les personnages commencent avec 3 pts d'héroïsme qui peuvent être dépensés pour l'un des effets suivants:
Les points d'héroïsme peuvent être dépensés APRES un jet de dés. cela permet de s'adapter à la situation.
€ Réussir un jet de stabilisation.
€ Relancer un jet dont la réussite ou l'échec n'est pas connu. Si un résultat inférieur ou égal à 10 est obtenu, ajouter 10 (ne permet pas de transformer un score inférieur à 11 en critique).
€ Utiliser un don que le personnage ne possède pas pour un round (même un don qui nécessite un prés requis que le personnage ne possède pas).
€ Gagner un bonus de CA de +5 ou +10 si le personnage est en défense totale ce round.
€ Valider automatiquement un critique si le jet de validation a échoué
Les points d'héroïsme sont récupérés au début de chaque Scénario, soit 6 fois par campagne.

En fait, cette règle est en très grande partie inspirée des règles de M&Ms et elles suffisent à s'en sortir dans pas mal de cas. En fait on se rend rapidement compte que c'est souvent un seul jet qui fait tout foirer. Réussir ce jet permet de conserver un équilibre dans la confrontation et de franchir l'étape qui aurait pu causer la mort d'un groupe. (Pour exemple une scène avec trop de goules qui aurait certainement tournée au carnage si chacun n'avait pas été contraint d'utiliser les points d'Héroïsme)
Par contre, certains utilisent ce genre de règles, j'aimerai bien savoir comment ils jouent leurs points d'Héroïsme Smiley
(Ce message peut être en décalage avec le sujet global j'en suis désolé Smiley )
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Moi j'ai une règle maison sur les points de courage, tirée du jeu de rôle Star Trek :
- 3 points de courage par séance de jeu
- un point de courage peut être investi (dans une situation un minimum dramatique, à l'appréciation du meujeu) pour gagner un bonus de +5 à un jet de dé, quel qu'il soit.
- on peut investir autant de points de courage qu'on veut sur un seul jet, mais on on doit décider d'investir les points de courage avant d'annoncer le total jet de dés + bonus des points de courage. c'est à dire avant de savoir si le jet serait réussi ou non. Smiley
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* chez nous les critique sont automatiquement confirmé et on refait un jet. s'il est dans la zone nat de critique de l'arme( sans aucun bonus ou effet magic ) c'est doublé et on recommence ...... . des fois ça aide les joueurs. desfois , bin ça les aide pas.... shai-ulud
Si mon souvenir de ce qui est dit dans le DMG 3.0 ou 3.5 sur les critiques est bon, ce genre de système, dans l'absolu, est désavantageux pour les joueurs (question de quantités de rencontres, etc.)... MJ cruel, donc Smiley. Faizon Volaris
C'est vrai que les critiques modifiés par rapport aux règles de base, ca peut désavantager les persos mais pas toujours : un exemple : nous utilisons les cartes de critique et de fumble de Paizo (au fait, ca sort quand la vf les gars de BBE ?)
Dans le livret 2 (les meutres de l'écorcheur), le golem de chair a critiqué, à la faux (dégats 2d6 + 11, critique X4) un de mes joueurs. Résultats : critique Paizo , j'ai tiré 3 cartes, choisi une rigolote et fait outre le résultat rigolo (et invalidant quand même), dégats X 2 sans tuer le perso.
Avec les critiques classiques, j'aurais fait un minimum de 44 + 8d6, soit 52 points de dégats et 71 points de dégats en moyenne (dur pour des 5èmes niveaux).
Vous me direz, rien ne m'oblige à garder le 20 naturel (retouché après) fait derrière mon paravent, mais ca, c'est un autre débat...
D'autre part, c'est parfois reculer pour mieux sauter : dans la tour, au même endroit (mais beaucoup plus haut : 160 m), un perso, un voleur, veut sauter sur les cloches, pour taper de flanc ceux qui attendent les persos (me rappelle plus du nom des monstres), résultat : 1 au jet d'acrobatics (nous sommes en Pathfinder), et ensuite jet de reflexe pour se rattrapé ........... raté, résultat, chute de 160 mètres, 16d6 de dégats et 81 points de dégats en moins.
Au revoir jolie fille madrilène .... (spéciale dédicasse aux amateurs des Dents de la mer)