l'appel de cthulhu chez EDGE 1816
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Ci-joint un module pour un calendrier républicain sous Fantasy Grounds que j'ai monté en prévision de la sortie du Règne de la Terreur, valable pour la seconde partie de la campagne se déroulant en 1793. SI vous n'avez pas de compte pour accéder au forum, envoyez moi un MP et je peux vous passer le module par e-mail. Les années (An I, II, III, etc) sont à entrer manuellement toutefois.
Ludiquement
Désolé, je n'ai pas trouvé un autre fil plus approprié pour poser ma question...
Ceux qui jouent à AdC sur Roll20, vous confirmez que le module ne respecte pas les règles de la v7 sur les jets de compétence (i.e. 3 fois 1d100, au lieu de 1d100 plus 1d10 et 1d10 pour les bonus/malus et double bonus/malus) ?
- Ermite
Bonjour,
Pulp Cthulhu et Le regne de la Terreur sont en critique sur le fix.
- Utilisateur anonyme
- et
- Thegrom
Il faut regarder le tableau des armes et la fréquence de tir. Pour Springfield 58 tu ne peux tirer une 2e fois que le 1er avril (alors qu'avec un Martini-Henry 45 tu dois attendre le 1er mars pour un deuxième tir). En clair le 1/2 est transformé automatiquement en 1er février, 1/4 en 1er avril (et ce en espagnol ).
- Utilisateur anonyme
Je viens de lire votre critique du Règne de la Terreur, intéressante concernant la qualité de l'ouvrage et le chapitrage. Seul bémol, était-il véritablement nécessaire de divulgâcher en partie l'intrigue sans autre préavis ? À priori, évoquer le cheminement et les rencontres importantes de ces scénarios n'apporte rien à la critique en elle-même. Ou alors il serait plus élégant de mettre une alerte en début d'article sur le fait que vous révélez des informations et des illustrations susceptibles de gâcher le plaisir de la découverte.
i.e. : illustration " un air de déjà-vu." ; "qui va les amener à la rencontre d'un [spoiler]" ; "ils risquent de rencontrer des personnages mystérieux accompagnant [spoiler] qui n’est pas venu dans [spoiler] pour [spoiler]." ; "Bien sûr il y a d’autres « locataires » dans les profondeurs et certains pourraient être [spoiler]." ; "Les joueurs vont devoir ensuite jouer les monte-en-l’air et entrer dans la danse autour d’un [spoiler]" ...
On s'était posé la meme question avec mes joueurs. En recherchant dans les forum roll20 apparement c'est une question qui est souvent revenu chez nos amis us, et en gros voici une réponse du créateur de la fiche :
"Hi I'm the sheet author sorry for the late reply. Here is what's happening:
-2 = 2 penalty dice
-1 = 1 penalty dice
0 = standard roll
+1 = 1 bonus dice
+2 = 2 bonus dice
(Written this way to save on screen space and avoid wrapping on most systems)
Per the normal CoC 7th ed rolls you are only suppose to roll multiple 10s dice. I couldn't find a way to get multiple rolls using the same result of the one's dice so I just have it roll 3 d100's instead. So the three rolls are the bonus/penalty dice whether you need it or not. I think it stays true to the intent of the game designers as I believe they only have you roll ten's for simplicity. It doesn't alter the statistics to any meaningful degree.
The description is a bit outdated. The roll_template will tell you if you rolled a success/fail/hard/exceptional/fumble for each case of bonus/penalty dice. No need to compare the numbers yourself. Only reason I continued to show the roll results is for transparency/debugging.
In my own games we found it very handy to roll all cases at once, it saved space on the sheet, made it easier to macro things, and resolved issues like, "Doh I failed the roll...wait! I had a bonus die!"
Hopefully that clears things up a bit. If there is a better way to advertise what is happening let me know. It's not the first thread asking what is happening there."
Perso , je trouve cette fiche teeeellement plus pratique que l'officielle.
- Federico67
Yep, merci
Après plusieurs essais et en me grattant un peu la tête, j'en étais arrivé à cette conclusion, mais c'est bien d'avoir l'info qui confirme
Questions au sujet de la Boîte de Base (SPOILS !!!) :
- Wentworth Avebury a sur sa fiche une DEX de 40 et une Esquive de 40/20/8 ; l'Esquive devrait être de 20/10/4 ? (mêmes valeurs sur la fiche de la VO)
- Ruppert Merriweather a 60 ans, ce qui fait qu'en 1877 il avait 14 ans - un peu jeune pour participer à l'achat de la ferme, non ? (idem en VO)
- Dans les aides de jeu (fichier "EFCHCT00_Indices-imprimés_FR_v2.pdf"), page 12 "Rez de chaussée de la ferme", le numéro 3 devrait être "Escalier vers la cave" (même erreur en VO)
- Page 43, paragraphe "Les Compétences Spéciales du Monstre", il est dit : "Le monstre perd le contrôle des corps une fois qu'ils ont franchi les sceaux protecteurs". Page 46, encadré du haut : "rien n'empêche le monstre de lancer leurs cadavres à travers la trappe, depuis le grenier, et de ne leur rendre la vie qu'une fois ces protections franchies". C'est pas contradictoire ?
- Ermite
SPOILS!!
Alors pour ton premier point, j'ai cru remarqué que les pnj ou prétiré des livres ont souvent une esquive plus élevé que ce que donnent les rêgles de base. Mais ça me choque pas, l'esquive etant une compétrence qui peut augmenter par le "vécu" du personnage. Et c'est raide pour un pré-tiré avec 50 DEX du coup 25 esquive ^^.
Pour le second, effectivement c'est un peu étrange, la majorité à l'époque dans le Massachussets c'est 21 ans, j'imagine qu'il pourrait y avoir des exceptions pour des familles aux noms prestigieux mais ce n'est pas le cas de Merryweather il me semble.
3, je sais pas si tu as l'erreur dans les fichiers récents, qui avaient été corrigé sur plusieurs points je crois.
Et 4, perso je trouve pas tant que ça , les sceaux de protections n'agissent que si un cadavre déjà éveillé/possédé les franchis. Que le Djinn balance par la trappe du grenier un corps mort qu'il aurait sous les griffes, dans la ferme et une fois à l'intérieur le ranime, c'est vicelard mais ça le fait.
Dans une de mes parties j'ai pas hésité à trucider le cheval qui avaient servi à tracter la charette des PJ , pour le ranimer à l'extérieur puis pulvériser la porte et l'encadrement , sceaux de protections avec, vu la FOR d'un cheval c'est rapide et après le champ est libre ^^
SPOILS!!
Alors pour ton premier point, j'ai cru remarqué que les pnj ou prétiré des livres ont souvent une esquive plus élevé que ce que donnent les rêgles de base. Mais ça me choque pas, l'esquive etant une compétrence qui peut augmenter par le "vécu" du personnage.
Oui mais bizarrement, l'Esquive = la DEX... ça m'a fait tiquer...
Et c'est raide pour un pré-tiré avec 50 DEX du coup 25 esquive ^^.
C'est rude, mais la vie est rude
3, je sais pas si tu as l'erreur dans les fichiers récents, qui avaient été corrigé sur plusieurs points je crois.
Oui (c'est pour ça que je citais le nom du PDF "EFCHCT00_Indices-imprimés_FR_v2.pdf") mais sur ce point "l'erreur" semble répétée (c'est pas non plus très grave)
Et 4, perso je trouve pas tant que ça , les sceaux de protections n'agissent que si un cadavre déjà éveillé/possédé les franchis. Que le Djinn balance par la trappe du grenier un corps mort qu'il aurait sous les griffes, dans la ferme et une fois à l'intérieur le ranime, c'est vicelard mais ça le fait.
Ermite
J'ai compris mon erreur
Je ne sais pas pourquoi, je pensais que la trappe du grenier avait aussi des sceaux protecteurs...
RESPOIL
J'ai compris mon erreurJe ne sais pas pourquoi, je pensais que la trappe du grenier avait aussi des sceaux protecteurs...
Federico67
Mais tu as bien raison il y a des sceaux autour de la trappe si je me souviens bien. C'est vrai que c'est un peu jouer sur le truc que d'utiliser un corps non-possedé et dans mon cas je ne l'ai pas fait, j'ai préféré soit utiliser le cheval quand c'était possible ou bien redjake (mort du coup^^) armé d'une pelle et tenter de défoncer le linteau de la porte de derriere pour "briser" la protection.