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L’Oeil Noir - Création de personnages, talents et compétences spéciales 26

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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J'ouvre un nouveau sujet pour pourvoir parler spécifiquement de la création de personnage.

Juste pour éclaircir : batellerie n'est pas pour faire du bateau, mais bien pour faire des tours de passe-passe et jongler.

Batellerie est une compétence super pour les filous, espions ou asssassins qui souhaitent cacher des petits objets sur eux.

Comme dit précédemment, les aventuriers à l'ON ont eu une vie avant de battre la campagne

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  • Docdemers
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Melnuur

Oui tout à fait, c'est un talent pour les filous. Aussi très utile pour gagner quelques sous dans les auberges ou encore pour créer une distraction pendant que les autres font le vrai travail...

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En effet le talent pour naviguer s'appelle "bateaux et navires".

Batellerie permet toute sorte de tours de passe-passe et de jonglage. Ça permet surtout au départ de se produire en spectacle et d'en tirer des revenus mais il y a plein de petites utilisations possibles comme entre autre cacher un objet lors d'une fouille.

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Bonjour.

Ayant reçu le livre de base, j'ai enfin pu me lancer dans la création de personnage. Dès le choix de la couleur des yeux, page 90, on constate que le jeu porte décidément bien son nom. En effet, si l'on regarde les options offertes à un norbard, on peut lire : 1-3 noir, 4-10 marron foncé et 11-20 noir (de nouveau).
S'agit-il d'une erreur qui n'avait pas encore été relevée ? D'une plaisanterie norbarde traditionnelle ? Autre chose ?

En vous remerciant par avance pour vos réponses.

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  • romgam
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David aussi

Malheureusement une erreur, dans ma VO 1e et 2e édition j'ai :

Norbarde: schwarz (1-3), dunkelbraun (4-13), braun (14-17), grün (18-19), blau (20)

Donc noir, marron foncé, marron, vert, bleu

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J'avoue n'avoir jamais utilisé ou même regardé ces tables content content

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Et on peut rajouter que cela serait aussi plus cohérent d'avoir :

Tulamide: schwarz (1-4), dunkelbraun (5-12), braun (13-16), grau (17-18), grün (19), blau (20)

noir, marron foncé et marron que le noir, marron foncé et brun de la VF mais là il n'y a pas d'erreur.

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Et on peut rajouter aussi qu'en VF les

Homme des jungles : 142 phalanges + 3D6 (1,45–1,60 pas).

Sont plus petits qu'en VO :

Waldmensch: 152 Halbfinger + 3W6 (1,55-1,70 Schritt)

Il ont quand même perdu 10 phalanges à la traduction ? En tout cas si on fait cela à la barbe d'un nain on frôle la crise diplomatique. plaisantin

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Oh... C'est peut-être aussi pour cette raison que le livre de base était moins cher en français alors... À cause d'une bête erreur de traduction...

D'ailleurs, en parlant de taille, celle des nains des collines désigne leur hauteur ou leur circonférence ? C'est pour dessiner des plans de maison aux bonnes dimensions...

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Quand je pense qu'on ne s'en rend compte que 5 ans après la sortie des PDFs...

Et non les nains des collines ne sont pas aussi hauts que larges. Enfin pas tous en tout cas.

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  • romgam
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Dyvim Star

À n'utiliser qu'Optolith ce sont des détails auxquels on (enfin je) ne fait pas nécessairement attention.

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C'est tout à fait ça content

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Et on peut rajouter aussi qu'en VF les

Homme des jungles : 142 phalanges + 3D6 (1,45–1,60 pas).

Sont plus petits qu'en VO :

Waldmensch: 152 Halbfinger + 3W6 (1,55-1,70 Schritt)

Il ont quand même perdu 10 phalanges à la traduction ? En tout cas si on fait cela à la barbe d'un nain on frôle la crise diplomatique. plaisantin

romgam

J'ai une théorie là-dessus. Pour avancer dans la trad, l'équipe était partie de la pré-v5 puis quand il y a eu le passage vers la v5, ce genre de micro changement n'a pas été détecté.

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Cheveux VF :

Thorvalois : blond (1–8), blond-roux (9–13), blond clair (14–15), roux (16–17), blond foncé (18), brun (19), noir (20)

Cheveux VO :

Thorwaler: blond (1-8), rotblond (9-13), weißblond (14-15), rot (16-17), dunkelblond (18), grau (19-20)

Donc 19-20 cheveux gris.

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toujours mieux que l5r ou les pieds en vo étaient devenue des pouces en VF

l'avantage vous depalcez de niveau de l'avantage pouces supplementaire étaient particulierement ridicule

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  • Dyvim Star
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Gnoll63436

elle est bien bonne celle là content

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les blagues les plus courtes sont les meilleurs

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Bonjour,

Quelle compétence pour créer un piège mécanique, non magique? Je ne parviens pas à trouver ce qui permettrait de faire ça...merci de votre aide

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Oog des Meesters
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Je dirais le talent Mécanique, indiqué p. 205-206 livre de règles : "les épreuve de mécanique peuvent découler de la construction de pièges", etc.

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Sans doute mécanique pour les concevoir mais après dans doute du travail du bois/métal pour en fabriquer les pièces