Sort Prison Végétale : quel type d'action pour s'en libérer ? 4
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Bonjour à tous !
Mes PJs viennent de monter de niveau ! Et ils viennent d'acquérir de nouvelles compétences qu'ils sont impatient de tester
Mais l'une d'elles me fait réfléchir. Il y a un point d'ambiguïté à son propos. Il s'agit de la compétence Prison Végétale, sort de rang 2 de la voie de la forêts. La compétence dit :
"Le PJ peut commander à la végétation de pousser et de bloquer ses ennemis (mais pas ses alliés) dans une zone de 10m de diamètre (portée 20m) pendant [5 + Mod. SAG] tours. Entravées, les cibles subissent un malus de -2 en attaque et en défense et ne peuvent pas se déplacer. Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test de FOR difficultés [10 + Mod. INT]"
C'est sur cette dernière phrase que se porte mon interrogation. Il n'est pas précisé quel type d'action il faut utiliser pour tenter de se libérer, ni même si on peut faire cette action quand on le souhaite pendant son tour, ou bien uniquement en fin ou début de tour.
Qu'en pensez-vous ? Vous demanderez une action Gratuite, de Mouvement, d'Attaque ou Limitée pour tenter de s'en libérer ? Quand on le souhaite pendant le tour ou non ?
- Ulti
Comme c'est une capacité issue de COF, je reprendrais les mêmes règles :
○ Action gratuite (le sort est déjà puissant pour un rang 2 et en plus il épargne les alliés)
○ Chaque créature entravée fait un test au début de son propre tour pour tenter de se libérer et pouvoir ainsi effectuer ses actions normales en cas de réussite.