COF - compilation de créatures 86
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Hello,
j'ai glané, tout d'abord à mon compte, les différentes créatures "génériques" éparpillées dans les CB et les suppléments officiels de COF, pour les rassembler en un seul document.
- Ulti
Merci, super boulot, en plus la présentation est très classe...
Il y a juste la police utilisée pour les noms des monstres que je trouve un poil trop alambiquée, l'oeil met quelques secondes de plus à trouver le titre du monstre cherché je trouve, mais bon c'est vraiment un détail mineur.
- Boze
Ah, bah je regarderai ça à l'occase alors !
(on attend le fameux Fankit ! )
- Loicll
Et d'ailleurs, ça en est où, ce Fan Kit?
Quelqu'un sait sous quelle forme ça se présentera, quel type de fichier cela sera?
J'ai hâte de bricoler mes suppléments maison!
Merci ! Je voulais avoir la source, car j'ai un peu du mal à comprendre comment marche la capacité 'Charabia'. À ton avis, combien de temps reste-t-on étourdi si le jet de SAG est raté ? Tant que le babéien peut parler et reste à portée, ça semble cohérent avec le scénario ?
- Boze
La créature d'origine en 3.X donne ça :
Dès que le babélien repère quelque chose de comestible, il se met à baragouiner en prononçant simultanément des paroles inintelligibles à travers toutes ses bouches (par une action libre). Toutes les créatures autres que des babéliens comprises dans un rayon de 18 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 13) pour ne pas être affectées par l’équivalent du sort confusion pendant 1d2 rounds. C’est un effet de son et mental, de type coercition. Les adversaires réussissant leur jet de sauvegarde ne sont plus affectés par le charabia de ce babélien pendant une journée entière. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Moi je l'aurai joué comme ceci : portée 20 m, un test à par tour pour tenter de résister au charabia, avec une durée d'effet de 1 tour. En gros...
- Ulti