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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Questions en vrac sur H&D 38

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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Bonjour à tous,

J'ai découvert H&D il y'a peu, et j'aimerais reprendre un JDR en héroique fantasy. Je ne connais pas vraiment le système (j'ai fait un one shot, et jamais joué à D&D) mais j'ai pas mal fait joué / jouer COF.

Je suis donc au courant de la compatibilité de D&D et H&D, et j'hésite toujours sur la gamme à suivre. Idéallement, le bestiaire D&D m'intéresse du fait des images. Partir uniquement sur du D&D me gène, car pas de PDF (même si beaucoup d'info sur aideDD).

Bref, je suis un peu perdu, et je me pose 1001 questions :

  • j'ai pas mal parlé avec Mr Rich des livres, il me faudrait donc idéallement le tryptique (cadre de campagne, manuel des règles et créatures et opposition). Pour ce dernier, pas vraiment le choix si je prends le bestiaire D&D car il n'y aurait pas les infos et pièges, etc. c'est bien ça ? Ca ne se trouve pas sur l'écran de MJ par ex. ce genre d'info ?
  • sur aideDD, je suis tombé sur des listes de plantes et de poisons, j'imagine que c'est pour gérer l'herboristerie. Il y'a ça aussi dans H&D ? Car j'ai parcouru le pdf H&D (offert y'a genre 1 an, je ne l'avais jamais ouvert ^^) et je ne vois que peu de mention de l'herboristerie, à part du matos d'herboriste, mais je n'ai pas trouvé où ca en parlait.

Voilà, j'aurais surement encore pleins pleins de question prochainement joyeux

Merci à vous !

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la liste des plantes et poisons sur AideDD est une aide de jeu non officielle ^^ enfin il me semble ^^

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  • formol
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Je sappelle Groot

Ha ! Mais du coup ça s'intègre facilement à H&D ? Genre y'a dejà une capacité herboriste dans H&D ?

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  • Rmigrec
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Je dirais que la compétence serait la survie (il y a très peu de compétences dans D&D5/H&D) ^^

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formol

Survie est une compétence vraiment liée au pistage, à la chasse, à trouver son chemin etc...

Je pense que la compétence Nature est plus adaptée. Dans le livre des règles, elle est décrite comme la connaissance de la faune, de la flore, etc... La connaissances des différents terrains, cycles naturels etc... Certaines variantes de personnalité et historiques nous font acquérir la compétence nature en parallèle des outils d'herboristerie... Peut-être est-ce lié ?

Peut-être d'ailleurs, pour une utilisation plus pointue, il faudrait utiliser les deux : un test de survie pour se rendre dans les endroits où les plantes recherchées sont suceptibles de pousser, et un test de nature pour reconnaître la plante... Après ce serait contre-productif, puisque le système de D&D5 (et donc de H&D) avait été conçu il me semble pour simplifier un peu les règles, et diminuer les jets de dés à chaque respiration du PJ...

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L'herboristerie est couverte par la compétence Nature/Médecine (selon la situation) et la maitrise des outils d'herboristerie. (On ne rajoute qu'une seul fois le BM, mais la maitrise est indispensable à l'utilisation des outils).
C'est en tout cas ainsi que fonctionnent les outils de voleur, et c'est donc ainsi que je fais jouer les herbo content

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"Mister Rich", haha !

Je ne suis pas si riche que ça, mais c'est sûr qu'en voyant ma bibliiothèque de JdR (accumulée depuis des années) on pourrait le croire... moqueur

Je n'ai pas trop regardé l'aide de jeu sur les plantes de AideDD, mais il y a une maîtrise du matériel d'herborsite qui existe (c'est une maîtrise pas une compétence, comme la maîtrise des outils de voleurs ou du kit de déguisement).

Dans H&D, voici les manières de l'obtenir (merci à l'applis Haches & Dés de Nioux) :

- Historique Ermite

- Historique Homme-Médecine

- Historique Vagabond

- Historique Rebouteux

- Historique Naturaliste

- Historique Médecin

- Don Mains de guérisseur

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Pour le triptique à prendre, on en a parlé, mais à l'oral je me perds parfois dans les détails, et j'oublie d'être synthétique, rien ne vaut un message écrit :

- Globalement il est préférable de prendre tout le triptyque d'une seule gamme (Tout D&D5 ou bien tout H&D).

- H&D est plus riche en contenus textuels et en nombre de page.

- D&D 5 est plus riche en illustrations (et aussi plus léger à trimballer).

- Certains monstres iconiques du dungonverse ne sont que dans D&D 5 (Tyranoeil, Illithid, et même le Yéti !).

- Il y a plus de PNJs dans H&D.

- Alarian n'est que dans H&D.

- Les infos sur le multivers D&D Officiel (Royaumes Oubliés, Greyhawk, Eberron, Dark Sun etc) ne sont que dans D&D.

- Les livres H&D grand format sont plus chers que ceux de D&D 5, mais en version poche c'est l'inverse.

- D&D 5 n'a pas de PDF, et la relecture de la première impression laisse à désirer (il n'y a pas eu l'étape "relecture des PDF par les fans" qui permet aux autre production BBE d'avoir moins de coquilles).

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  • j'ai pas mal parlé avec Mr Rich des livres, il me faudrait donc idéallement le tryptique (cadre de campagne, manuel des règles et créatures et opposition). Pour ce dernier, pas vraiment le choix si je prends le bestiaire D&D car il n'y aurait pas les infos et pièges, etc. c'est bien ça ? Ca ne se trouve pas sur l'écran de MJ par ex. ce genre d'info ?

Non l'écran du MJ mets les listes de sorts avec petit descriptif des sorts sur le livret, pour aider au choix des sorts.

  • sur aideDD, je suis tombé sur des listes de plantes et de poisons, j'imagine que c'est pour gérer l'herboristerie. Il y'a ça aussi dans H&D ? Car j'ai parcouru le pdf H&D (offert y'a genre 1 an, je ne l'avais jamais ouvert ^^) et je ne vois que peu de mention de l'herboristerie, à part du matos d'herboriste, mais je n'ai pas trouvé où ca en parlait.

C'est effectivement une aide non officielle de AideDD. Il n'existe aucune aide de ce type officielle, ni dans D&D, ni dans H&D.

Survie est une compétence vraiment liée au pistage, à la chasse, à trouver son chemin etc...

Je pense que la compétence Nature est plus adaptée.

Non, la capacité la plus adaptée c'est la maîtrise du matériel d'herborsite. Ce qui correspond en réalité à une compétence de profession, aussi. plaisantin (donc avec Sagesse pour trouver les plantes, par exemple). Multiplier les compétences à prendre me semble contre productif dans un système où on n'a pas de points à investir régulièrement dans les maîtrises.

Et pour répondre à Formol, oui elle est totalement compatible H&D cette aide.

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"Mister Rich"

MRick

Hahaha désolé, pas réveillé ^^

Bon, je pense me faire offrir ça pour mes 30 ans à la fin d'année ("oui chérie, toi qui réfléchissais à un cadeau, une gamme de livre (de JDR) ce serait pas mal ..."). Je complèterai avec Noël ^^ Bon malheureusement, ça ne sera jouable qu'en milieu d'année, car je pars 3 mois sans possibilité de jouer triste
À la limite pour le bestiaire D&D, ça peut attendre, j'imagine qu'on trouve des images sur le net pour chaque monstre, histoire de montrer à mes joueurs à quoi ca correspond.

Bon ce qui me fait un peu peur, c'est mes joueurs. Déjà que sur COF certains avaient du mal ... Et même pour moi à vrai dire, mine de rien, ça fait beaucoup de lecture et pas mal de détails à assimiler !
Merci à tous pour vos réponses, si j'ai d'autres questions "globales" je me permettrait de les poser ici content

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Survie est une compétence vraiment liée au pistage, à la chasse, à trouver son chemin etc...

Je pense que la compétence Nature est plus adaptée.

Non, la capacité la plus adaptée c'est la maîtrise du matériel d'herborsite. Ce qui correspond en réalité à une compétence de profession, aussi. plaisantin (donc avec Sagesse pour trouver les plantes, par exemple). Multiplier les compétences à prendre me semble contre productif dans un système où on n'a pas de points à investir régulièrement dans les maîtrises.

Julien Dutel

Au temps pour moi du coup content Faut que je relise cette partie de règles sur les compétence de profession et d'utilisation des outils. Merci pour la précision content

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Hello,

Je remonte ce sujet, plus global que celui des mondes ouvert (je pense que c'est mieux ?).

Question qui me vient à l'esprit : en général, combien d'or possède un personnage à moyen niveau ? C'est une question hyper vague je sais, et "ça dépend". Mais nous aimons jouer avec de vraies pièces, sauf que vu les montants ici, ca risque d'être compliqué ^^ Quand je vois des harnois à 1 500 po, je me dis qu'il va faloir que j'invente de nouvelles monnaie plus couteuse. Bref, en général, combien de po peuvent accumuler vos joueurs ?

Merci content

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Une pièce pèse 10 g, après il y a aussi l'encombrement. Mais de nombreuses gemmes peuvent servir de monnaie équivalente pour un moindre encombrement.

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Oui j'ai lu ça, ca va me permettre d'avoir moins de pièce en stock. y'avait d'ailleurs un kickstarter avec de très belles gemmes, mais c'est fini je crois triste

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Accessoirement, sans connaissance liée, rien de plus facile que de se faire fourguer des pierres pourries sans valeur (fissures, inclusions, etc.). Sans parler du marchandage.

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Sur les pièces, c’est le rognage le problème.

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Moi j'avoue, la plupart du temps, je ne tiens pas compte de l'encombrement des PO que trimballe les PJs.

Encore en D&D5/H&D ça va, il n'y a officiellement plus de boutiques d'objets magiques avec des trucs à des prix exorbitants genre 120 000 Po (j'ai eu un joueur qui a claqué cette somme dans une partie de Pathfinder).

Ceci dit si on a besoin d'une explication, on peut utiliser ces solutions :

- Des pièces de platine (elle valent 10 Po mais ne pèsent que 10g)

- Des gemmes certifiées (des gemmes qui ont un sceau d'une guilde de marchand ou bien d'un temple du dieu du commerce)

- Des lettres de change (toujours pareil : émise par une guilde ou un clergé commerçant)

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  • formol
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MRick

Oue, je pense partir sur des pièces "Lindauer" (ancienne pièces trouées française). Il en existe de 5, 10 et 25, je vais dire que ce sera la valeur en or, (mais ce sera des pièces en platine). Dans les règles il est dit que 1 Pp = 5 Po.

je vais voir si j'achète des gemmes de différentes tailles pour leur donner une valeur (au hasard, 100 - 300 Po).

De lettres de changes (en petit, genre taille billet monopoly, mais sur un parchemin) ça peut être pas mal aussi.

Ma question étant plus de savoir combien de "trésorerie" je dois prévoir. Plutôt 1 000 Po ou plutôt 100 000. Bon vu ta réponse à 120 000 Po Mrick ... j'ai peur :p

Pour le poids ... un sac sans fond et c'est réglé haha

Edit : dans le tableau de règle on a bien 10 po = 1 pp, dans l'encadré à coté on a 1 pp = 5 po en Alarian.

Quand au tableau des marchandises, 1 livre de platine (500 grammes) = 500 po (500 po = 5000 grammes). On peut donc en déduire que 1 gramme de platine = 10 gramme d'or. Sauf que les pièces sont censés faire 10 grammes, donc 1 Pp devrait valoir 100 Po ^^ C'est complexe dis donc :p

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  • Dohnar
  • et
  • MRick
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formol

Edit : mauvais fil.

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formol

Oui les tailles et poids des pièces sont propres à chaque univers, c'est un peu particulier.

Pour l'objet magique à 120 000 Po, c'est le plus gros truc jamais acheté à ma table de Pathfinder, les PJ étaient niveau 15...

Ah mais quand j'y repense, j'ai eu des valeurs encore plus délirantes, c'était dans une campagne D&D 3.5 Royaumes Oubliés, où on a poussé jusqu'au niveau 30 (campagne étalée sur 10 ans IRL, la plus longue que j'ai jamais maîtrisée). Les personnages avaient réussi à sauver la Déesse du commerce Waukyne, prisonnière de Graz'zt, un des plus puissants prince démon des Abysses. Alors forcément ensuite, ils avaient accès à tous les marchés d'objets magiques du multivers. Quand tu atteins ces niveaux, tu peux avoir des sacs sans fond remplis de gemmes. Et là bon je crois qu'ils ont acheté des trucs à 8 000 000 de Po.

Bref, je suis complètement hors sujet, car dans H&D, par défaut il n'y a pas de commerce d'objets magiques, donc ces valeurs n'ont aucun sens.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • formol