Néorévolution : pas de profils de PNJ ? 5
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Je crois que c'était volontaire. Pour compatibilité v5 ou v6 ou Anarchy. SR Anarchy regorge de PNJs.
Oui, c'est volontaire, c'est un choix de ma part, car :
- Les profils prennent beaucoup de place et sont très rarement utilisables tels quel, car la composition d'un groupe de Shadowrunner peuvent rendre un profile "mortelle" ou "pas assez puissant" ;
- Pour assurer la compatibilité SRA et SR5 (et même SR6), c'était en effet plus simple.
Comment faire? Simplement utiliser les profils types de SR5 (ou SR6) et Anarchy. Par exemple, pour Virosa, le sniper du premier scénario, lors des playtests j'ai pris le spécialiste en armes (SR5) et Hawk (SRA). Pour le commando de Dassault, le profil du Soldat (SRA) et un autre profil de SR5 (dont je n'ai pas le nom). etc.
(c'est d'autant plus facile avec Anarchy, car le bouquin est truffé de profils et de perso prétirés)
On peut presque tout tirer d'un livre de base, à l'exception de l'esprit de sang que l'on peut trouver dans le Grimoire des Ombres. Autrement cette campagne requiert un petit travail de recherche que des wikis peuvent combler.
Perso j'abuse toujours de la "Règle de 12", cad lancer 12 dés pour ce que le PNJ est apte à faire, adapté aux batons que les joueurs auront mis dans ses roues. C'est très rapide et de l'autre coté de l'écran du MJ l'illusion reste préservée.
On peut presque tout tirer d'un livre de base, à l'exception de l'esprit de sang que l'on peut trouver dans le Grimoire des Ombres. Autrement cette campagne requiert un petit travail de recherche que des wikis peuvent combler.
Perso j'abuse toujours de la "Règle de 12", cad lancer 12 dés pour ce que le PNJ est apte à faire, adapté aux batons que les joueurs auront mis dans ses roues. C'est très rapide et de l'autre coté de l'écran du MJ l'illusion reste préservée.
Boltgun
En plus de la "Règle de 12", j'utilise aussi la règle "PJ +/-". En gros, si tu as une IA qui affronte le decker de ta table et que tu veux l'IA lui en fasse bavé, tu lui donnes les stats de ton decker plus 3d (mais pas de Chance). A l'inverse, si tu veux que l'esprit qui garde les lieux ne représente pas une trop grosse difficulté pour le mage de l'équipe, tu lui donnes une puissance inférieur son attribut magie, etc...
Cette approche permet de tailler la rencontre aux personnages.