Jouer à deux seulement ? (1 MJ + 1 joueur) 6
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Hello tout le monde,
Je suis débutant en JDR papier, bien que l'envie de me lancer soit présente depuis de nombreuses années.
Je suis intéressé par Héros et Dragons, surtout après avoir regardé les vidéos de Rôle'n Play.
Je voulais savoir si c'était faisable de faire des campagnes avec seulement un MJ et un joueur ? (+ NPC ou DMPC éventuellement).
Merci beaucoup d'avance !
Bienvenu à toi,
le sujet revient fréquemment sur le forum et tu pourra trouver des fils dédiés à cette question.
En résumé : oui c'est possible.
En moins résumé : tu peux adapter la campagne pour un joueur, ou ajouter des PNJ ou faire un mélange des deux. Il y a également des jeux où l'univers peut se prêter un peu plus au jeu solo (Nightprowler par exemple avec l'ambiance cambriolage) ou d'autres où les rêgles facilitent/complexifient ce choix. Par exemple les dérivés de D&D (H&D, Chroniques Oubliées, Pathfinder et j'en passe) utilisent beaucoup la notion de classes, avec des compétences particulières à chaque et des campagnes/scénarios pensés souvent pour 4 joueurs avec 4 archétypes différents et complémentaires. Cela demande plus de travail d'adaptation.
Merci beaucoup pour ta réponse !
En effet je viens de trouver quelques sujets en rapport avec ma question et qui m'aident bien.
Petite question subsidiaire : est-il possible d'adapter facilement une campagne D&D5 à Héros et Dragons ? Comme il existe déjà pas mal d'aventures 1 joueur pour D&D, ça serait pratique
- Sigfrid
Merci !
A la limite je peux peut-être simplement remplacer les monstres DD5 par leur "équivalent" H&D.
J ai pas mal tâtonné sur le sujet avec ma moitié finalement j en suis aux 2/3 d une campagne coc surhumain. Voilà mon petit trousseau de conseils.
1/ comme pour le vélo le plus dur c'est les premiers tours de pédales. Le jdr sans le côté interaction sociale/dynamique de groupe. Ça demande une plus grande coopération mj/joueur(se). Donc une très grande importance de la session zéro et pour moi c est au joueur de donner son cahier des charge sur l ambiance de jeu qu'il souhaite et le personnage qu'il souhaite incarner.
Le PJ unique va être en permanence sur le devant de la scène il faut donc que joueurs et mj sachent exactement son background ses motivations etc...
Donc pas se contenter lors de la préparation des réponses habituelles "oh t inquiète, on joue ce que tu veux..." ou "mon perso ? Bah c est un voleur quoi..."
En retour le mj doit se saisir du bg du PJ et l intégrer à l histoire
2) tester la difficulté des rencontres
Parsemer les premiers scenars d épreuves (combat sociales infiltrations... ) qui aient un enjeu réel et des conséquences non mortelles (emprisonnement, amende, possibilités de fuite) en cas d'échec le joueur appréhende la difficulté du jeu le mj situé mieux ou placer la barre...
3) side kicks
J aime bien créer une poignée de pnj plus ou moins charismatiques drôles ou Bourrus et voir vers lequel le joueur ira le plus souvent pour déterminer qui sera le side kick officiel
En plus du side kick n hésite pas à ajouter un mentor sage, un réseau d informateurs, un parent riche... Pour débloquer certaines situations
4) à deux, personne pour se plaindre de l injustice de la progression de ton perso alors mets le au niveau ! Donne du loot, les faveurs d'un dieu, booste les xps
N hésite pas à tordre les règles prendre une potion de soin peut devenir une action gratuite par exemple
5) Pauses per partie
Point soulevé assez souvent à deux 0 repris pendant que les joueurs font un débat tactique, mon astuce placer des phases ou le joueur s occupe seul
Un puzzle, El famoso "fais moi la liste écrite de tout ce que tu emportés" ou alors "tu envoies une lettre au seigneur scroumpf ? Écris la moi.. Je vais me faire un café"
Enfin les debrief... En groupe on peut n 'adherer que moyennement à la campagne du mj mais apprécier l expérience sociale
À deux pas de ça il est important de communiquer et de savoir laisser tomber si la mayonnaise n a pas pris...
J espère que ça t aura été utile