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[Critiques] Le Guide du runner 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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A LIRE IMPÉRATIVEMENT
L'intérêt de ce fil de discussion est :
• d'indiquer ce que les gens ont pensé de l'ouvrage/supplément/aide de jeu via le vote dans le sondage
• de poster vos critiques argumentées (minimum 20 lignes)
ATTENTION toutefois, éviter les contre-argumentations et préférez exposer toute votre pensée en un seul message plutôt que réagir au coup par coup. Plus cette section sera lisible et plus les gens apprécieront la lire pour se faire une idée de l'ouvrage/supplément/aide de jeu.
Vous pouvez tout à fait copier coller les critiques que vous avez écrite sur d'autres sites et forums si vous le souhaitez.
Merci !
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Voici une première critique, après avoir parcouru le bouquin mais sans le lire dans les détails.
Je trouve ce supplément intéressant sur les points suivants :
  - roles dans l'équipe (évidemment plus pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans)
  - niveaux de vie
  - contacts
  - qualités / défauts
Je trouve ce bouquin à chier (excusez moi mais il n'y a pas d'autre mot) pour les illustrations, en particulier les métavariantes (sans parler du fait qu'il n'y a pas de légende). Très franchement je vais ressortir le companion 2nd édition pour montrer les métavariantes à mes joueurs. J'aurai trop honte de leur montrer que j'ai acheté un livre avec des dessins si moches ! (oui je sais ce n'était pas la peine d'en rajouter, mais ça passe pas)
Edit : j'aime bien la couverture, et j'avoue que je me suis braqué sur les images des métavariantes, pour le reste c'est moins grave
Pour ce qui est des métavariantes, infectés, GRIME ... c'est dans l'ensemble super bien pour super peu de gens !
Je m'explique : ca peut permettre des campagnes originales, qui ne sont pas basées sur des runs. Le monde de SR est super vaste et je vois ce supplément pour des campagnes hors des sentiers battus.
Cela peut aussi être util pour le meneur pour faire des PNJ originaux, mais dans ce cas on peut très bien inventer et se passer du supplément.
En fait mas plus grosse critique concerne la date de parution: ce bouquin perd beaucoup de son intérêt à sortir si tard. De mon côté j'ai de la chance, je m'apprete à démarrer la campagne donc c'est bon, mais pour la plupart des joueurs c'est dommage.
Je rajouterai une critique pour BBE : je suis dans l'ensemble d'accord avec leur approche de traduire les suppléments dans l'ordre mais une exception aurai étée bienvenue pour ce livre.
Au final j'ai noté "bon"
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J'aime bien en tant que joueur ce supplément qui m'a permi de bricoler le minautore hacker de mes rêves!
Plus sérieusement, le contenu est assez bien, si j'en juge par nos persos qui ont été crées avec la version anglaise du bouquin, chaqu'un a trouvé quelque chose à sa convenance dans ce supplément.
Mais je rejoind Carmody sur un point, les illustrations intérieures sont vraiment infectes et franchement, ça jure avec les autres produits SR4 que j'ai eût entre les pattes.
Vraiment, je pense que ça peut freiner à l'achat.
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Je l'ai acheté, et au final il est assez difficile à appliquer pour un mj, j'ai maîtrisé une campagne d'une dizaine de sessions avec un Wakyambi (rigger) & un pixie, le tout en réussissant à trouver une raison rp pour leur présence, ce qui n'est pas négligeable, au final ils se sont bien amusé et ça s'est bien fini pour tout le monde et ils m'en parlent encore aujourd'hui. Ceci dit, en dehors de la création de personnage l'add-on sert assez peu hélas.
+ Plein de nouvelles races jouables !
+ Plein de nouveaux talents vicieux !
+ Plein de nouveaux contacts !
- Les dessins (les orcs... sérieusement? On dirait que c'est moi qui a dessiné faut pas déconner...)
- Un peu light niveau bg, je pense que certaines races auraient mérité plus de texte a la place d'avoir une dizaine de page en plus pour des points de règles sur les contacts & les niveaux de vie.
- Je n'aime pas la façon dont est agencé le livre, par rapport aux méta-créatures, le fait de lire une premiere fois sur toutes les créatures, puis de revenir dans le même ordre dessus ça fait un peu fouilli, rien de grave non plus.
Au final j'ai voté bon, mais je pense que ça aurait pu être mieux avec peu de travail en plus.
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j'ai noté trés bon
la premiere partie sur les differents roles à jouer dans une équipe est un peu bateau pour un Md et joueurs habitués mais bien fait pour les débutant
le chapitre sur la securité et le monde ultra suveillé de shadowrun est bien fait et explique trés bien le probleme d'equilibre entre un mondre ultrasecuritaire et ca jouabilité (equilibre a trouvé entre le Md , les joueur et le respect de l'univers )
les nouveau aventage et defaut sont souvent bien pensée et certains aurait bien mérité être dans le livre de base (par exemple bilinque pour le face )
le chapitre sur les races : j'ai adoré l'aspect rapport de l'ONU
les variantes des races deja jouable et les grimé sont dans l'ensemble assez bien faites et j'en ai deja utilisé quelque une en PNJ .
je ne me prononcerait pas sur les infectées , les IA et esprit libre car j'ai du mal a les voir ds ma campagne mais pour une campagne alter pourquoi pas
par contre merde a qui on a confié les dessins Smiley? c'est sensé nous donné envie d'incarné c'est personnange Smiley mon dieu .
et l'aspect gestion du niveau de vie et gestion des planque et bien pensée (moi qui aime faire parfois du sim shadowrun pour l'aspect vie de tous les jours ou que les joueurs me donne des idées pour une campagne )
les contacts supplementaire sont bien foutu surtout l'idées de groupe