Suivi de gamme 40
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Je sais que l'on reçoit à peine les livres en ce moment même mais une petite phrase m'a interpellé dans le livre de base tout à l'heure.
"développées dans le recueil de scénarios Les Pas des Géants."
Il y aurait'il donc un recueil de scénarios en préparation?
- Federico67
https://www.youtube.com/watch?v=O11GCqIeEA0&feature=emb_logo
Une interview d'E. Roudier à ce sujet tout tout vous saurez tout... !
A priori, on parle de 3 campagnes à venir, si je ne me trompe.
Bon visionnage
Autant je trouve qu'il est logique de s'appuyer sur Terres Ancestrales, puisqu'on a un cadre qui ne demande à être exploité, autant d'un autre côté, je trouve ça un peu dommage : ça positionne le cadre de jeu comme étant celui "officiel" de Würm et ça rend le supplément quasi indispensable.
Non que ça me dérange outre-mesure (je l'ai pris durant la P.P. ), mais il me semble que ça va un peu à l'encontre des propos de l'auteur concernant l'appropriation du jeu en créant son propre cadre.
- Fenetorm
- et
- Ithiliavas
Il y a toujours moyen de s'affranchir de Terres Ancestrales mais il faut plus de travail pour mettre en place son propre cadre. rien d'indispensable en soi, mais un coup de pouce à ceux qui ont moins de temps ou ceux qui aiment les cadres "officiels". après les personnes qui comme moi qui aiment "créer" leur propre truc, releveront leurs manches et feront leur propre cadre, en dehors des Terres Ancestrales.
Pour Wurm1, j'ai préféré créer ma propre campagne (à partir de l'enfance) que partir sur des campagnes ou propositions existantes. Question de temps, d'envie, de volonté, etc.
Mais pour pas mal, des propositions toutes faites sont appréciées ou demandées.
- Incal Noir
https://www.youtube.com/watch?v=O11GCqIeEA0&feature=emb_logo
Une interview d'E. Roudier à ce sujet tout tout vous saurez tout... !
A priori, on parle de 3 campagnes à venir, si je ne me trompe.
Bon visionnage
pitche jdr
J'avais complètement oublié cette vidéo, que j'avais pourtant visionné pendant la PP.
Oui, oui, bien sûr
Ce n'était pas une complainte, tout juste une réflexion énoncée à voix haute.
(Ou alors, c'est juste que je suis grincheux parce que j'attends le mail pour mon colis. ^^)
Pour tenter d'être un peu plus constructif (et après réflexion), pourquoi pas proposer en aide de jeu, dans l'une des campagnes à venir, des pistes pour le MJ sur la création d'un background fait maison ?
- pitche jdr
Après comme il le dit dans la vidéo chaque "saga" sera en faite un reccueil de scénarios reliés ensemble par un fil rouge mais qui peuvent très bien être joués séparément et donc facilement adaptable sur un background perso. Ce qui permet de satisfaire un peu tout le monde, que ce soit ceux désirant créer ou ceux désirant exploiter les background du commerce.
C'est juste mon point de vue et pas du tout une critique à ta pensée
Dans le chapitre "Hexploration", tu as de nombreux outils pour créer ton cadre de jeu : types de terrains, tribus, interactions, rencontres, réactions... C'est très complet.
Je ne sais pas si c'est exactement ce que tu cherches mais c'est une importante source d'inspiration.
- pitche jdr
slt,
si c'est dans l'idée, en effet.
mais sauf erreur, ça se trouve dans l''ouvrage Terres Ancestrales
il te faut donc posséder cet ouvrage pour disposer de cette "boite-à-outils"
je suggérai l'idée de mettre par ex. en tout ou partie (résumé) cette section en aide de jeu indépendante et accessible pour tout à chacun. Ainsi, de nouveaux pans d'univers pourraient être proposés à la communauté des MJ-Joueurs de Wurm (v2).
bàt, pitche
- Fenetorm
Non le chapitre "hexploration" fait partie du livre de base donc disponible sans devoir posseder Terres Ancestrales.
Après Terres Ancestrales est juste un supplément pour apporter un background et une Saga mais tout le matériel nécessaire à la création est disponible dans le livre de base sans devoir passer par un achat supplémentaire.
- pitche jdr
Comme il a été dit, il est très facile de créer un cadre à ta convenance et les outils pour cela ont été pensés dans le cœur même du jeu, ce qui est assez rare en fait.
Soit dit en passant, même dd ( qui nécessite trois bouquins pour pouvoir y jouer =150€ ), ne te donne ni contexte, ni outils pour t'en créer un convenable.
Par ailleurs, il sera assez facile de transposer les scénarios et campagnes officielles à un contexte maison sans en perdre la cohérence pour peu que certains points soient respectés.
Par exemple un scénario s'appuyant sur la première rencontre entre un clans d'Hommes-Ours et un autre d'Hommes-Longs, sera difficilement adaptable à un groupe de PJ mixte HO/HL.
Mais, hormis ces incompatibilités, il sera toujours plus simple d'adapter une gamme cohérente à un contexte maison, que de vouloir raccrocher de façon cohérente des scénarios épars n'ayant pas été prévus pour cela.
C'est au moins mon sentiment.
Ni Cr ; mea culpa
Ainsi, avec cette Section Hexploration, on peut concevoir si on veut son propre Terrain de jeu avec son LdB (sans avoir besoin du supp').
On possède donc cette matos "brut" type "boite-à-outils" évoqué plus haut pour fabriquer tout cela
Une autre possibilité est de créer son propre clan, voir sa propre tribu "maison" et de l'insérer dans le setting des Terres Ancestrales.
Il y a largement l'espace pour cela.
De cette façon le groupe à la liberté de créer une communauté qui lui convient parfaitement sans perdre la richesse du setting officiel.
Une autre possibilité est de créer son propre clan, voir sa propre tribu "maison" et de l'insérer dans le setting des Terres Ancestrales.
Il y a largement l'espace pour cela.
De cette façon le groupe à la liberté de créer une communauté qui lui convient parfaitement sans perdre la richesse du setting officiel.
Ithiliavas
Hello à tous,
Je plussoie, Ithiliavas,
Le setting des Terres Ancestrales n'est pas un setting fermé, et encore moins à secrets. Et comme tu le dis, il y a largement assez de place pour y insérer du monde de sa propre création, plusieurs tribus avec des dizaines de clans si le MJ se le sent, même.
Comme je le disais sur un autre forum, la carte à hexagone est plus pratique pour se figurer l'échelle du territoire.
Assez de place et assez de temps : le setting ne se focialise pas sur un moment précis de l'histoire des Terres Ancestrales. tu peux faire une saga qui se passe en -41 000 et l'autre en -36 000. Tu es toujours dans le même bain culturel, mais avec 5000 ans d'écart tu peux justifier à l'aise tous les changements que tu veux.
Carole Fritz dans le cour de l'Histoire du 14.09.2020 sur France-culture :
y a plus de temps qui sépare Chauvet et Lascaux que Lascaux et nous. C’est cela qui est difficile à percevoir et à comprendre dans les sociétés du paléolithique supérieur, c’est-à-dire, tout ce temps et cette stabilité des savoir-faire.Carole Fritz
https://www.franceculture.fr/emissions/le-cours-de-lhistoire/comment-tu-sais-une-histoire-de-la-transmission-des-savoirs-14-lage-du-faire
- Murt