CR [ALASTOR 66] Calme mortel 5
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Je masterise plusieurs équipes pour playtester Alastor 66. L'une d'entre elles joue un scénario intitulé Calme mortel, où les PJ Marshals coloniaux doivent aller résoudre un conflit entre un clan de rednecks appalachiens satanistes et une communauté transylvanienne néo-catholique dans une forêt subglaciaire. Forcément, ils vont y découvrir des choses beaucoup plus sinistres qu'un simple conflit de voisinage...
Cinquième épisode. Avec un petit Sabbat inclus.
Sixième épisode. Avec visite touristique (non guidée) du Sanctuaire "chrétien primitif" local.
Septième épisode. Où les Marshals cherchent à mettre un terme à leur visite du Sanctuaire. Plus, en bonus, retour des bruits de tronçonneuse à la fin de l'épisode.