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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[ED04] Le recueil des donneurs de noms 13

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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P 185 : Le danseur Caudal voit son cartouche lateral au nom de danseur de guerre
P 256 à 258 : Le rituel de maitre fantôme n'est pas décrit pour le voyageur (dommage pour un talent de discipline :p )
P268 : Morphisme le rang 15 est en anglais
P 272 : Les nouvelles spécialisations ont leur cartouche en anglais
A part quelques fautes de frappe c'est tout ce que j'ai vu Smiley
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Merci !
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Ouais mais ca ne dit pas quel est le rituel de maitre fantôme (même si je pense qu'il n'est pas formalisé...) Cependant est ce que ca veux dire qu'un voyageur peut apprendre des talent de voyageur (mort ou vif) ayant déjà connu un talent? ou bien doit il utiliser le rituel de maitre fantôme des autres disciplines?
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Je cite :
Les Voyageurs n’utilisent pas de rituel de progression ni de cérémonies, en dehors du rituel de recrutement qui introduit les initiés à leur discipline et leur permet de suivre leur voie.
À part lors de leur initiation, les Voyageurs n’ont pas un unique mentor pour les guider au cours de leur vie. Au lieu d’apprendre leurs talents auprès de membres de plus en plus puissants de leur discipline, ils étudient avec des maîtres de diverses disciplines et apprennent un point spécifique de chacune.

a mon sens il n'existe pas de maître fantôme, la talent ne sera utile que pour apprendre quelques talents et donc à simplement noué le contact à différent maître fantôme Smiley
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P256 dans les informations de jeu concernant le voyageur, au niveau des aptitudes, il est écrit en grand "Aptitudes du soldat du fleuve" au lieu de "Aptitudes du voyageur"
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p.223, Informations de jeu de la Discipline du Libérateur, Aptitudes du Libérateur, Premier Cercle, Talents, première colonne : le talent Esquive n'est pas un talent de Discipline pour le Libérateur, comme indiqué dans les appendices en fin de recueil et dans la VO RedBrick.
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p.284, Table des potions :
Le prix et le poids de la potion de Vif argent sont erronés. Voici les caractéristiques correctes :
Potion de Vif argent : DE = 15 ; Prix = 300 ; Poids = 0.5 ; Seuil de disponibilité = Très rare
p.290, Table des armes de mêlées trolles :
Le poids de l'épée trolle est erroné. L'épée trolle pèse 3 kg, et non 11 kg
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j'ai trouvé le poids de 11kg logique pour des trolls Smiley
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Dans la liste des aptitudes du danseur caudal, p. 187-188, paragraphe Informations de jeu :
- Au premier cercle, remplacer Envolée D, par Natation D
- Au sixième cercle, remplacer Attaque enchaînée par Coup de pied rapide
- Au quinzième cercle, alinéa Défense : l'adepte ajoute +2, et non +1, à sa Défense physique.
Dans l'archétype du Voyageur humain, p.259 du Recueil des donneurs-de-noms, les talents Armes de tir et Déplacement silencieux ne sont pas des talents de discipline.
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Dans la liste des aptitudes de l'érudit explorateur, p.204-205, paragraphe Informations de jeu :
- Au Cinquième cercle, remplacer Défense : L'adepte ajoute +1 à sa Défense sociale par Karma : l'adepte peut dépenser 1 point de karma sur ses tests restreints de Charisme.
- Au Sixième cercle, remplacer Karma : l'adepte peut dépenser 1 point de karma sur ses tests restreints de Force par Défense : l'adepte ajoute +1 à sa Défense sociale.
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Erudit explorateur toujours, p205 :
- Quinzième cercle : Initiative : L'adepte ajoute +1 à son niveau d'Initiative. devient -
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devient quoi ? rien ?
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devient quoi ? rien ?
Mahar
Rien.
Sinon, personne n'a remarqué le cartouche latéral des Sylphelins, de la 104 à la 120.
Qui a dit que les rôlistes étant des machos ! ! !