Web CO 17
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)
Je suis vraiment FAN de CO et son système.
J'aimerais savoir si un site web dédié à ce jeu vous intéresserait ?
Si Black Book m'autorise à le faire ? si vous trouvez cela pertinent et utile ?
Il y a déjà la page de Kregon qui est très utile. Dans ce cas se serait un site compilant toutes les infos officielles, non officielles, des campagnes au règles supplémentaires.
A la manière de beaucoup de site, chaque personne pourrait poster son scénario ou autre.
On en parlerait via un forum.
Donc chacun resterait propriétaire de ces créations. Que ce soit scénario ou autre.
Je ne compte pas m'accaparer de tout ce qu'à fait la communauté de CO à mon compte.
Ensuite, si ca vous semble ok, pour BBE aussi, j'en parlerais a toi benjamin et Kregon, qui me paraissez super actif sur ce jdr. Notament pour récupérer tes règles avancées Kregon et se baser sur cette version pour ensuite donner la possibilité soit de l'améliorer, de la compléter en ajoutant des voies, des classes ou autre. Et de publier des scénarios basés sur ce système avancée.
Afin d'éviter de se disperser. J'ai parcouru le forum, et j'avoue que moi même je m'y perd un peu des fois sur les règles suivant les uns les autres.
Un système unique et validé par l'ensemble de la communauté peut être un bon point.
Voila, je pensais à tout ça
Pas de problème pour nous Manakeo, mais je te renvois vers la page de référence pour les sites de fans, sachant que les règles de Chroniques Oubliées sont OGL et donc que de ce point de vue là, c'est assez free !
Ensuite, si ca vous semble ok, pour BBE aussi, j'en parlerais a toi benjamin et Kregon, qui me paraissez super actif sur ce jdr. Notament pour récupérer tes règles avancées Kregon et se baser sur cette version pour ensuite donner la possibilité soit de l'améliorer, de la compléter en ajoutant des voies, des classes ou autre. Et de publier des scénarios basés sur ce système avancée.
manakeo
Super actif est un bien grand mot pour moi Je suis fidèle. Concernant les règles avancées, je pense qu'il s'agit tout simplement des règles publiées dans Casus Belli. Ces règles découlent pas mal du matériel de ce forum (dont effectivement Kegron est un membre pour le moins prolixe).
Afin d'éviter de se disperser. J'ai parcouru le forum, et j'avoue que moi même je m'y perd un peu des fois sur les règles suivant les uns les autres.
Un système unique et validé par l'ensemble de la communauté peut être un bon point.
manakeo
Je pense qu'on peut considérer que c'est la version avancée de CO "validée". En tout cas, c'est ce que je vais faire.
Il faut que tu voies également comment cohabiter avec l'appel à contribution dans le thead consacré à Casus Belli.
Bref, il faudrait trouver une valeur ajoutée bien précise à ce site. Voilà quelques idées :
- Un bestiaire -> Idéalement avec des commentaires possibles de la part des internautes sur comment utiliser les monstres
- Des scénarios -> Idem que pour les monstres (on peut penser à des playtests avec des inscrits au site)
- Des objets -> Idem que pour les monstres
- Des aides de jeu bien précises comme des panthéons, des navires, des bâtiments, etc.
J'ai cité ces idées car finalement, plus que des voies ou des règles optionnelles, c'est ce qui permet de jouer (notamment les scénarios).
On peut aussi retenir l'idée de continuer à proposer du matériel pour l'initiation. Après tout, ça reste un excellent produit.
Benjamin a globalement résumé la situation mais pour clarifier presque toutes les règles que tu peux trouver sur le forum Chroniques boite d'initiation sont à présent caduques. Les longues listes de Voies compilées par Koup (les auteurs étant diverses membre du forum), mes multiples versions (CO2, Cobis, CORE, etc. !!), celles de benjamin n'avaient pour but que de prolonger la boîte d'initiation au-delà du niveau 4.
Mais à présent des règles "avancées" de CO sont en cours de publication dans Casus Belli. Principale différence présentée dans Casus N°1 : les personnages ont le choix entre 5 Voies de 5 Rangs (au lieu de 3 Voies de 4 niveaux) et permettent de jouer jusqu'au niveau 20. D'autres options supplémentaires vous attendent dans les Casus 2 et 3 (voies de prestige, capacités épiques). Avec l'aide et l'oeil critique mais néanmoins bienveillant de l'équipe de BBE, je suis modestement ( !) l'auteur de ces nouvelles règles c'est pour ça que je sais 'à peu près' ce qui va sortir...
Donc si tu veux faire un site, c'est super mais les vieilles règles ne sont pas d'un grand intérêt et par contre procure toi vite Casus pour te mettre au courant
Je suis un petit peu en retard dans ma réponse, fêtes oblige
Benjamin a globalement résumé la situation mais pour clarifier presque toutes les règles que tu peux trouver sur le forum sont à présent caduques. Les longues listes de Voies compilées par Koup (les auteurs étant diverses membre du forum), mes multiples versions (CO2, Cobis, CORE, etc. !!), celles de benjamin n'avaient pour but que de prolonger la boîte d'initiation au-delà du niveau 4.
Mais à présent des règles "avancées" de CO sont en cours de publication dans Casus Belli. Principale différence présentée dans Casus N°1 : les personnages ont le choix entre 5 Voies de 5 Rangs (au lieu de 3 Voies de 4 niveaux) et permettent de jouer jusqu'au niveau 20. D'autres options supplémentaires vous attendent dans les Casus 2 et 3 (voies de prestige, capacités épiques). Avec l'aide et l'oeil critique mais néanmoins bienveillant de l'équipe de BBE, je suis modestement ( !) l'auteur de ces nouvelles règles c'est pour ça que je sais 'à peu près' ce qui va sortir...
Donc si tu veux faire un site, c'est super mais les vieilles règles ne sont pas d'un grand intérêt et par contre procure toi vite Casus pour te mettre au courant
Kegron
Effectivement je n'avais pas fait le rapprochement.
J'ai bien mon Casus sous la main et avoue avoir passé ( trop vite ) sur la partie des règles avancées :p
Donc ce site aurait une valeur ajoutée si je développais un univers, un bestiaire, un arsenal en se basant sur les règles de CO si j'ai bien compris.
Je vais y réfléchir. Je ne suis pas sur d'arriver à faire tout cela tout seul
Et n'oubliez pas le référencement sur
Merci pour les scénario.
Donc si tu veux faire un site, c'est super mais les vieilles règles ne sont pas d'un grand intérêt et par contre procure toi vite Casus pour te mettre au courant
Kegron
Manakeo, n'écoute pas Kegron, il n'est pas objectif.
La question que tu dois te poser : est ce que je fais de l'initiation et je veux quelque chose de simple ?
Et au delà des premières parties d'initiation, est-ce que j'ai envie de revoir la copie (personnellement, les PJ de mon groupe sont passés par du D&D Rules Cyclopedia, D&D 3.5, CO - c'est assez usant) et de devoir alors changer régulièrement les règles que tu utilises sans parler des feuilles de perso (à revoir à chaque fois).
Le contenu que tu trouveras ici a, à la base, été créé pour patienter en attendant la version ++ de CO. Cette version ayant (un peu, beaucoup, passionnément - rayer les mentions inutiles) tardé, beaucoup de joueurs - parmi lesquelles Kegron, Koup, Benjamin, mais aussi quelques autres ... - ont créé leurs systèmes au delà du niveau 4.
En fait, en caricaturant à peine : tu as les clans des "orthodoxes" - dont je fais partie - qui sont restés sur du CO de base et l'ont étendu sans remettre en question les principes de départ. Et tu as les "réformateurs" qui ont ou ajouter beaucoup de nouvelles choses ou mis au pilon certains principes de départ.
Les 2 points de vue et méthodes ont leurs points faibles et points forts, à toi de faire ton choix selon ce que tu recherches.
Ou est-ce que tu veux quelque chose d'un peu plus complexe et complet. On revient alors à la bonne vieille question CO++ ou Pathfinder/D&Dx ?
Dans tous les cas, le jeu et le plaisir doivent primer ! A toi de faire tes choix, tu es le seul maître à bord.
Philippe "vive l'attaque circulaire CO orthodoxe !"
PS : n'hésite pas si tu as des questions même sur les "les vieilles règles [qui] ne sont pas d'un grand intérêt"
les vieilles règles [qui] ne sont pas d'un grand intérêt"Si tu veux faire un site", c'était ça la phrase complète.
Il va sans dire que je ne parlais que des miennes
Plus sérieusement si Manakeo vient de démarrer CO et qu'il cherche à "aller plus loin" je pense (mais je ne suis certainement pas objectif ) que le plus simple est de passer aux CO de Casus), par ce que ce sera plus complet, plus suivi, avec des zolies illustrations, etc...
après si il trouve son bonheur sur le forum, tu as tout à fait raison.
Milles excuses, je me suis sans doute mal exprimé, aucune tentative ici de dénigrer le travail passé (dont le mien ^^)
J'ai juste un point de désaccord avec toi, je pense que CO casus est aussi simple que CO (ou que ça se joue à un poil près) et que par contre DD ou Pathfinder sont clairement beaucoup plus complexes.
PS : l'attaque circulaire est exactement la même dans CO initiation et CO Casus
Je suis assez d'accord avec Philippe, il est important de savoir ce que tu recherches. Je te donne mon exemple (en bon égocentrique que je peux être) :
- Je suis MJ
- Je joue peu (âge + famille + boulot etc.)
- Je ne suis pas un joueurs à règles
- Je suis un fan de l'esprit de D&D originel (simplicité, accessibilité, fun)
- Je suis fan du côté boite à outil de D&D3.5 et maintenant Pathfinder
Je dois donc :
- Pouvoir créer des aventures complètes et cohérentes très rapidement (<2h) - les monstres, les sorts, les PNJ etc.
- Mes parties ne doivent pas s'encombrer de règles
- Idéalement, je dois pouvoir convertir le plus facilement possible le matériel D&D 3.5/Pathfinder
Alors est-ce que COCB répond à ces besoins ?
Oui, les règles restent aussi accessibles que l'initiation et notamment pour les monstres, la compatibilité avec D&D3.5 est meilleure.
Le problème à bien considérer est que la progression des personnages est plus lente (il faut dire qu'elle est fulgurante dans COi). Donc si tu as des personnages existants, ils vont avoir l'impression de revenir en arrière, à moins de les monter de niveau. Une autre conséquence plus subtile est que les voies très spécialisées n'ont plus le même intérêt car il faut beaucoup plus de temps pour les compléter. Il faut donc des voies avec des capacités variées, voire évolutives.
Je travaille surtout à bien réaliser la transition entre COi et COCB (et je crois que cela mériterait un article dans Casus ou en téléchargement sur le site de BBE). J'ai aussi une demande de plus de choix de la part de mes joueurs. Là, je réfléchis à leur permettre de construire leurs voies avec des règles bien définies. C'est à l'état d'idée pour le moment.
Pour finir, il y a un parti-pris à adopter COCB, c'est tout simplement de rester dans la communauté et de pouvoir créer et adopter des extension pour tout le monde. Ça conduit inévitablement à des compromis mais je ne crois pas que ça gêne tant que ça le jeu qui est surtout affaire d'histoire et de roleplay de mon point de vue.
Je travaille surtout à bien réaliser la transition entre COi et COCB (et je crois que cela mériterait un article dans Casus ou en téléchargement sur le site de BBE).
Tu as sans doute raison, je crois qu'il faudrait que je m'y colle mais pour tout dire je n'ai pas pour le moment pris le temps pour trouver une solution totalement satisfaisante.
J'ai aussi une demande de plus de choix de la part de mes joueurs.
Dans CB2 ils vont obtenir 35 nouvelles voies qui s'ajoutent aux 35 précédentes plus une dizaines de Voies de prestige ou raciales. En faisant des combinaisons avec la règle des profils hybrides, ça devrait faire quand même pas mal de choix
Kegron j'ai tronçonné le fil en créant un nouveau sujet