Débuter à Metal Adventures 16
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Salut !
Je vais me lancer dans MA en tant que MJ, c'est un jeu nouveau pour moi comme pour mes joueurs et j'ai quelques interrogations.
Il est indiqué qu'il faut de 4 à 6 joueurs, or ils sont 3, est-ce gênant ?
La campagne EBDS a l'air un poil dirigiste, me trompé-je et sinon comment avez-vous géré ça ?
Me conseillez-vous de faire qques one shots ou peut-on attaquer directement EBDS ?
Quels sont les écueils et les erreurs à ne pas commettre (et les trucs à savoir et à faire) quand on débute à MA ?
Autre chose ?
Merci
- Alf
Bonjour Patrice.
Tu vas voir MA c'est un super jeu !
3 c'est un peu léger. Surtout au niveau des combats spatial. Si tes joueurs sont d'accord ils peuvent chacun avoir un 2e perso un peu effacé pour remplir les niches du combat spatial et éventuellement rajouter du muscle au sol.
L'erreur que j'ai faite en jouant EBDS est que je ne me suis pas assuré que les joueurs connaissent les règles ( et pour cause c'est un bazzard sans nom). Je te recommande de donner à chaque joueur une aide de jeu avec toutes les actions qu'il peut faire sinon c'est galère de s'y retrouver. Sur son poste et en combat au sol.
De plus les règles pousse le joueur à être badass pour etre efficace. Armes blanches et lourdes ainsi que les grenades sont nettement au dessus de tous le reste. Si tes joueurs aiment l'optimisation autant les pousser sur cette voie. MA est l'un de ses jeux où un personnage optimisé à énormément de sauveur.
EBDS est vraiment une super campagne mais c'est facile d'intercaler des one shot entre les séances de EBDS. Si les joueurs veulent s'amuser avec les règles de la piraterie ou de la révolution ça pose pas de problème.
S'ils manquent de motivation, il faut pas hésiter à insister sur le fait que EBDS c'est le trésor ultime. Quel pirate ne rêve pas d'avoir le meilleur vaisseaux de la galaxie ?
Amuse toi bien et hésite pas si tu as d'autres questions
Hello !
J'ai aussi fait joué la campagne EBDS y'a des années et j'en ai gardé de très bon souvenir
En complément de ce qu'a écrit Derle, que je plussoie complètement, un autre point important, c'est le fameux Metal Faktor. Tes joueurs et toi devaient apprendre à vous en servir, et vous en servir, c'est un pilier des règles!
Vous vous rendrez vite compte dans la ou les sessions d'échauffement
Pour les résumés des règles et les fiches, à l'époque de la v1, elles étaient fournies avec l'écran du MJ (tu avais la liste d'actions possible par compétences selon les phases de jeu)
- PatriceB
En continuant d'y réfléchir...
Les fiches de postes sont un must mais il faut les retrouver.
Le ton est assez dur à gérer, l'univers est impitoyable mais les personnages doivent être capable d'empathie.
Les règles si elles sont pas très équilibrés, jouent vraiment sur l'ambiance. Le Metal Faktor et le panache sont longuement présenter, mais tous ensemble ça aide vraiment à la cohésion du groupe je trouve. Et la gloire est une règle géniale. « Regardez moi, je suis le pirate le plus discret de la galaxie» «Oh non ! Maintenant que l'on sait qui il est, jamais nous n'arriveront à le retrouver»
- PatriceB
Merci encore pour le partage et le temps que tu m'as consacré
Passe un bon week-end avec le sentiment du devoir accompli