Couverture, casser des trucs, obstacles, et armures. 4
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Donc, en fait, chaque fois qu'une attaque rate à cause d'un couvert, il faut rajouter ce bonus d'armure. J'ai bon ?
Cela aurait peut être mérité dans le livre à mettre ces règles l'une après l'autre mais c'est le cas en VO aussi apparemment.
De là, dans casser des trucs, il est dit que les dés de dégâts ne font pas d'as sur des objets. Donc si on rate une cible à couvert, on ne peut pas faire d'as sur les dégâts sur la cible vu qu'un objet est d'abord traversé par l'attaque ?
Si j'ai bon, c'est pas un peu "lent" à gérer ?
C'est juste pour *Casser* un objet que tu vas ignorer les As.
Après, encore une fois, utilise le bon sens : une vitre de verre classique prenant une balle pour atteindre une cible derrière sera vraisemblablement brisé au même titre qu'un mur de briques par un bazooka. Mais finalement est-ce l'important ?
Et donc sur l'aspect lent, ça donne juste un malus au Tir, et si le tir aurait touché sans, un bonus d'Armure. Ca ne me semble pas insurmontable