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[COF] Calcul des dégâts des objets lourds 13

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Bonjour à tous,

Je suis à la recherche d'une règle pour déterminer les DMs que pourrait occasioner des objets. Par exemple un rocher, un tonneau de bière, une avalanche, un chariot qui se déplace, etc. De tels objets pourraient être utilisé lors de combats pour infliger des dommages aux adversaire et une alternative aux attaques classiques avec les armes des PJs.

Merci d'avance pour vos retour!

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  • JyP
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DrM0lek

il y avait une règle à ce sujet à D&D 3 dans le Complete Warrior Handbook (1d6 DM pour 100 kg), mais qui donnait des résultats complètement absurdes - je me souviens avoir fait des stats pour les dégâts infligés par un menhir lancé par Obélix (52d6 +18 DM).

Pour COF, utilise comme guide les règles de chute (1d6 DM tous les 3 mètres, max 5d6), ou les géants qui lancent des rochers.

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Ok merci pour l'info. Concernant le "jet d'attaque" avec des éléments de décors autres qu'une cruche ou tabouret qui peuvent être associés à des attaques à distance, vous utiliseriez quelle méthode? FOR vs DEX, attaque au contact avec Malus de 3 pour usage incompétent, jet de sauvegarde de la victime pour 1/2 DM en cas de réussite, etc. Pas facile à utliser les éléments de décors en alternative.

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juste le malus de -3 aux tests d'attaque je pense (utilisation d'une arme à laquelle on n'est pas formé). Faut se dire qu'en cas de combat dans le noir total c'est un malus de -5 aux jets et à la DEF : disons qu'à moins d'utiliser un objet vraiment improbable comme arme (une bougie en suif ? un chaudron ?) , tu n'arrives pas à ce niveau de malus.

Bon, en faisant un critique, tu pourrais renverser le chaudron sur la tête d'un adversaire qui serait aveuglé moqueur

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Merci pour ce retour Jyp.

Je pense que si le PJ utilise un objet qui n'a. à priori, pas besoin d'un jet de FOR pour le faire bouger, ce sera l'attaque -3. Dans le cas contraire, ce sera un jet de FOR pour déloger l'objet et ensuite un test DD fixe pour eviter.

Exemples:

- couper la corde d'un chandelier: attaque -3, car le PJ utilise ses notions d'attaque pour calculer (viser) le bon moment pour toucher l'adversaire. Peut-être autoriser un jet de sauvegarde opposé DEX au score d'attaque si l'adversaire peut anticiper l'action du PJ.

- faire tomber une étagère ou un gros rocher depuis le haut d'une pente: test de FOR et l'adversaire peut faire un jet de sauvegarde DD 15 par exemple.

A affiner.

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J'aime beaucoup le "A affiner"...

Combien de rochers tu vas faire tomber sur tes PJs pour affiner ? clin d'oeil

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  • DrM0lek
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3. Télékinésie (L) *

L’Ensorceleur peut déplacer dans les airs un objet inerte ou une cible volontaire (par exemple lui-même) dont le poids n’excède pas 50 kg par Rang, à une portée de 20 m et pendant [5+Mod. de CHA] tours. L’objet peut être déplacé de 10 m par tour au prix d'une action de mouvement. Il est possible de faire tomber un objet sur une cible surprise (DM 1d6 tous les 50 kg).
Je pense que on peut ajouter en facteur 2 ou 3 mètres (selon si on veut être raccord avec l'infâme système impérial ou pas !)
On aurait en formule : (x*y)d6 DM, avec x le nombre de tranches de 50kg de l'objet, et y la hauteur divisée par 2 ou 3.

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  • DrM0lek
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ZebulonFred

Alors autant qu'il faudra pour obtenir le bon affinage démon Gniark

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Onrha

Ou comme avec les chutes y = 1D6 par 3m (ce qui équivaut hauteur/3) avec un max de 10D6 et je prendrais comme référence pour la hauteur le point le plus haut de l'impact et non pas le sol.

Donc pour une rocher de 100kg laché à 9m => 2 x 3 = 6D6 Se prendre un rocher de 100kg depuis 20m, difficile d'en réchapper à moins d'être une créature gigantesque.

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Après il faut toujours se rappeler que ces satanés PV simulent les capacités d'éviter les blessures. Un coup d'épée en plein coeur avec 1d8 ça te tue un homme... mais un PJ, même surpris, esquive au dernier moment. Pareil pour le rocher, si le mec le prend droit sur la caboche, couic. Mais si tu lui infliges 10d6 DM et qu'il en réchappe et bien il ne l'a pas pris de plein fouet...

Pour l'anecdote, je fais de l'escalade, j'ai un jour décroché un rocher de la taille d'un frigo, 15m plus bas mon assureur a eu le short fendu en deux et une petite plaie sur la cuisse (et moi juste le tibia écorché)... Un miracle, le MJ a dû obtenir que des 1 aux DM... mort de rire

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  • DrM0lek
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci pour le tuyau.

Bon j'ai pas été trop loin, j'ai pioché dans les règles des chutes. C'est vrai que c'est plus simple d'éviter un rocher que d'éviter de s'écraser lors d'une chute malade. C'est pour les experts de l'escalade plaisantin

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Je suis à la recherche d'une règle pour déterminer les DMs que pourrait occasioner des objets. Par exemple un rocher, un tonneau de bière, une avalanche, un chariot qui se déplace, etc. De tels objets pourraient être utilisé lors de combats pour infliger des dommages aux adversaire et une alternative aux attaques classiques avec les armes des PJs.

DrM0lek

Je vois deux situations différentes dans ce que tu décris :

  • un objet qui tombe sur quelqu'un sans que ce soit intentionnel (tonneau qui se décroche...)
  • un objet volontairement lancé sur quelqu'un, avec ce que ça implique de visée.

Ces deux situations distinctes pourraient justifier deux mécaniques distinctes.

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Pour un objet qui tombe par accident, je m'inspirerais également de la règle sur les DM de chute mais aussi des attaques de zone. Cette règle pourrait également s'appliquer pour une attaque (ou simplement un malheureux accident) ciblant une zone plutôt qu'un personnage,

  • 1 d6 DM par tranche de 3 mètres de chute (modulable pour les objets les plus petits : d4) ;
  • test de DEX ND 10 pour demi-dégâts.

Exemple :

Un échaffaudage s'effondre sur Padbol John ! Il s'agit d'une structure de 4,5 m de haut, qui la situe dans la deuxième tranche de 3 m. PJ subit donc 2 d6 DM, réduits de moitié s'il réussit un test de DEX ND 10.

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Pour un objet volontairement lancé sur quelqu'un :

  • test d'attaque à distance avec une portée de base de 3 m ;
  • si l'objet n'est pas une arme (ce qui sera a priori souvent le cas), appliquez le malus d'incompétence de -3
  • par tranche de 3 m au delà des 3 premiers mètres, malus de -2 ;
  • 1 d6 DM par tranche de 3 mètres de chute (modulable pour les objets les plus petits : d4).

Exemple :

Padbol Jane décide de se débarrasser d'un milicien (DEF 12) en laissant tomber depuis le 2ième étage (4,5 m de haut) une soupière sur la tête du malheureux. Elle doit réussir un test d'attaque à distance contre une DEF de 12, avec un malus de - 5 (- 3 car la soupière n'est pas une arme et - 2 car elle est dans la première tranche de 3 m au delà des 3 m de base). En cas de réussite, elle inflige 2 d4 DM.

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Si vous considérez qu'une partie de JdR ne doit pas se transformer en TD de maths ou simplement si les calculs vous rebutent (ce qui est mon cas), ignorez la seconde règle et appliquez toujours la première.

Exemple :

Padbol Jane décide de se débarrasser d'un second milicien en laissant tomber depuis le 2ième étage (4,5 m de haut) un guéridon sur la tête du malheureux. Elle inflige automatiquement 2 d6 DM, qui seront divisés par deux s'il réussit un test de DEX contre un ND de 10.

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  • DrM0lek
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Balanzone

Je pense que dans 90% des cas, je ferai comme toi. C'est plus fluide, mais ça peut rester fun.

C'est seulement dans certaines situations exceptionnelles qui présente des options/événements clés du scénario que j'utiliserai l'option 2: par exemple dans le cas où pour pouvoir se débarrasser d'un monstre énorme, la seule solution c'est de lui balancer des rochers/gros objets, car les armes ne lui font aucun dégât.