Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Brigands ! (Echec de ma première partie) 7

Forums > Jeux de simulation > Jeux Black Book > Pathfinder le jeu de cartes > L'éveil des seigneurs des runes (JCE)

avatar
Brigands !
Valéros équipé d'une arbalète légère, d'un gage de souvenir et d'un écu en bois accompagnait un sage pour rejoindre une ferme isolée, persuadé que Jubrayl Vhiski le terrible bandit s'y trouvait. Ils pénétrèrent dans la bâtisse et l'explorèrent derechef...
Dans la première pièce, ils tombèrent sur un pied de biche(FOR 3 - 1d10 ->6). Valéros la ramassa et la mit dans son sac à dos. Un tel objet pouvait toujours servir pour défoncer une porte verrouillée.  Ouvrant la deuxième salle, le sage prit la poudre d'escampette quand du bruit se fit entendre. Valéros ne pouvait le contraindre à rester et explora la nouvelle pièce. Une arbalète lourde(DEX7 - 1d8 ->5) pendait sur un râtelier mais le guerrier ne put s'en accaparer faute de pouvoir crocheter le cadenas qui la maintenait attachée à son support. Il continua son chemin et remarqua une grande armoire d'où semblait provenir les bruits. L'ouvrant précautionneusement, il y découvrit père Zantus (CHA 7 - 1d6+2 -> 7), ligoté sans doute par les bandits. Le libérant, le guerrier put facilement convaincre le prêtre de rester avec lui. Fouillant encore les lieux, Valéros tomba sur une amulette de vigueur (CON5 - 1d8 -> 6)qu'il enfourna dans une de ses poches.  Discrètement il ouvrit la porte de la pièce suivant et tomba nez à nez avec Jubrayl Vhiski (COMBAT 10 - 1d8 (arbalète légère) +1d8 -> 13). Surpris, le bandit n'eut sa survie qu'à sa fuite vers l'extérieur. Valéros le poursuivit en ayant préalablement condamné l'accès à la ferme. Mais ne sachant la direction prise par la malfrat, il décidait de rejoindre la forêt...
A peine avait-il fait ses premiers pas sous la frondaison de grands chênes, que le guerrier trébucha dans une fosse (DEX8 - 1d8 + 1d8 (bénédiction) -> 6 -> 1d4 -> 3 dégâts). Blessé à la cheville, il continua vers le coeur de cette forêt. Bien inspiré, il tomba sur une chausse-trappe (DEX4 - 1d8 -> 7) non utilisée, laissée sans doute là par un braconnier. A peine l'avait-il ramassée qu'il aperçut à quelques pas une cape d'escampette (DEX8 - 1d8 -> 7)accrochée à une branche d'un énorme châtaignier. Malheureusement, sa cheville ne lui permettait pas de grimper pour se saisir du vêtement magique. Il continua vers l'avant. Non loin de là, un papillon aux ailes flamboyantes se posa délicatement sur une fleur. Valéros ne s'en préoccupa pas et pourtant il venait de passer à côté d'une bénédiction de Desna (INT5 - 1d6 -> 1). Obnubilé par le bandit en fuite, il ne vit pas une nouvelle fosse (DEX8 - 1d8 -> 7 -> 1d4 -> 2 dégâts) et se blessa de nouveau. A peine avait-il escaladé les parois du piège, qu'il rencontra un mercenaire (COMBAT10 - 1d6 + 1d10 + 3 -> 15). Enragé de s'être laissé piéger, Valéros envoya son adversaire vers le Royaume des Morts d'un magnifique coup d'épée courte. Le bruit des armes avait rapidement fait écho dans la forêt et un éclaireur (COMBAT8 - 1d6 + 1d10 + 3 -> 11 -> 1d4-1 -> 0 dégâts après combat) pointa le bout de son nez. Déchaîné, le guerrier l'expédia aussitôt rejoindre le mercenaire. Si le guerrier pouvait se vanter d'une efficacité redoutable, il n'en était pas moins constamment mit au défi. Et ce qui devait arrivé, arriva. Encerclé de toute part, Valéros tomba dans une embuscade (DEX9 - 1d8 -> 1). Voyant une brèche parmi ses ennemis, il s'y engouffra mais tomba sur une enchanteresse (COMBAT8 - 1d6 + 1d10 + 3 -2 ->  8)restée en arrière.  Plus rapide que la manipulatrice des arcanes, il réussissait à se sortir de ce mauvais pas et à éviter les dégâts de feu grâce à sa cotte de mailles. Sentant ses ennemis sur ses talons, il décidait de rejoindre le front de mer...
Aussitôt sur les lieux, un coffre piégé (FOR11 - 1d10 + 1d10 + 3 -> 11) ralentit sa progression. Equipé de son pied de biche, le guerrier le désamorça avec quelques difficultés. Progressant toujours, il tomba de nouveau dans une fosse (DEX8 - 1d8 -> 1 -> 1d4 -> 1 dégât) puis à peine remit de ses nouvelles blessures, vit devant lui, une ombre. Il sortit aussitôt sa chausse-trappe pour éviter de combattre le montre. Mais ce dernier cachait un de ses congénères,  et Valéros ne put que tenter de se débarrasser de ce nouvel ennemi. L'ombre (COMBAT13 - 1d6 + 1d10 + 3 -> 8 ) évita le fer du guerrier et infligea à ce dernier et malgré son écu de bois de sérieux dégâts. Valéros courut donc pour s'éloigner du danger et se réfugia dans un abri pour souffler un peu. Malheureusement, une nuée de rats (COMBAT 8 - 1d6 + 1d10 + 3 -> 6) avait élu domicile sous ce toit et attaqua aussitôt Valéros. Fatigué l'humain ne put se défaire des petits mammifères et se rassurait tant bien que mal d'avoir sur le dos une cotte de mailles pour éviter leurs morsures. Chassé de son abri, il sortit espérant ne pas tomber sur l'ombre. La nuit avait envahi les lieux et l'ombre sans doute évaporée mais d'autres monstres rôdaient dans les parages et ils n'étaient pas particulièrement moins dangereux que les êtres sans chairs. Valéros allait en avoir un aperçu. Au détour d'un rocher, il rencontra un de ces êtres dont le nom seul fait redresser les poils des bras. Epée courte en main, Valéros tenta de vaincre le loup-garou (COMBAT13 - 1d6 + 1d10 + 3 -> 7) qui se trouvait face à lui. Sa force diminuée, il ne put vaincre l'animal et échappa à une mort certaine grâce à son armure de cuir magique. Il trouva néanmoins l'énergie pour se sauver. Dans sa nouvelle fuite, il rencontra un porte-étendard (CHA6 - 1d6+2 -> 6) qu'il tenta d'amadouer pour le soutenir dans sa quête. Grâce à quelques paroles, il réussissait à convaincre l'homme. A deux l'optimisme de vaincre Jubrayl et sa bande de sbires renaissait. Non loin de là, ils tombèrent sur un garde (CHA6 - 1d6+2 -> 4) en faction mais les boniments de Valéros ne purent faire changer d'avis le militaire. Ils continuèrent donc  leur chemin. Le loup-garou (COMBAT13 - 1d6 + 1d6 + 1d10 + 3 -> 16)  avait réussi à les rejoindre et Valéros devait une nouvelle fois le combattre. Cette-fois ci l'animal ne put contrer les attaques de l'humain et mourut. Valéros repartit à la poursuite de Jubrayl. Il trouva dans le sable un cierge sacré (SAG10 - 1d4 -> 1) mais ne s'en préoccupa pas. Il avançait toujours, avec une seule idée en tête : vaincre le roublard. Mais son entêtement allait le perdre. Ne faisant attention où il mettait les  pieds, il tomba de nouveau dans une fosse (DEX8 - 1d8 -> 5) et ses nouvelles blessures l'entraînaient vers la mort sans qu'il ne puisse finir cette première mission.
avatar
Chouette compte rendu ! Smiley
Attention cependant :
Voyant une brèche parmi ses ennemis, il s'y engouffra mais tomba sur une enchanteresse (COMBAT8 - 1d6 + 1d10 + 3 -2 ->  8)restée en arrière.  Plus rapide que la manipulatrice des arcanes, il réussissait à se sortir de ce mauvais pas et à éviter les dégâts de feu grâce à sa cotte de mailles. nirannor
La cotte de maille protège des dégâts de combat, tu ne peux pas t'en servir contre des dégâts de feu.
avatar
Attention cependant :
La cotte de maille protège des dégâts de combat, tu ne peux pas t'en servir contre des dégâts de feu.
Mil K

Merci pour le compliment.
Sinon, Les dégâts de feu de l'enchanteresse ne sont pas des dégâts de combat ? Je pensais que "dégâts de combat" incluaient tous les types de dégâts du moment qu'ils provenaient d'un combat. (je ne sais pas si ma phrase est très claire?)
Enfin pour ma partie cela n'aurait pas changé grand chose  Smiley
avatar
Les dégats de combat sont ceux reçu suite à un échec lors d'un test de combat ou ceux où il est précisé que ce sont des dégats de combat, comme pour certains obstacles.
avatar
Les dégats de combat sont ceux reçu suite à un échec lors d'un test de combat ou ceux où il est précisé que ce sont des dégats de combat, comme pour certains obstacles.
Marconius

En ce qui concerne l'enchanteresse, le dégâts de feu est donc considéré hors combat ?
(pour mémoire : "Après la confrontation, elle vous inflige 1 dégâts de feu")
avatar
Oui, c'est un dégat qui ne résulte pas d'un test et qui ne possède que le trait Feu.
avatar
En effet, "avant et après la confrontation" (qui a été mal nommé en l'occurrence puisqu'on est déjà dans la confrontation) c'est en gros "avant et après le test de combat" donc on est bien hors combat.