Les Aventuriers de l'Armée Perdue, édition Deluxe 15
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds
=> http://savage.torgan.net/les-aventuriers-de-l-armee-perdue
Plus précisément :
-- Mise à jour de tous les termes techniques avec ceux adoptés dans la VF publiée par BBE : atouts, handicaps, compétences, pouvoirs, termes spécifiques (ex. Relance et plus Degré!), etc.
-- Prise en compte des nouvelles mécaniques de règles : poursuites, combats de masse, scènes dramatiques et interludes (ces deux dernières n'existant pas dans la première édition), disparition de la compétence Guts, nouveau format des dégâts des armes.
-- Couverture améliorée.
-- Correction des fautes d'orthographe (et pourtant je m'étais relu à l'époque !).
Par contre, pas de mise à jour pour Smilin'Jack : il est toujours là !
Et enfin, comme ajouté dans l'aventure, un grand merci à Torgan pour avoir hébergé Les Aventuriers de l'Armée Perdue depuis 2004 ! P't..., dix ans...
Guillaume
J'ai une question, m'sieur : combien d'heures de maîtrise faut il compter pour ce scénario ?
Moi je vois six prétirés à la fin du pdf. Par contre, il reste pas mal de termes non mis à jour, ou des dégâts des armes datant de la première version.
Moi je vois six prétirés à la fin du pdf. Par contre, il reste pas mal de termes non mis à jour, ou des dégâts des armes datant de la première version.
zagig_yragerne
Trop tard ! Je corrigerai pour les 20 ans.
;-)
Aaaargh ! Exact, quelques oublis dans les prétirés p. 15 et 16, merci Zagyg! Corrigés. Avant remise en ligne, tu avais vu des bugs ailleurs que dans les prétirés ?
Guillaume
J'ai une question, m'sieur : combien d'heures de maîtrise faut il compter pour ce scénario ?
FX
Réponse en bas de la page 12 : 6 heures en ce qui me concerne (avec 3 joueurs à la table).
Mais sachant que l'acte III (le camp militaire italien) est très ouvert, tu peux facilement faire plus long si tu veux.
Réponse en bas de la page 12 : 6 heures en ce qui me concerne (avec 3 joueurs à la table).
Mais sachant que l'acte III (le camp militaire italien) est très ouvert, tu peux facilement faire plus long si tu veux.
2-Gun Bill
En fait je regardais pour éventuellement le faire jouer en convention, mais 6h ca va être un peu long au contraire. merci néanmoins pour ta réponse
Merci à toi plutôt
En fait je regardais pour éventuellement le faire jouer en convention, mais 6h ca va être un peu long au contraire. merci néanmoins pour ta réponse
FX
Ca peut sans doute tenir en convention à condition de :
-- supprimer l'attaque des zoulous au tout début
-- enlever un ou deux des trois pièges du Serapeum
-- couper l'acte III. Dans ce dernier cas, les militaires italiens sont à la sortie du Serapeum avec Sax Howard. Les PJ sont par ex. immédiatement arrêtés mais prennent la poudre d’escampette dans la nuit dans un camion bien garni en armement (pour la bataille finale) et hop