Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

DD 4

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

avatar
Bonsoir a tous,
Voilà étant MJ débutant je me retrouve souvent dans le cas de figure suivant, les joueurs arrivent dans une pièce et veulent la fouiller et font un test de Perception ou un autre tests de compétence.
Le problème est que j'ai du mal a bien dosé le niveau de réussite des DD.
Avez-vous des conseils pour gérer ça? Comment les gérez-vous?
Des tableaux récapitulatif qui sauve la vie en cas de problème?
Merci Smiley
avatar
Il me semble qu'il doit y avoir un tableau quelque part dans le livre de base, mais pour les DD de difficulté, tu peux considéré l'échelle suivante.
Je vais prendre le cas du DD de difficulté d'une serrure à crocheté=> DD10 basique (même sans être formé, on peut l'ouvrir facilement, à moins d'un échec critique).
DD15 facile (une personne qui y as investi au moins 5 point dans la compétence peut l'ouvrir en prenant son temps)
DD20 intermédiaire (les plus courante, nécéssite tout de même d'avoir dépensé un certain nombre de point pour être certain de l'ouvrir).
DD25 Complexe (un débutant ne réussiras à l'ouvrir que sur un critique)
DD30 Difficile (seul quelqu'un qui as bien investi dans cette compétence auras de bonne chance de l'ouvrir)
DD35 Ardue (un expert devras montré tout son talent, et sa chance au dés)
DD40 et + Légendaire (même un maitre du crochet risque de ce retrouvé dans une impasse). 
Et après, si tu es un MJ méchant, tu as laissé la clé sous le paillasson et personne n'as pensé à regardé en dessous ^^.
Tu dois aussi prendre en compte le fait que les joueurs pourront bénéficié d'un bonus lié à un sort (ou racial) et peut être d'instrument de maitre.
avatar
En fait ce serait plutôt (tiré du PHB3.5):
DD 0 très facile
DD 5 facile
DD 10 moyenne
DD 15 délicat
DD 20 difficile
DD 25 formidable
DD 30 héroïque
DD 40 presque impossible.
avatar
Merci pour vos réponse Smiley