DD 4
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Voilà étant MJ débutant je me retrouve souvent dans le cas de figure suivant, les joueurs arrivent dans une pièce et veulent la fouiller et font un test de Perception ou un autre tests de compétence.
Le problème est que j'ai du mal a bien dosé le niveau de réussite des DD.
Avez-vous des conseils pour gérer ça? Comment les gérez-vous?
Des tableaux récapitulatif qui sauve la vie en cas de problème?
Merci
Je vais prendre le cas du DD de difficulté d'une serrure à crocheté=> DD10 basique (même sans être formé, on peut l'ouvrir facilement, à moins d'un échec critique).
DD15 facile (une personne qui y as investi au moins 5 point dans la compétence peut l'ouvrir en prenant son temps)
DD20 intermédiaire (les plus courante, nécéssite tout de même d'avoir dépensé un certain nombre de point pour être certain de l'ouvrir).
DD25 Complexe (un débutant ne réussiras à l'ouvrir que sur un critique)
DD30 Difficile (seul quelqu'un qui as bien investi dans cette compétence auras de bonne chance de l'ouvrir)
DD35 Ardue (un expert devras montré tout son talent, et sa chance au dés)
DD40 et + Légendaire (même un maitre du crochet risque de ce retrouvé dans une impasse).
Et après, si tu es un MJ méchant, tu as laissé la clé sous le paillasson et personne n'as pensé à regardé en dessous ^^.
Tu dois aussi prendre en compte le fait que les joueurs pourront bénéficié d'un bonus lié à un sort (ou racial) et peut être d'instrument de maitre.
En fait ce serait plutôt (tiré du PHB3.5):