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[CO Galactiques] Une nouvelle voie pour COG : la voie du sapeur 1

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Dans le cadre de mon adaptation de Whog-Shrog à Chroniques Oubliées Galactiques, j'ai rédigé cette voie pour permettre de jouer le fameux Domog, un soldat spécialisé dans la destruction plutôt que le massacre (oui, les deux ne sont pas incompatibles et oui, Whog-Shrog était plus réputé pour son côté décomplexé que pour sa subtilité).

Qu'en pensez-vous ?

Équipement : une trousse à outil, deux grenades à fragmentation.

Le personnage devient expert dans l'art de la démolition et bénéficie d’un bonus de compétence de + 1 par rang à tous ses tests concernant la manipulation d'explosifs ou la destruction d'une structure dont l'échelle vaut 1 ou plus.

  1. Grenadier. Le personnage sait manier toutes les armes à aire d'effet (c.f. COG p. 33), y compris celles relevant de la catégorie des armes lourdes. Son score de base d’ATD est augmenté de 1 lorsqu’il utilise une telle arme.
  2. Camouflet. Le personnage relance les 1 qu'il obtient aux dés de DM en maniant une arme (A). Ce bonus s'applique également à tout les pièges à explosif qu'il conçoit et aux explosifs qu'il utilise dans un but de sape ou de démolition, mais il peut alors relancer les 1 et les 2. Il doit conserver le nouveau résultat, même s'il est inférieur à l'ancien.
  3. Pas vu, pas pris. Le personnage doit être capable d'atteindre les défenses ennemies pour les saboter ! Lorsqu'il effectue un test de DEX [Discrétion], il peut relancer une unique fois le d20 si le résultat qu'il a obtenu au dé est inférieur ou égal au rang qu'il a atteint dans la Voie. Cette capacité fonctionne encore s'il utilise un d12 mais le score à ne pas dépasser correspond à la moitié du rang atteint dans la voie (arrondi au supérieur). Il doit accepter le nouveau résultat, même s'il est pire que l'ancien.
  4. Trop de danger et trop peu de gloire. Le travail de sape éprouve aussi bien le corps que l'esprit. Le personnage reçoit un bonus de compétence de + 3 à tous ses tests de peur (c.f. COG p. 101). Il ne subit qu'un malus de - 1 lorsqu'il est fatigué et de - 3 lorsqu'il est épuisé. (c.f. COG p. 25).
  5. Pulvérisation. Le personnage lance deux dés et conserve le meilleur lorsqu'il réalise un test d'ATD avec une arme (A). Il peut rajouter son score d'INT aux DM qu'il inflige avec une telle arme.