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Anathazerin - Multiclassage - Equilibrage (HELP!) 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Oui je sais le titre est tordu, c'est fait exprès...

Je maitrise actuellement Anathazerin, le groupe est constitué de : 1 Guerrier / 1 Rodeur / 1 Forgesort.

Ils sont au pied de la tour de la vallée des songes et on devrait s'attaquer vendredi à la traversée du lac et à l'entrée dans la tour.

Mon fiston (qui joue le Forgesort) a commencé à maitrisé COF de son côté. Et il a, de ce fait, mis le nez dans le livre de règles et le compagnon. Il me parle maintenant de multiclassage pour son personnage... (la lecture c'est un vrai fléau chez les jeunes...)

Il voudrait multiclassé son Forgesort en Invocateur (voir le compagnon). Avant de l'autoriser à faire ça je voulais savoir comment vous gérer ce type de demande. Je veux bétonner le truc parce que je sens que les deux vieux routards qui jouent le guerrier et le rodeur vont également vouloir multiclassé...

Pour moi, la première limite ça va être que le changement ne peut se faire que lors d'un passage de niveau (en justifiant qu'ils ont le temps pour s'entraîner etc...)

Ensuite je pense lui permettre de retirer des points dans les voies qu'il abandonne pour les placer dans une nouvelle voie.

Je vais ensuite appliquer le modificateur sur les dés de vie (entre le Forgesort et l'Invocateur ça ne change rien, on est sur D6).

Enfin je me pose la question sur l'application du -2 dans une caractéristique, j'ai du mal à justifier celà dans l'évolution du personnage.

Vous en pensez quoi ?

J'ai également une question concernant le lancement des sorts (attaque magique), le forgesort utilise INT pour le lancement et l'invocateur CHA. Vous gérez ça comment ? On sépare l'utilisation de la magie Forgesort / Invocateur ? En gros des fois il utilise INT et des fois CHA ?

De la même façon comment gérez vous les sorts ou les capacités où on ajoute le niveau du perso pour calculer une durée ? On prend le niveau global du personnage ou celui dans sa classe ?

Et dernière chose, pour ceux qui ont vécu ça (du multiclassage dans Anathazerin) est ce que ça a conduit à un déséquilibre des rencontres ?

Merci d'avance pour vos retours

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alors, y'a pas mal de choses à voir, mais commençons par le commencement :

  1. le multi-classage est proposé dans le cadre de CO OSR dans le Compagnon page 149 : c'est un choix à faire dès le niveau 1 pour monter plusieurs classes à la fois
  2. le double-classage, qui permet aux humains d'arrêter une classe pour en commencer une autre, est également proposé dans le cadre de CO OSR dans le Compagnon page 150.

Ensuite, j'imagine que tu ne maîtrises pas du CO OSR mais du COF, donc on parle de la possibilité d'acquérir une voie qui ne fait pas partie du profil choisi au niveau 1. Pour ce que je vois 2 possibilités de le faire dans les règles COF :

  1. au niveau 8, le choix de la voie de prestige standard qui permet de prendre une voie d'un profil de même famille (COF page 82)
  2. au niveau 12, le choix de la capacité épique voie épique qui permet de choisir n'importe quelle voie (COF page 161).

Enfin, on rentre dans la règle maison perso : le fait de pouvoir acquérir n'importe quelle voie au changement de niveau en fonction des évènements d'un scénario (le voleur qui trouve un grimoire de magicien), ce qui sera possible en COF v2 clin d'oeil

vu qu'on est dans de la règle maison COF v1, personnellement :

  1. il faut que la nouvelle voie soit cohérente avec ce qui s'est passé dans le scénario, on ne permet pas aux joueurs de tout à coup passer à quelque chose sans rapport avec ce que le PJ a vécu.
  2. toutes les contraintes applicables aux profils hybrides, en particulier concernant la magie en armure, sont applicables. Un chevalier qui se découvre des pouvoirs de magicien ne pourra pas les utiliser en armure. Par contre un chevalier qui devient le paladin d'une divinité n'aura pas ce problème...
  3. l'application du -2 à une caractéristique : je ne l'applique pas (en règle maison encore), mais ça pourrait se justifier si un personnage martial acquiert tout à coup des pouvoirs magiques : un sacrifice surnaturel nécessaire par exemple (particulièrement pour des pouvoirs de nécromancien)
  4. Pour le dé de vie : personnellement j'appliquerais le dé de vie correspondant à la nouvelle voie au passage de niveau.
  5. La nouvelle voie ne doit absolument pas faire doublon avec les voies déjà prises (en particulier pour les bonus de DEF). Si une capacité en particulier fait doublon avec une autre capacité déjà prise, j'aurais tendance à modifier pour éviter les doublons. Il faut absolument éviter des effets cumulatifs de grosbills...
  6. pour la caractéristique à utiliser pour les attaques magiques : je sèche, je pense personnellement qu'un forgesort / invocateur devrait effectivement utiliser INT ou CHA en fonction.

edit : j'ai retrouvé le sujet où on en parlait : COF 100% à la carte

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Ensuite je pense lui permettre de retirer des points dans les voies qu'il abandonne pour les placer dans une nouvelle voie.

Alors ça c'est de la règle maison que j'ai également utilisée de mon côté :

Oublier des capacités

Un joueur peut finalement être déçu par une évolution / une capacité qu’il a précédemment acheté, et souhaiter se développer sur une autre branche - ce qui laisse une “branche morte”.

À chaque gain de niveau, il est possible de perdre une capacité et d’en gagner une autre de même coût. Attention cependant à bien conserver quelque chose de cohérent : on ne perd que la capacité la plus développée d'une voie.

Il est également possible de perdre une capacité épique pour en choisir une autre à la place.

Pour mes PJs qui ont fait Anathazerïn, j'ai eu en pratique :

- un PJ qui a commencé Sauvage (hybride barbare / rôdeur) et qui a terminé barbare tout court
- et au contraire une PJ Barde qui est devenue hybride (chevalier / barde / samouraï / chantelame) par la suite.

Les déséquilibres observés, c'est surtout pour le PJ prêtre qui s'est retrouvé avec un Arc Laser et qui utilisait une caractéristique de SAG surboostée à tout bout de champs (jets de perception, DEF, 2x DM) - donc je serais plutôt méfiant envers les objets magiques qui accordent des gros bonus de caractéristiques, et pour avoir ajouté des objets magiques de type grimoire qui étoffaient trop les lanceurs de sorts.

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Je n'ai pas masterisé Anathazerin. Mais j'ai déjà eu des demandes de ce type là.
Je pense qu'il y a plusieurs façon de faire, et que la mannière ne fera pas forcément consensus.

En général, j'accepte les classes hybrides. En cours de campagne c'est plus rare, mais je peux l'accepter si c'est justifié par le RP autour du personnage. J'ai l'exemple d'une joueuse de barde qui est devenue légèrement cleptomane et s'amusait à dérober des objets un peut partout dans le dos de son groupe. Du coup je lui ai autorisé la classe hybride barde/voleur. Dans ce cas, je discute avec mon joueur des voies à remplacer parmis celle dans lesquelles le joueur n'a investit aucun point. C'est de loin le plus facile à gérer. Dans le cas présent, j'avais même autorisé à passer outre la perte de stat et à conserver le dés de vie. Maintenant, il s'agissait là d'une modification justifiée par le RP et adaptée à une joueuse qui n'avait absolument aucune volonté de "gros billisme".

J'ai déjà eu un cas similaire pour une hybride magicienne/ensorceleuse, réalisé à la création de personnage cette fois. J'ai accepté de passer outre la perte de stat. Et j'ai considéré que l'INT était la caract de base à utiliser pour TOUS les sorts.

Si le changement est moins justifié dans le RP, je peux éventuellement tourner la chose différemment. Je ne sais pas quelles voies ton fiston voudrait prendre, mais on pourrait dire que pour obtenir ses nouveaux pouvoirs il doit accepter un pacte avec une entité mystérieuse qui lui demande une partie de sa puissance magique et physique en échange. Ce qui justifierai la perte de certaines de ces capacités (les voies dans lesquelles il a investit des points), la perte de stat, la perte de dés de vie éventuelle (pas le cas ici) et potentiellement une modification physique visible pour créer du RP. Ca freinerait aussi les envies de tes vieux routards : ce n'est pas tous les jours qu'on croise une entité capable de donner des pouvoirs, et même si c'est le cas ce n'est pas dit qu'on accepterai de payer le prix pour obtenir cette puissance.
Ca fonctionnerait particulièrement bien pour la voie de l'entité ou celle de la mutation.

Concernant la campagne, je ne l'ai jamais touchée. Mais j'ai vu plusieurs discutions sur le forum qui parlait de la rééquilibrer car l'opposition est globalement asser facile. Je ne saurait pas dire à quel point, mais en soit ton groupe est constitué de 3 personnages seulement. Ca peut passer peut-être.

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Merci à tous pour vos réponses.

Finalement j'ai autorisé le multiclassage du fiston (avec perte de -2 dans une carac et séparation des bonus d'attaque magique en fonction du sort lancé)

Je craignais surtout que les vieux routards me fassent la même demande mais ils sont restés sur leurs persos.

J'attends de voir ce que ça va changer pour la suite mais je pense que ça va être marginal.

Merci encore pour tout ces conseils content